從小看著機甲長大的郭煒煒決心沖擊國產科幻遊戲賽道!

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

在2023年底的TGA展會上,國產科幻機甲類型遊戲《解限機》PV首次曝光,在遊戲圈掀起熱議,預告片視頻播放量超過包括《超凡蜘蛛俠3》在內的一眾同期提名、獲獎大作,熱度僅次於國產頂流《黑神話:悟空》。在隨後的全球性技術測試中,《解限機》更是收獲了國內外機甲玩傢的一致好評。而在細致了解之後,很多玩傢逐漸發現,鮮花與掌聲的背後,是西山居八年如一日的不斷耕耘以及郭煒煒埋藏心底的小小“私心”。

在《解限機》PV放出之後,很多遊戲媒體都將鏡頭轉向了郭煒煒這個曾經創造了《劍網3》神話的幕後大佬,人們費解為什麼要耗時八年花了數億資金將西山居這個國產武俠遊戲巨擘轉向與之毫不相幹的科幻機甲賽道?鏡頭之下,媒體們在郭煒煒的口中聽到了《解限機》的前世今生。這個國產武俠掌門人長在深圳,從小受到的並不隻有武俠小說的熏陶,也還有高達動畫片,而且他模型手辦的大門也是高達為其打開的。

而開始做遊戲之後,更是在2014年在英國看到了國外遊戲市場對於機甲遊戲的渴望和喜愛,而這些機甲遊戲一個都不是國產的,甚至在國內都組不起一隻能夠打造機甲遊戲的團隊出來。

再後來,郭煒煒聯合了英國制作團隊、國內團隊甚至請來了《合金裝備崛起》第一代制作人松山重信做項目顧問,來共同打造機甲遊戲。這樣的多方聯合,讓《解限機》終於迎來了誕生的曙光,他們當初投資打造的戰艦遊戲也開始逐漸向機甲方向發展,而它也是《解限機》的前身。

可惜的是,三方團隊聯合的前三年並不順利,《解限機》的第一次合作宣告失敗,英國團隊打道回府,制作方僅剩中日兩支隊伍。隨後的半年裡,日本設計團隊因為過於固化的設計方案,再被否決,合作於2018年終止。至此,從2014年第一次立項到2018年,前期投入沒有帶來合理預期,《解限機》陷入停滯。

但萬幸的是,巨額成本之下給郭煒煒團隊寶貴創作靈感和設計經驗,也讓他這個僅靠兒時夢想支撐的武俠制作人明白了機甲設計並非美學設計而是為軍事服務的工學設計。做機甲之前,要先明白工業規劃,就好像汽車生產線一樣,先有平臺,再基於平臺打造不同標準的產品,做遊戲也要符合生產流程。

明確的方向加上中國的制造速度,《解限機》在國內團隊手中飛速成長,直到2023年,雛形誕生了。從第一次立項到最後測試成果,歷時八年,郭煒煒隻為了做出好的國產機甲遊戲這一個初心。雄關漫道真如鐵,在了解完《解限機》的前世今生之後,再看TGA上《解限機》的備受關註和封測的好評如潮我們不難發現,國產遊戲廠商並不是做不出好遊戲,如果每一個制作人都可以做到郭煒煒這種堅韌不拔,好像一切都不是問題。