賽制改革 IP衍生發力,DNF F1天王賽再掀新一輪格鬥熱潮

2024年2月5日 24点热度 0人点赞

DNF還在盡力。

作為穩坐國內橫板格鬥頭把交椅已經15年的賽道大山,雖然DNF已經涼了諸如此類的論調也喊了很多年,但就是這樣一款復古的2D畫風、玩法爽快、操作上限高、留下西裝打團等無數梗、伴隨兩代人成長的成熟產品,還在煥發新的生命力。

去年Nexon的財報中提到,DNF韓服收入同比增長65%,國服同比增長55%。而騰訊今年最新的Q3財報中也提到,從國內本土遊戲市場的情況來看,受益於近期發佈的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DNF》等長青遊戲的收入增加,騰訊當期本土市場遊戲收入同比增長5%至327億元。

收入增長隻是一個側面,電競賽事的發展上,DNF依舊保持推成出新。今年無論是F1天王賽還是之前的格鬥大賽,都迎來了重大更新。

另一個大動作則是在遊戲內容迭代的基礎上,發力IP衍生開發,為品牌註入新的活力。

熱血天王賽落幕

在2023DNF F1天王賽個人賽的擂臺上,中國選手月如海一路披荊斬棘挺進八強,隨後的半決賽上,又讓二追三上演驚天逆轉,鏖戰五局贏下西藍花,與溫柔會師決賽。最終的決賽上,月與海頂住壓力,多次上演奇跡絲血躲技能,在職業被壓制的情況下讓二追四。

與此同時,KOR賽區則重奪F1團隊賽冠軍。而大熱的CHN賽區則遭遇大冷門,意外被JPN賽區逆勢淘汰。最終KOR賽區輕取GLO賽區挺進決賽,與JPN賽區會師決賽,並戰勝對手,重奪團隊賽冠軍。

在已有十餘年歷史的F1天王賽舞臺上,CHN賽區與KOR賽區多年來的愛恨情仇早已成為DNF電競史上的一段佳話。

新一輪IP衍生發力

作為15年依舊保持無限活力的經典IP,DNF再次加快IP衍生開發的步伐。漫畫、動畫以未來更多內容的形式,無疑會成為遊戲本體的又一有力助推器。

DNF制作人洪鎮赫(Bam)介紹了國服未來一系列更新計劃。包括12月21日即將正式上線的全新神界區域,以及後續將逐步推出的幽暗島軍團本,霧神攻堅戰以及弓箭手3/4轉職等嶄新內容。

更重要的是DNF將與SNK旗下IP及熱門國風動漫《畫江湖之不良人》開展聯動,並且還將在年內推出DNF動畫第三季《破界少女》以及漫畫《勇士的意志》第二季。

對於DNF來說,高質量的IP聯動與衍生動漫作品一直都是回饋勇士們的重要形式,同時也是對外破圈的強有力武器。而這一次,無論是對外聯動還是動漫作品的更新,“動作”與“熱血”都成為了絕對的主題。

找到新的關鍵詞

我們之前提到,全民化和地域化是此前騰訊電競多年探索後才確定大范圍推進的戰略方向。

而對於DNF這個賽道相對較窄的格鬥品類而言,以前全民化的力度其實有限,格鬥硬核的門檻天然就相對較高。

而在今年的格鬥大賽賽事體系進行了重大升級,PVE賽道首次匯入格鬥大賽,這意味賽事本身的內容拓展和可看性空前增加,同時有更多喜歡刷圖的玩傢可以切實參與到DNF電競賽事體系中,下沉其實就是全民的發展路徑。

一改往年PVE賽事分散、孤立的局面,今年格鬥大賽首次加入PVE競技賽事,將PVE升級為PVEVP,與PVP賽道共用一套賽事體系。在裝備BP的情況下,如何選擇更好的策略進行田忌賽馬,這不僅考驗選手的遊戲理解水平,更考驗玩傢的博弈策略能力。

版本玩法包括:團本競速、超越之戰、強者之路、命運抉擇等;樂趣玩法包括:閃光比拼、職業第一人、公會賽等;全能玩法包括:打樁賽、搬磚賽、名望打造賽等,玩傢可以選擇自己喜歡和擅長的玩法投身其中。

對於重要的PVP賽道,首次融合年度積分體系,玩傢可通過不同的賽事排名獲取不同的賽事積分,參加積分系列賽的各選手將獲得基於賽事排名的DPR積分,DPR積分的高低將成為晉級國際邀請賽的重要依據,一定程度上反映選手的世界排名。和很多職業體育賽事一樣,積分本質上是激發選手參賽的積極性,保留競技爆冷的可能性同時,讓選手綜合排名評價更具備參考價值。

因此我們能夠看到,之前DNF2023職業聯賽(簡稱:DPL)中“不要拔劍”戰隊展現了出色的比賽素質,無論是默契的配合還是優秀的細節處理,都令觀眾們大飽眼福,最終獲得PVE賽道的冠軍。而在PVP賽道中,黑馬白羽展現了其極高的水平,以賽前並不被看好的職業斬獲自己職業生涯的首冠,成為DPL史上最年輕的冠軍。

這一思路其實同樣在F1天王賽這樣的頂級賽事中體現。如個人賽中實行組內循環 單敗淘汰模式,團隊賽更是從車輪戰調整為擂臺賽,決賽輪次新增輪換機制,同樣強調戰術博弈策略的重要性。因此我們才能看到本次F1天王賽個人賽上的多次逆轉以及團隊賽的爆冷突圍。

令人感慨的並不隻是DNF在收入上的長青,而是能夠持續審視自身在賽事發展中的問題,找到突破口並做出改變,加上IP衍生持續發力輻射更多圈層吸引用戶關註,今年的全方位革新是新一輪格鬥風暴的開始。