好游戲確實容易玩上癮,曾經讓我通宵不睡都要玩的5款單機游戲

2024年4月6日 15点热度 0人点赞

我雖然算是一名玩了20多年游戲的老玩家,但是我很少會為了一款游戲放棄睡覺時間去熬夜甚至通宵不睡地玩,在現在的我眼裡游戲就算再好玩也不值得犧牲自己的健康去通宵玩。不過曾經確實有那麼幾款游戲讓我沉迷其中無法自拔,哪怕是不睡覺也要玩下去。

第一款游戲就是《帝國時代2,在那個年代即時戰略游戲還是相當流行的,星際,紅警,帝國,魔獸四大即時戰略游戲都有着屬於自己的粉絲群體。由於我一開始並不喜歡快節奏的游戲模式,所以星際爭霸和紅色警戒這種對手速要求極高的游戲自然不在我的考慮范圍之內,相比之下最休閒的《帝國時代2》就成為了我的最愛。

《帝國時代2》是我認為最像模擬經營類的即時戰略游戲,特別是玩單機版的時候,我當時一般都會選一張最大的地圖,然後把參戰勢力設置到最多。接着就是慢慢地從黑暗時代一直升級到帝王時代,把自己的城池從巴掌大小的地盤發展到占據一整片區域,再用城牆一圍,真的就像在玩城市建設游戲一樣,那時候經常一玩就是一個通宵,十分沉迷。

第二款游戲就是大部分人的開放世界啟蒙游戲《GTA:罪惡都市》,當時剛接觸到這款游戲時大受震撼,第一次覺得游戲原來也可以做得那麼真實。在玩的時候更是愈加驚訝,第一次見到可以不用讀條的大地圖,還有其他游戲中無處不在的空氣牆在《GTA:罪惡都市》中也幾乎沒有,這種高自由度的開放世界游戲對於那時我的來說充滿着吸引力。

由於那時候的我還不知道有主線任務的存在,所以在游戲中基本就是搶車玩以及找路人打架,後來自己又發現了像公交車,救護車這一類特殊載具還可以觸發特殊的任務,於是在不做主線劇情的情況下我都能玩的不亦樂乎。那時候我的游戲時間只有周末兩天,所以我經常都是趁父母睡着後才能打開電腦玩,一玩就是一個通宵。

第三款游戲就是被稱為GBA上畫面最好的游戲《黃金太陽》,對於那時主玩PC游戲的我來說,GBA的畫面雖然也算是比較精緻,但是始終是沒法和PC游戲畫面相比的。直到《黃金太陽》的出現打破了我的觀點,在當時很多PC游戲都沒法做到3D化的情況下它這麼一款掌機游戲已經實現了3D化的游戲畫面。

《黃金太陽》之所以看起來比同時期的GBA游戲要強太多的主要原因就是它一開始是打算登陸主機的游戲,一切規格都是按照主機游戲的規格來的,只不過最後改變了方向選擇了GBA平台,所以它的游戲品質比起大部分GBA游戲來說要強了一大截。

我那時候最喜歡看游戲中的召喚獸演出,在游戲中每位角色可以裝備9隻精靈,每釋放一隻精靈就可以召喚出對應的召喚獸,釋放的數量越多召喚獸就越強,最強的就是釋放全部9隻精靈後的召喚獸了。每隻高等級召喚獸登場都會有一段十分炫酷的3D動畫,那個畫面效果堪稱GBA游戲的巔峰,經常玩起來就忘了時間,躲在被窩里玩到犯困的時候一看時間已經快早上了。

第四款游戲則是首個把暗黑類玩法 射擊游戲融合在一起的《無主之地,我本身就是一名特別喜歡暗黑破壞神的玩家,當時第一次看到這種新奇的玩法後立馬就產生了興趣。再加上已經讀大學了,游戲時間基本由我自己說了算了,所以那段時間我每天晚上幾乎都沉浸在游戲中刷槍,有時候為了刷出一兩條好一點的詞綴的槍一刷就刷到凌晨三四點。

雖然說之後的續作《無主之地2》和《無主之地3》無論是職業天賦,技能流派還是裝備種類都要比初代游戲豐富許多,但是我都沒有當初玩初代《無主之地》的時候那麼高的興致了,可能是這類游戲這幾年出了太多已經無感了。現在回憶起來依然是初代《無主之地》的游戲內容和劇情記得最清楚。

最後一款游戲就是大名鼎鼎的《只狼》了,只狼也算是我玩的第一款魂類游戲,雖然在它之前也玩過幾個小時的《黑暗之魂3》,但是最後被游戲的難度勸退了,《只狼》可以說是我第一款認真玩的魂遊了。

和上文其他幾款游戲通宵玩的原因不同,通宵玩《只狼》完全是被動的,而不是我主動願意的。因為我是首發第一天就開始玩了,正好第二天就是周目,所以那天晚上我就打算玩的稍微晚點,進度也是一路來到了弦一郎面前,我至今清楚地記得來到弦一郎面前時是大約晚上11點左右。

由於之前的BOSS過的不算太艱難,所以我當時也比較自信,覺得自己能夠在倆小時之內打過弦一郎睡覺,沒想到的是這一打就是將近6個小時。打過弦一郎的玩家都知道,這個BOSS雖然說難度不低,但是打起來的戰斗體驗比較爽,屬於是那種死了還想繼續下一把的BOSS。於是我就在不斷下一把的過程中一直玩到了凌晨5點左右才終於把弦一郎給擊敗了。這也是我唯一一次被動通宵玩游戲,早知道這麼難打我當時直接就睡覺了。

總結

好游戲就是有種魔力,它可以讓你不知不覺中就放下手中的事情沉浸在游戲之中。盡管我在玩之前都安排好了時間,計劃到點就退出遊戲,但是在游戲過程中經常就丟失了時間概念。可能真正的好游戲就是這麼容易讓人上癮,不但讓我當時玩的時候沉迷其中,哪怕如今過去了那麼久回憶起來依然還是記憶猶新。