1、任天堂重拳出擊山寨產品,但不是《幻獸帕魯》
據外媒Gamesradar報道,任天堂法務部正在對一款涉嫌對《寶可夢》侵權的產品采取法律行動,但並不是《幻獸帕魯》。
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據悉,這是一個名為PokeZoo的卡牌IP,它采用怪獸捕捉和戰鬥的形式遊玩。
美國任天堂於1月11日對其提出了異議,認為其商標抄襲了《寶可夢》設計,包括亮黃色的Logo、類似耿鬼的生物和最下方的精靈球。
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目前該產品的網站和商店已經被關閉。
任天堂:收拾不了帕魯,還收拾不了你?
2、前任天堂設計師建議對《幻獸帕魯》采取措施
但《幻獸帕魯》也不是沒有風險。
前任天堂設計師今村孝矢近日回答了網友們提出的問題:《幻獸帕魯》究竟是不是抄襲?
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他表示:“它確實給很多人留下了酷似《寶可夢》的印象。對於明知有這些風險,卻仍然堅持制作遊戲的創作者,我個人感到非常驚訝。”
“眾所周知,無論什麼樣的作品都會受到各種因素的影響,但我覺得這是一個更深入的領域。我想知道,任天堂是不是會采取一些措施,以確保其它公司不會因為該作的影響而效仿。”
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今村孝矢認為致敬和模仿是兩個概念,如果未來出現大量模仿寶可夢的低質產品,無疑會影響產品的形象,建議任天堂采取措施避免這種情況。
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玩傢:措施就是你把寶可夢做好一點!
3、《寶可夢:朱/紫》2月1日更新
《寶可夢:朱/紫》雖然BUG多多,但也一步步在修復。
GF宣佈《寶可夢:朱/紫》將於2月1日推出3.0.1補丁,修復技能“龍聲鼓舞”的BUG,並修復其他問題。
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帕魯:寶可夢會打工了嗎?
4、索尼《MLB The Show 24》宣佈登陸全平臺
索尼看來已經逐漸放棄獨占策略了,其聖地亞哥工作室制作的棒球遊戲《MLB The Show 24》宣佈首發同時登陸PS、NS和XBOX平臺,將於3月19日發售。
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5、《Fate/Stay Night》高清復刻版公佈
TYPE MOON型月的成名作《Fate/Stay Night》(命運之夜)宣佈推出高清復刻版。
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該作是作為遊戲的20周年紀念進行制作的,以PSV版為基礎。將高清化圖像,加入全程語音,支持中文。
型月表示遊戲正在制作中,將於2024年內登陸Swtich和PC。
6、戰棋遊戲《高水位》將於3月發售
開發商宣佈回合制戰術遊戲《高水位》(又稱《水隱之城》)將於3月14日,登陸NS、PS、PC和XBOX平臺。
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該作是一款未來風格的冒險遊戲,講述了洪水淹沒世界,主角們尋找資源和解開真相的故事。
遊戲采用低多邊形美術風格,和等距回合戰術形式,設計比較新穎。
7、《勇者鬥惡龍10 離線版》中文版5月發售
SE在中國臺北電玩展上,正式宣佈中文版《勇者鬥惡龍10 離線版》將於5月28日發售,Swtich獨占。
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該作是DQ系列的網遊作品,講述了主角在傢鄉被毀滅之後,為了向魔王復仇,而展開宏大冒險的故事。
本作為網絡版的第一部分劇情,即《覺醒的五種族》,目前網絡版已經更新到了7.0劇情,希望SE能繼續推出離線版。
8、《我的世界》推出哥斯拉DLC
Team-KYO和Impress合作推出《我的世界》和《哥斯拉》的聯動DLC。
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在這個故事中,玩傢可以進入《哥斯拉》系列電影的劇情,扮演哥斯拉摧毀城市,或者扮演人類逃離哥斯拉的恐怖。
該DLC目前確定登陸XGP,其他版本暫時未定。
9、《巫師》重制版將刪除舊作糟糕部分
CDPR宣佈重制2007年的初代《巫師》,將由Fool's Theory團隊制作,采用虛幻引擎重制。
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初代《巫師》其實有許多飽受詬病的部分,例如臭名昭著的沼澤部分等,還有歧視女性的戀愛部分。
開發者表示將刪除糟糕的部分,增加新機制,比如采用《巫師3》的戰鬥設計等。
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《巫師:重制版》將在《巫師4》開發完成之後進行制作,目前還沒有發售計劃。
10、官方澄清《模擬人生4》登陸Switch傳聞
之前有推特用戶發現,EA在網站上提及了Switch平臺遊玩《模擬人生4》的文字,認為該作將登陸Switch,傳播甚廣。
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但近日《模擬人生》官推發文澄清,該遊戲並沒有登陸Swtich的計劃,EA的頁面不過是“搜索數據錯誤”。
看來想要在掌機玩小人,還得等一段時間了。
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11、《女神異聞錄3:重制版》獲高分評價
ATLUS新作《女神異聞錄3:重制版》媒體口碑解鎖,目前M站平均分數為89分,其中IGN給出了9分的好評。
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媒體認為這次重制采用了更新的引擎和戰鬥方式,盡管缺少女性和某些內容,讓該版本不是最好的版本,但仍然顯示了制作者的誠意。
遊戲將於2月2日發售,Switch獨不占。
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12、《刺客信條》新作曝日本背景
《刺客信條:幻景》的推出,以減法設計讓系列口碑又有回升的趨勢。
日前泄露出一些《刺客信條:RED》的消息,據說背景將放在日本,主角會是一名武士。
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消息還確認《刺客信條:RED》將在5月份公佈,7月發佈實機,11月份正式發售。
作者還稱贊該作是最好玩的一部《刺客信條》。
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13、微軟遊戲營收大漲,超越windows部門
微軟日前公佈了Q2財報,截至到2023年12月31日,其遊戲部門營收大漲61%,達到了71.7億美元,超越了微軟的發傢業務Window部門的52.6億美元。
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原因主要是成功收購動視暴雪之後,該公司的營收也被計入遊戲部門,導致數據暴漲,如今已經成為微軟三大部門之一,僅次於企業雲服務和office部分,斯賓塞已經躋身內部三巨頭。
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但根據財報顯示,盡管計入了動視暴雪的20億美元凈收入,但收購整合成本高達9.3億,運營成本15.9億,實際上還是虧損了。
所以微軟才大手筆裁員1900人,包括考迪克和伊巴拉兩大總裁全部走人,並任命了一位新的女總裁來管理暴雪。
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