遊戲可能在短期內從“氪金手遊”轉向“精品遊戲”“3A大作”嗎?

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

很多人天天在喊,國內沒有精品遊戲,全是氪金遊戲,仔細想想好像說的也沒錯。短期內想改變是不現實的,任何事物變化都是一個循序漸進的過程,遊戲也是如此。其實就算“氪金手遊”,依然在你不知覺中,在不斷的進行著精品化的改變。至於“3A大作”嗎,那跟遊戲精品化提升,壓根就不是一個概念。

在過去單機遊戲為王的年代,國內的遊戲基本都是國外開發的。比如現在還有很多人在玩的經典懷舊老遊戲,沒多少真正的國產遊戲,像什麼紅警、暗黑、帝國、英雄無敵、三國志等等都是國外開發的。為什麼呢?因為當時國內的開發技術確實不行,起步比較晚。偶爾有幾個好一點的產品,最終也都沉寂了。這不單單是盜版橫行的原因,玩法認可度還是最大的問題。

遊戲終究還是改變不了自己商品的性質,所以必須符合市場的導向。就好比一件藝術品,在交易的那一刻也隻是一個商品,那些“藝術傢”把自己裝扮的像個“大師”,不過是為了讓作品一起提高身價而已。遊戲也是如此,遊戲的精品化目的隻是為了好賣,得到更多玩傢消費者的認可接受,從而開發者獲得自己應得的利潤。如果不符合這個規則,隻是一味的要求開發者去搞所謂的“3A大作”,肯定沒人去做。

在這裡首先要討論下,什麼是“精品遊戲”?其實,精品遊戲就是做一款能成為經典的遊戲,並不是單純畫質高就OK,遊戲玩法才是精髓,畫質高是加分項。這裡又要拿一些懷舊遊戲來舉例子,十幾甚至二十幾年前的遊戲,現在還有很多人在玩,這不單單是情懷問題,因為這些遊戲確實經典。你看看如今一些紅警、三國志、三國群英傳、星際、魔獸、暗黑等遊戲的視頻和圖文,觀看量依舊很大,這裡面也不乏一些年輕人。

所以說遊戲精品化一直是有兩條路,玩法創新和畫面提升,兩者兼具者即為精品。再看很多人(實際並不是主流)推崇的“3A大作”,以為符合這個標準就是“精品遊戲”,其實是誤導了,好的3A大作屬於精品遊戲,但是“精品遊戲”不全是“3A大作”。

3A大作是什麼?就是符合高成本、高體量、高質量的遊戲。這裡的高成本放到商品的屬性上就是高風險,是開發者應該規避的東西。高體量如果隻是畫面品質堆砌出來的,就會在核心的玩法上變得空洞,就好像某些電影,畫面極致卻沒人看。再者高體量一般對硬件成本和時間成本上都會提高很多,這對於玩傢來說是個減分項,會因此失去很大部分玩傢,反而所謂的“氪金手遊”更適合這部分玩傢(主流玩傢)。

現在的國內情況,各行各業的人們都很卷,卷學習、卷工作、卷生活質量,想拿出大把時間去玩“3A大作”?這個要求太過奢侈了,還是手遊更容易接受。手遊是氪金,但是它確實可以一直白嫖玩,3A大作不管真的假的,想玩肯定要付出幾百,還得看有沒有時間玩。存在的都是有原因的,3A大作在國內起不來,最直接原因是國內玩傢接受度不高,開發者感覺掙不到錢肯定沒人去做事情的。

TapTap《王者之心》

所謂“氪金手遊”都繼承了可以免費玩的特性,如果一個玩法創新,氪度要求也不高的手遊,當然可以去嘗試一下了。比如TapTap版《軍令如山:王者之心》這款slg手遊,拋棄了氪金大坑“武將抽卡”玩法,讓策略三國手遊重新回到俘虜招降的武將獲取方式,而且地圖上的上萬座城池都可以占領成為自己的分城(分城不用自己建造),資源也不需要種地,直接出去掠奪NPC,跟主流slg手遊完全不同的遊戲玩法,讓玩傢體驗到更真實的三國世界。

好遊快爆《帝王之路》

養成爭霸類的休閑策略《帝王之路》,也是一套獨特的玩法,主打一個懷舊休閑新玩法。對於小廠開發者,在畫面成本攀升的前提下,提升玩法是唯一的選擇,是另一個方向上的遊戲精品化。

TapTap《主公跑跑跑》