這款20年前的GBA游戲,是龍珠系列最好玩的一部神作

2024年4月19日 18点热度 0人点赞

在我小的時候,總是對各種動漫和游戲心癢難耐,那時候很難說服家長給買一整套漫畫,買游戲就更不用說了。要說當年最火的,那一定就是龍珠了,當時班裡流通着好幾個版本的龍珠漫畫,甚至還有那種超厚的合集版,於是就在班裡互相傳閱,各種版本看了個遍,倒也是把整部漫畫給看完了,從此以後就總是幻想着自己也能成為悟空那樣的角色。

然而只看漫畫顯然不能滿足我的幻想,玩到龍珠改編的游戲才能解我心頭之癢。可那會兒想找到自己想要的游戲並不容易,印象最深刻的一次,就是被一張包含《龍珠2》、《龍珠3》、還有《聖鬥士星矢:黃金傳說》的四合一徹底攻破了心理防線,乖乖把攢了一個月的早飯錢都給了商店老闆。

可結果嘛,聖鬥士是個好游戲,可惜不懂日文玩不懂。而龍珠2龍珠3這倆山寨游戲,不是說不能玩,但也真是不好玩。這次虧大了的經歷,讓我看着電視上播出的龍珠和藏在書包里的卡帶直感嘆:難道這世上真的沒有高質量的龍珠游戲嗎?

答案是還真有。

只不過它沒出在普及率高但機能孱弱的紅白機,而是出在那個在當時只能遠觀不能褻玩的高級彩屏掌機GBA上。恰好當年我朋友手裡就有這麼一台「夢中情機」,憑借着GBA豐富的發色數與機能,它完美實現了讓玩家把早期的龍珠世界捧在手上的願望,也充實了我的一整個暑假。這期我們要聊的,就是這部哪怕到現在也仍是無數龍珠迷心中的經典神作——《龍珠大冒險》。

《龍珠大冒險》是由眼鏡廠開發,2004年發售在GBA平台上的橫版動作冒險游戲,游戲全程以原著前期動畫為藍本,從小悟空邂逅布瑪開始,再到大魔王臨終吐蛋結束。完整收錄了小悟空篇章的全部內容。可以說在還原原作的功底上,本作是有着超凡造詣的。

首先就是游戲的美術,無論是山水景致,還是城市建築,游戲都做到了完美致敬原作的程度,小悟空攻擊動作更是照着原作一比一還原,像是抱着如意棒沖上天空,沖着地面斜下45度的飛踢動作,甚至都是漫畫動畫中的名場面等等,都能讓玩家真的感覺自己在操縱的就是小悟空,遊走在龍珠的世界裡,無論是代入感還是沉浸感那都是直接拉滿。

可能有人會說:還原原作?那不是漫改游戲的基本到不能再基本的工作嗎?是的,如今的漫改游戲確實靠華麗的特效,夸張的分鏡,恨不得基於原作十乘一百的還原原作,甚至是試圖超越原作。可這類游戲看久了也不難發現,它們的功夫往往都下在了表面。導致的結果就是,這些游戲自己玩和看別人玩區別並沒有那麼大。可玩性與可重復體驗度都有着極大短板。

但這些問題在龍珠大冒險身上則完全不存在。其對還原原作的造詣絕非討好眼球那般膚淺,而是在此基礎上懷有着敬畏之心並加入了縝密思考,從境界上就與那些圈錢的騙氪之作拉開了十萬八千里的距離。

首先,為了准確完美的呈現劇情,本作就准備了三種玩法模式。分別為常規橫版闖關,筋斗雲空中飛行玩法,以及格鬥對決玩法。這三種玩法又分別對應到尋找龍珠,迷宮探索,追擊敵人,以及天下第一武道會的比賽和特殊boss戰之中。

其中橫版闖關玩法為了增強探索性,製作組幾乎把所有的地圖都設計的廣闊而富有層次,平時在闖關殺敵時,就有不少的收集品以及解鎖技能、提升屬性的道具可供玩家收集獲取,在迷宮關卡中更是進一步加強了游戲樂趣。開發組很聰明,他們並沒有把迷宮做成岔路、死路超多,誤導更多的煩人產物,更多採用的是龐大且殊途同歸的路線設計,着重放大了玩家的探索和冒險的過程體驗。從而達成雖是迷宮,但並不煩人還極為流暢的游戲體驗。某種意義上來說這也是符合前期原作精神的設計。

而飛行追擊玩法則很像橫版打飛機的游戲,小悟空踩着筋斗雲,一邊追擊boss一邊打倒過來干擾的敵人,直到追到boss消滅掉即可結束,其中該模式下角色的出招動作與地面橫版模式一致,但因為筋斗雲的關系移動空間則變得更加自由。有趣的一點是,在二周目解鎖克林在打這樣的關卡時,踩着的卻是桃白白曾用過的黑色筋斗雲,不知道是不是黑了克林一把。

