紅色警戒95:屬於老玩家的情懷,多年後你還能記得游戲中的場景嗎

2024年4月24日 6点热度 0人点赞

前幾天在網上看到一張圖,乍一看覺得很普通,後來一回想總覺得這個圖有點眼熟,好像在哪裡見過,不過怎麼都沒想起來。直到昨天去親戚家,小孩在完成寒假作業,突然問「建築物」的英文單詞是什麼,我很自然的脫口而出「construction」,等等,construction?construction complete?紅色警戒?這個圖不就是紅警裡面的電廠嗎?塵封的記憶瞬間解鎖,今天我們就從一個老玩家的回憶來聊聊這款經典至極的電腦游戲。

對於那個時候的大多數玩家來說,街機也好,PC也好,各種主機也好,平台只是形式,只要有條件有渠道能玩,多半不會挑三揀四。我可以這邊跟你吹着熱血足球的牛逼,轉頭就跟他說恐龍快打如何一命通關。但要說到電腦游戲,基本要在1995年之後,直到Windows 95的發行才是真正革命性的一作,從此Windows開始取代DOS,讓更多玩家有機會接觸PC游戲,而1995年到1999年這段時間,在後繼者Win98徹底取代Win95之前,也正是國內玩家第一次和PC游戲產生全面接觸的時間,國內國外大作如雲,名副其實的黃金年代。

回想起來才發現,那個時候街邊的平房,半開的大門,外面拉着一塊廉價的窗簾布,裡面是昏暗的空間。以這樣的要素搭配出現的,除了街機廳和發廊,還有電腦房。電腦游戲剛剛興起的時候,出現的不是網吧,而是電腦房。

在96年、97年的時候,電腦仍然屬於比較稀罕的物品,習慣了打街機的我,有一天懷着百分之二百的好奇心走進了這樣一個小平房,然後我終於知道了這個窗簾布的後面是什麼場景:靠牆放着兩排電腦,屋子裡人不算多大概坐個七成滿,大家安靜地沉浸在各自的游戲當中,直接感官上來說要比街機房好多了,沒有煙霧繚繞騰雲駕霧,也沒有搶錢的小混混,收費3元一小時。

交了錢之後,我終於玩上了人生中第一款電腦游戲--仙劍奇俠傳,自此電腦房也成為我游戲的一個選擇,而且安全系數也要比街機房高。11歲的我對於游戲類型已經有了一些基本的概念,算是勉強知道什麼是ACT什麼是RPG,有時在等待電腦的過程中,經常看到有玩家打開這樣一游戲,鼠標在畫面上指指點點,然後跑出一大堆紅色或者藍色的小人和坦克,把建築打垮打爆,或者一個蘑菇雲升起,然後建築物和小人全部死光的場景,當時還不理解這個游戲好玩在哪裡,但爆炸的聲音和小人的慘叫讓我覺得很有意思。

問了人才知道,這個游戲的名字叫「紅色警戒」,當時完全想不到這個游戲後來居然會成為縣城裡所有電腦房的頂流。那個年代的電腦游戲選擇並不多,玩得最多的游戲無非仙劍和紅警,剩下的還有少部分人在玩毀滅公爵金庸群俠傳或是炎龍騎士團2,還經常有一群小學生圍着一台電腦開心的玩着大富翁3。而如果大家都在聯機玩一個游戲並且一直大呼小叫的話,那多半都是在玩紅警95(或是紅警98)。紅警95里的電磁塔時很牛的存在,射程廣充能快威力高,不論是電小兵還是坦克,滋滋滋的聲音不絕於耳,特帶感,大家都喜歡建造,而且特別喜歡看着一群群小兵排着隊去被電的感覺,仿佛隔着屏幕都能聞到被烤焦的味道,整個電腦房都充斥着這種爽快的味道,很是過癮。

我還記得當時我開始玩的最多的還是像《仙劍》這樣的RPG游戲,寫實的熱武器哪有劍氣縱橫的冷兵器仙俠闖盪江湖來得痛快?後來才發現玩這種游戲成本太高了,3塊錢一個小時,一個游戲沒個幾百塊基本很難通關,根本玩不起,還不如想着怎麼在有限的零錢和有限的時間內娛樂自己。

在這個想法轉變下,紅警慢慢成為了我的選擇之一,這個游戲,一次開一局,不需要存檔讀檔,也不會說像《仙劍》或是《三國群英傳》似的玩一個小時什麼都沒玩到。紅警能夠成為主流,能夠實現聯機(局域網)對戰模式是最大的功臣,也就是從這里我才知道居然可以有一個游戲讓七八個人同時參與。得益於當時電腦房的構成,後續的其他同類游戲也都能夠以聯機的方式來進行對戰,包括後面出現的帝國時代1、星際爭霸和紅警2等,能夠同時和很多小夥伴一起游戲對戰的娛樂方式絕對比排隊等候輪流上場要令人愉快得多。

雖然,我算得上是一個擁有較為豐富經驗的游戲玩家,但類似紅警這樣的RTS游戲卻非我所長,接觸的時間夠早,但一直玩得手忙腳亂。「老」和「難」,無疑是我對紅警的第一印象。其實這兩點,放到現在都很好解釋。作為一個1996年就推出的游戲系列,「紅警」確實夠老也夠經典,估計很多70後80後,多多少少都玩過「紅警」。 至於說難,那就更好理解了——作為一款RTS游戲,紅警怎麼可能不難。直到現在,我一人打一個高難電腦還覺得費勁,經常死在對方的第一波進攻下,所以多半會選擇互相隔絕的海島地圖,安心種田,然後造船炮轟七大國。

如今,紅警這個系列輝煌的年代早就遠去了,新一代的游戲玩家,說不定根本不知道世界上還出現過這麼個游戲。如果你要跟國內的那些「紅警」老玩家去聊這個游戲,你會發現大多數人都不會跟你一本正經地聊什麼「命令與征服」系列的傳承,西木頭有多麼牛逼,這個游戲給游戲行業帶來了怎樣的影響什麼的,因為這些其實都無關緊要——談及紅警,他們永遠會興致勃勃地跟你講是如何為了看一場大爆炸,而把一堆蘇聯大坦克F2A平推大陸之類的軼事。跟他們一樣,「紅警」對我而言,並不是一款單純的「游戲」,而是消逝的童年,純粹的快樂,以及無憂無慮的幸福時光。

補充一些彩蛋:

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