7個月吸金71億!這款國外休閑遊戲,營收數據把《王者榮耀》爆了

2024年2月5日 28点热度 0人点赞

  每個月的全球手遊收入TOP10榜單都會發生排名的變化,不過這通常影響不到排名最前列的《王者榮耀》和《PUBGM》。這兩款騰訊開發的國產遊戲,自發佈以來常年占據著前二位置,坐看剩下八個席位的風起雲落。

  然而在2023年的最後一個月,這種雷打不動的狀態卻產生了新的變化。一款國外的休閑遊戲《Monopoly GO!》,以全球 App Store 和 Google Play 吸金2.19億美元的數據,首次成為全球手遊暢銷榜冠軍。

  這款遊戲收入來源的77.2%的收入來自美國,新加坡的收入占3.4%,英國占2.7%。在幾乎沒有國內市場的支持下,它創造了手遊產品界的新奇跡。必須要提到的一點是,《Monopoly GO!》上線距今還不滿一年,但在7個月時便已經創造了10億美元(約合71億元)的收入。

  近些年來,國外的手遊市場基本都被三消遊戲所霸占。處於頭部的《金幣大師》、《糖果傳奇》,都是為數不多,年收入可以達到10億美元層級的巨無霸。同為休閑遊戲賽道的《Monopoly GO!》,選擇了另辟蹊徑開拓新玩法。

  《Monopoly GO!》的遊戲玩法立足於《大富翁》的基礎之上,擲骰子、買地、建樓、觸發各種事件......簡單到幾乎沒有任何學習成本。隻要花費10分鐘,你就能對其內容了解個大概,完全無門檻也不挑玩傢。

  玩過《大富翁》的人都知道,一個人是玩不了這樣的遊戲的,因為其本質上脫胎於桌遊。可是對於現代玩傢來說,能一起玩遊戲的朋友其實才是奢侈品。因此《Monopoly GO!》就采用了一種新的處理方式——線上對抗。

  實際對局隻有玩傢一個人在跑,但是能夠觸發“搶劫”和“毀壞建築”的內容,至於針對對象正是其他玩傢。非要說的話這種模式更像早年間的“偷菜”,雖然運營自己的一畝三分地才是核心,但可以給其他人搗亂卻是讓遊戲火起來的真正原因。

  跟QQ一樣,《Monopoly GO!》上你可以看到自己現實中的好友、傢人。每逢玩傢下線時,往往會被其他人“搶劫”。這種相互的競爭,大大提升了用戶粘性。如果有經歷過當初“凌晨定鬧鐘起來偷菜”的玩傢,想必對此深有體會。

  對於手遊產品來說,社交屬性的多寡甚至能決定遊戲的上限。《Monopoly GO!》在這方面,就做到了極致。而骰子作為體力值、疲勞值的一種表現方式,是能夠通過氪金獲取的,這算是對遊戲吸金能力的一種體現。外加抽卡要素,《Monopoly GO!》的市場表現極為強勢

  而休閑遊戲較之競技類遊戲的一大優勢,就是能得到幾乎全年齡段玩傢的支持。正是憑借上述這些樸實無華卻有極其紮實的招數,《Monopoly GO!》成為了2023年最成功的手遊作品之一,甚至在營收數據方面超越了《王者榮耀》。

  當然,笑到最後才能笑得最好,熱度的持久性也同樣重要。希望在2024年的全球手遊收入榜上,還能繼續看到《Monopoly GO!》吧。