三國志11大浪淘沙5.0人物介紹:法正,堪比諸葛亮的輔助型大牛

2024年4月19日 15点热度 0人点赞

本篇咱們來聊聊法正

一、屬性

法正法孝直在大浪淘沙中,可謂是真正的站起來了,其作用在我看來絕對不下於諸葛亮

法正初始的智力值高達104點,僅次於諸葛亮的105點,甚至比「鳳雛龐統還要高1點,和賈詡並列全人物第二位。

除了超高的智力值之外,統率值也不低。雖然武力值過低造成他的傷害能力很一般,但是,挨揍時可是僅僅只考慮統率值的。

所以,對於法正這種幾乎純計謀隊來說,有一定的防禦能力,也就足夠了。

二、特技

法正的一特技「待伏」從對「伏兵」計謀生效,變成了對「兵類」計謀生效,看似有所加強,實際上也沒啥卵用。

因為兵類計謀實際上就三種:

伏兵:對森、棧道、淺灘的敵部隊造成傷害

誘敵:對土、砂地、森、荒地、主徑的敵部隊造成傷害並概率使其進入挑釁狀態

奔襲:對主徑的敵部隊造成傷害,並概率使敵武將受傷

而「奔襲」又是司馬懿的專屬計謀,而且還沒啥大用。

僅剩一個「伏兵」和「誘敵」,實戰效果也並不強。而且「待伏」還只能保證暴擊,不能保證成功。你就當這個特技不存在好了,或者有合適的直接洗了。

法正老版的二特技是「深謀」。講道理,也是很不錯的特技了。

但是和新版的「先機」相比,就是渣都不如了。

先機」的效果是「2格範圍內的友軍戰法成功率增加10%」。看似不是很多,但是大浪淘沙中,比較厲害的將領的戰法成功率普遍就是70-80%的樣子,如果再把統率值和適性練高一點,也能達到90%。

這時候再增加10%,那幾乎就是一圈人全是「戰法必中」了。

甚至都不是一圈人,而是兩圈人。

因為,法正完全可以在一個戰團先待機,等這個戰團都放完戰法之後,再快馬加鞭的趕到下個戰團,再次提供「戰法成功率光環」。然後第二個戰團等法正到位後再放戰法。

一下子又讓法正的作用倍增。

可以說,僅僅就「先機」一個特技,就讓法正變成了至關重要、炙手可熱的人物。畢竟是獨一份,而且效果特別特別好。

三特技「謀主」和老版沒有變化,之前也介紹過,就不再詳細介紹了。

重點就說說「回歸」這個計謀。

回歸」計謀的作用非常的簡單,就是可以「讓已經行動過的友軍可以再次行動」。

有點類似於三國志10中的「指揮」。

也就相當於,如果你手下有一個猛人,那法正可以讓他變成兩個猛人。

想象一下,黃忠來了一手「覆地亂射」,再來一手「覆地亂射」,那敵人估計也就不剩什麼了。要是是給「諸葛亮 龐統」回歸了呢?那一大片敵人都不要動了。

回歸」計謀雖好,但是也有一些限制。

首先就是有2個回合的CD,也就是隔一個回合才可以釋放一次。

其次就是連續的釋放戰法勢必造成雙倍的氣力消耗。所以,加持的這個猛人,最好是有「昂揚」特技配合,比如上面聊到的黃忠,作為收割隊存在可以極大的緩解甚至消除氣力消耗的問題。而除了「昂揚」特技之外的其他回氣特技,基本上都回不上來氣力。

當然,要是有呂布或者王平的話,那就根本不是事了。

略有小補的是,法正還可以放計謀「鼓舞」,正好可以在「回歸」計謀的CD期在一定程度上補充氣力。

但是「鼓舞」計謀有高達3回合的CD,總體算下來也有點杯水車薪。

而且,兩個計謀CD時長不一樣,經常性的就是同一個回合兩個計謀都能放了。這個時候,一定要切記先放「回歸」再放「鼓舞」,不然,下次還是兩個計謀同時可以放。這無形中就相當於拉長了兩個計謀的CD。

另外需要注意的一點是,「鼓舞」計謀需要自身兵力大於等於5000時才可以釋放,所以也不宜帶兵數量太少。

三、帶兵

從計謀隊來說,一般我都會選擇行動力最快的騎兵。尤其是上面聊到的,法正因為「先機」特技的效果,為了讓他效益最大化,基本上就是每個回合都奔波在各處之間。

那無疑更適合騎兵了。

實在沒有騎兵的話,如果其他兵種沒有頂級科技,那就裸裝劍兵就行了。這個跑得也比較快。

四、寶物

如果法正需要趕場的兩片戰場距離較遠,即便是帶上騎兵也力有未逮的話,那再給他配個「絕影」,可以進一步增加法正趕場的能力。

如果移動力已經足夠用了,那就無所謂了。

武器類寶物方面沒有什麼需求。

相對來說,「進軍令」因為有移動力加成,所以也比較適合法正。只是「進軍令」同時也明顯適合絕大多數弩兵將領。而且,從我個人經驗來判斷,「沖陣」附加的移動力加成應該是「強行」是不能疊加的。所以,實在是有必要的適合,可以考慮給法正帶一帶,移動力夠用的時候,就完全沒必要了。

書籍方面,對於計謀類的人物來說,可選擇性還是比較多的。

一般來說,因為書籍附帶的特技中並沒有包含「必中類」的特技,所以,附帶「鬼謀」的「六韜」是除了自身就有「鬼謀」特技的其他人物的首選。

不過因為「鬼謀」非常搶手,法正也不是特別需要,而法正幾乎也是需要不間斷放計,所以,攜帶一本「太平要術」也是不錯的選擇。

當然,你要是「鬼謀」、「籌謀」這些計謀輔助類特技都有副將支撐的話,那就帶一本「太平清領道」,能把法正從一個純輔助變成一個有很強輸出能力的人物。

太平清領道」附帶的「奇門」計謀,釋放成功的話,可以造成當前敵人士兵數量30%的傷害,非常適合作為先手使用。而且還是類似於弩兵戰法「亂射」范圍,屬於大規模殺傷性法術。

雖然法正沒有「必中」效果,但是,以法正高額的智力值來說,選一個靠近中心點的弱雞為目標,還是很容易拿捏的。

正好也能補齊法正釋放「回歸」、「鼓舞」這倆計謀CD的真空期。

五、光環效果

統率值不達標,沒有光環。

不過,這重要嗎?人家自帶的「戰法成功率」光環,你們誰有?

結語

總體上來說,法正是一個非常非常強力的輔助型人物,不僅可以讓你的集團軍輸出更加的穩定,而且還可以讓你的最強點的能力近乎翻倍。僅僅這兩條,就奠定了法正不可撼動的地位。

相比於諸葛亮的第一控場來說,法正的作用則更為直接,總體作用在我看來難分伯仲。

只是,諸葛亮畢竟自身就可以搞定很多問題,而法正則很需要友軍配合。從這一點來說,還是諸葛亮前期略勝一籌。

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