國產機甲題材新作《解限機》倍受期待,郭煒煒首曝研發歷程

2024年2月5日 24点热度 0人点赞

前段時間,由西山居制作的機甲新作《解限機》進行了短暫的首測之後,不少機甲迷對於這款國內為數不多的科幻機甲題材表示相當的期待,與此同時不少海外玩傢,甚至是高達粉更是將遊戲當做“敲打”萬代的利刃。

遊戲自TGA首曝以來,在頒獎期間的首曝播放量就僅次於《黑神話:悟空》,而且還超過了《漫威蜘蛛俠2》在內的一眾3A遊戲。在海外首測過程中,遊戲更是成了不少高達難民的“避難所”,甚至在玩傢社區中出現不少自制嘲諷萬代的梗圖表情包。

遊戲之所以能夠在技術首測階段就拿到不錯的口碑,究其原因還是因為西山居肯“傾盡所有”,就像郭煒煒所說的那樣,西山居在這個項目上用了8年時間準備,3次重新立項,甚至由他本人帶隊,並集結了300多號開發人員,其中還有不少公司的元老也參與其中。

之所以會選擇科幻機甲題材,這還要從郭煒煒自身說起,他從小也是一個機甲迷,不僅童年時期愛看各類機甲題材的動漫,長大之後甚至自己畫過高達草圖,平時更是喜愛收藏各類機模,而他所展示的機模收藏更是引發了不少膠佬的實名羨慕。

除此之外,更是因為國內在這個賽道上沒有人發力,甚至是沒有足夠的技術沉淀,而西山居從2015年開始就已經不斷積累開發經驗,在2022年的時候,曾經在B站僅發佈了一個招募視頻,3天的時間就獲得100多萬的播放量,這使得開發團隊信心大增。

從參加完首測開始,就有一部分玩傢比較擔憂遊戲的後續運營,畢竟現在玩傢飽受各種形式的騙氪逼氪的行為,但郭煒煒本人親自確認《解限機》在商業化方面雖然還沒有確定具體形式,但肯定不會賣數值,他認為相比於達到商業化的預期,更願意花10年的時間去做好科幻機甲這個賽道,甚至是能成為國內這個賽道的標桿產品。

可以說郭煒煒的這一願景並非空談,通過對機甲開發技術的投入,對遊戲玩法的探索,已經一步步地讓《解限機》變得足夠優秀。不論是走賽季制的機甲PVP網遊類型,又或是6V6的團隊占點、推車,以及3V3的直接競技等玩法,首測的表現已經說明用戶對於這一類型的玩法需求很大,遊戲中甚至還加入了大地圖PVEVP玩法,提供了更多玩法可能性,以確保過於硬核的PVP戰鬥不會因為時間一久就容易疲勞。

雖然玩傢們迫切的希望遊戲今年就能上線,但郭煒煒表示也期待今年能上,但需要看時間排期,畢竟主機遊戲市場部分還要看平臺的排期。在未來《解限機》不僅需要完成核心用戶積累之外,更多的會讓產品走出去,甚至會進行一個全球性的宣發,按照郭煒煒的話來說,希望可以通過遊戲在海外打出西山居這款招牌,並且能夠讓國外玩傢看到國人在科幻機甲制作工藝上的實力,在贏得好口碑的同時也能讓世界觀沉淀,甚至可以讓後續產品沿用。

這也從側面說明《解限機》在國內機甲科幻題材方面,不僅僅想做引路人,同時也在規劃通過自身不斷地成長以形成如同《劍網3》一般的大IP。