![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/02/25ed2ab6f4ac4561b361c63477d922a5.gif)
文/丹青解說
過去,一提起武則天這位英雄,小夥伴們的第一反應,就是她的熱度和強度很「雞肋」,食之無味棄之可惜。
對於大多數的普通玩家來說,可能要花費幾年的時間攢積分,才能慢慢「白嫖」到一顆榮耀水晶,而且基本都會先兌換武則天。
有了武則天是一回事,更重要的是還要給她搭配一個皮膚,以前沒有星傳說幻海之心,沒有倪克斯神諭,更沒有明輝儀,玩家只能在東方不敗和海洋之心之中擇其一。
其實,東方不敗這個IP不錯,每次看到這個皮膚的名字,總是會想到林青霞...
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/099f44d3980141bfbf1d88fee6791167.jpg)
但皮膚質量一言難盡,而且這麼多年下來,小王也沒有真正去優化過東方不敗,所以大多數的武則天玩家,幾乎清一色都選擇了海洋之心,也包括普通玩家在內。
盡管後續又推出了星傳說、榮耀典藏和無雙限定,但一直沒能掀起武則天的熱度,這位女英雄雖然地位很高,但強度卻始終不被大家所認同。
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/19bf7b49d3ad48be87f6fdafeda88fb3.jpg)
其中,最重要有兩點,一是手感特別拉胯,操作起來給人一種很僵硬的感覺,二是強度有待商榷,消耗不及主流炮台,爆發不及妲己安琪拉,團控速度慢命中率低...
甚至,當有隊友選出武則天的時候,還會被隊友要求換一個,堂堂峽谷女帝,咋就這麼不堪了?要知道,她可是一顆水晶才能換到的點券英雄呀!
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/1f2a42679b584ba49f95cc37bb267278.jpg)
不過,這種情況隨着武則天的手感優化,即將要徹底翻篇了!清明節之前,官方對武則天調整之後,她在三大榜單上的數據,已經全部開始回暖了,效果可以說是立竿見影!
全分段排位:登場率為2.4%,勝率上升到55.10%,勝率全法師排名最高,沒有之一。
巔峰賽1350 :登場率上升到6.1%,勝率上升到53.3%,熱度T2
頂端排位:登場率上升到6.7%,勝率上升到53.6%,熱度T2
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/636cbaccb2b64ed392ac85fc6bb84973.jpg)
上述巔峰賽和頂端排位,武則天的登場率,較調整之前,各提升3個百分點以上,現在使用的玩家比以前增多了不少,勝率還在穩步提升中,三榜數據悉數回暖,這是一個好現象。
我始終認為,對於某些特定的英雄,優化技能手感,遠比純粹的數值增強,要實用很多!為什麼要這麼說?
武則天這個英雄,我太熟悉不過了,她的特點就是遠程消耗 團控 大招全圖收割,要說爆發傷害也不是沒有,但不像妲己安琪拉那樣純粹和暴力。
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/0d052bfef266496592794add9c46b893.jpg)
武則天的消耗和團控,往往建立在技能連續命中的基礎之上,例如:
提前使用一技能攢一格能量,然後二技能 閃現將敵方推回,然後接一技能強化大球,命中瞬間接大招將其震暈,就能實現擊飛 暈眩雙連控,而且這一套傷害也不低。
平常的消耗,也要養成「卡大球」的習慣,通常是帶擊飛效果的大球命中之後,之後才會銜接大招,這樣才能保證大招命中的穩定性。
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/8bc4aa820f044d6d8a09fa4fb66b1487.jpg)
空放大招,一般用來收割殘血/搶龍/搶BUFF/遠程支援隊友,否則基本都是跟在強化大球之後使用,而一技能的操作手感,也直接關繫到武則天的操作體驗/實戰強度,這是很現實的問題。
無論使用何種連招,武則天都兼具不錯的消耗及團控效果,此前大家詬病的一技能手感問題,經常感覺連招期間手感僵硬,而且還不能移動施法。
![](https://www.ch-news.com/wp-content/uploads/2024/04/b8e6d79cc18a496e85e6e2af3d342c1c.jpg)
優化之後,武則天「便秘」的手感終於解決,操作起來流暢了許多,感官上就變的很舒服,一技能放完之後,可以更快的移動及銜接其他技能了。
建議小夥伴們到游戲中一試,兜里有榮耀水晶的話,也別藏着掖着了,果斷兌換就完事。