而格鬥對決玩法除了龜派氣功這類必殺技外,小悟空的出招動作也從「注重位移趕路、更大的攻擊范圍以及單方面輸出」的橫版動作系統,變成了招式更加細膩、更突出拳腳過招、更有比武對抗感的格鬥模式的動作設計。而為了進一步還原天下第一武道會的戰斗體驗,游戲還加入了氣力槽系統。在雙方氣力槽都沒耗盡的情況下,敵我雙方的攻擊皆處在對抗過招階段,只有氣力槽被打空才會暴露弱點,此時你才可以給對方造成傷害,打出一套漂亮且傷害巨大連續技,並把對方打到空中,再追加一套連續輸出,最後再砸到地面。接觸到地面瞬間,對方氣力條迅速回滿,起身後,再次拼招對抗,整個格鬥系統到此構成閉環,達成對原作比武對戰的還原。

在此過程中,能否快速消耗對方氣力條就取決於你攻擊的速度,以及擊打的部位。速度越快,氣力槽就消耗的越快,擊中的部位越關鍵,一次命中消耗的就越多。再配合着像舞空術,殘像拳等招式,整個天下第一武道會的體驗可謂是非常有代入感。因為這套玩法設計足夠優秀且完成度相當之高,所以這部分玩法甚至還被游戲單獨提煉出來可供玩家聯機對戰。

要說在橫版闖關玩法的游戲里再內置一套格鬥游戲玩法,別說是在過去,就算是在當下也很少有游戲這樣做,而龍珠大冒險能如此別出心裁的設計,除了脫胎於卡普空的製作組的開發功力過關,能夠完美的這份完成任務外,更是因為他們真的做到以原著為本的去思考一款漫改游戲應該怎麼去做。

因為劇情發展到這里需要這種玩法,所以我們就開發這種玩法;因為原作中的格鬥對戰中有這樣的突出對抗的特點,所以,我們就在游戲里也去思考,如何靠游戲機制和玩法也來凸顯對抗的特點。它不像現在的漫改游戲,僅僅靠更精緻的游戲電影化風格把原作特點提純再重播,而是要實打實,腳踏實地的讓玩家可以親身玩到這些原作游戲的特點,從而真正的去踐行漫改游戲存在的意義與價值。

這說起來簡單,做起來卻沒那麼容易。這種製作理念最終能夠充分實現,仍然離不開製作組對游戲每一處細節的還原。而這一處處細節不僅僅是在激起玩家和粉絲們的共鳴,還會起到一加一大於二的效果,彼此間互相影響互相成就,最終構成了體量不大,但卻既完美又精良的龍珠世界。

而在這個小型GBA游戲的龍珠世界裡,還潛藏着54種物品,27個隱藏人物等待你去解鎖,這27個人物囊括的范圍十分廣泛,上到前期故事的主角團,下到你平時毆打的小怪,只要你在收集齊七顆龍珠的基礎上獲得他們的角色卡片,就都可以使用它們,而且每一位角色都有着。而且並非為了收集而收集,在與優秀的場景設計配合下,你總會在意想不到的地方發現這些新的可解鎖人物,他們時而近在眼前,時而和你玩「燈下黑」,時而又有些小挑戰,而當你獲得這些角色的使用權時,你會發現這游戲再次給了玩家一個驚喜:每一位角色操作模式都與眾不同,在遵循原作的基礎上加入了自己的連招打法,一招一式都與原作分毫不差,製作組的用心程度可見一斑!

因為玩家因喜歡小悟空時期的七龍珠,所以玩了這款游戲,又因為游戲的所有細節都完美還原,所以回憶加成的影響下,促使玩家反復遊玩,而反復的遊玩過程中,無數意想不到的角落和地方藏着新角色的解鎖獎勵。可以說作為一個收集系統,無論是欲望的激發,還是探索的過程,亦或者是最終獲得的獎勵,每個環節都做到了讓玩家體驗欲望直接拉滿的狀態,充分為本作游戲性方面拼上那最後一片,同時也是最具有關鍵性作用的拼圖。可以說這才叫游戲的收集玩法,而不是什麼消耗時間的成就點數和獎杯頭銜。本作也因此向我們證實,想還原打造一個讓人沉浸其中、流連忘返的漫改游戲世界,除了開放世界玩法之外的另外一種答案。

而這款游戲的熱度直到如今在不少玩家群體中依舊不減當年,不但有各種速通項目,也經常在一些小眾群體中獲得一些開源掌機「性能測試軟件」的殊榮,足以見得本作在玩家們心目中的地位和影響之深。

2024年3月1日,龍珠的作者鳥山明大師去世了,或許我們再也沒有機會見證由這位巨匠創作出新的經典,但無論怎樣,我都由衷地感謝鳥山明先生,感謝您讓我們見證了如此美妙的奇幻世界,感謝您的作品為我們青澀的童年帶來無限的熱血與感動。我更因自己的童年曾經看過這部經典作品,並且能夠玩過這樣一款同樣不輸於原作的經典神作而感到高興。就像是一對歷經歲月的洗禮,又舉案齊眉的伴侶,各自閃閃發光,融合在一起又更加耀眼閃亮,是它們帶給我們更加純粹多重的感動,也是它們讓我們踏上懷舊之旅時不再那麼孤單。

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