明明曾經是科幻FPS天花板,後來卻偏要拿去瞎改,這下涼了吧?

2024年2月5日 40点热度 0人点赞

談起遊戲界內知名的BioWare制作團隊,我想大部分玩傢的第一印象都會是兩款作品,一系列是中世紀奇幻風的龍騰世紀,另一系列就是科幻的質量效應,這個系列最為著名的就是前三部曲了,就如同一部質感精致的史詩電影,也曾經一度被稱為科幻FPS天花板。不過到了後來的《仙女座》卻瞎改到一言難盡,可以說是毀了整個這個系列的招牌。

而在仙女座之後整個質量效應系列似乎就被EA拋棄了一般,沉寂了許久,一副要涼涼的節奏。不過這次,就讓我們拋開這些沉重的話題,回過頭來談談這個傳奇的開端,也就是初代《質量效應》。那麼,這款曾經的神作到底能給16年後的我們帶來怎樣的體驗呢?

BioWare工作室的RPG遊戲風格十分強烈,玩一次後玩傢們絕對會印象深刻,從10幾年前的柏德之門和絕冬城之夜開始,玩傢們就可以感受到那種扮演主角拯救世界所要肩負的壓力,不隻是擊退怪物,同時還會遭遇形形色色的人們、種族,面臨許多倫理道德上的選擇,每一次的對話都有大量的應答方式,選擇權就在玩傢們手上,一講錯話可能雙方人馬立刻就拔刀相向,同時也可以利用主角的魅力,讓許多事件都可以圓滿收場。

也因為這點,讓一款RPG遊戲耐玩許多,玩傢們會去嘗試玩出各種結果和結局,臨場感和融入感十足。且BioWare也不會將作品題材局限在古代、西式奇幻風上,一款東方華人武俠風格的翡翠帝國讓我十分印象深刻,終於可借由翡翠帝國來體驗單機武俠遊戲中少有的多線式玩法。

另外科幻題材也是BioWare的最愛,像是評價也很不錯的《舊共和國武士》。以及2007年的質量效應一代,從這時候開始制作團隊已經開始訴求成人路線,不隻在敘事手法和世界觀上的成熟度,同時還探討了愛情觀、性欲等元素,借由3D引擎所帶來的畫面加上即時演算的動畫,玩傢們將可和隊員們展開戀情並發生關系,這點雖然在初期造成有一些保守人士的爭議性,但後來確實成為許多玩傢們所討論的話題。

質量效應一代雖然是2007年發售的遊戲,但在後來2008年的PC版加強了畫面上的表現效果,因此在視覺上依然是十分亮眼,從場景、人物、服裝一直到臉部表情,都呈現出讓人贊嘆的真實感。科技感十足且極簡風格強烈的場景十分幹凈美麗,玩傢們在城市中仰望天空還能看到太空飛船一艘一艘的呼嘯而過,在無人的星球上可看到天空降下隕石般的物體。

服裝上也是很吸睛,有很多緊身衣般的戰服,質感很好,玩傢們都可在遊戲裡欣賞到這些太空歌劇題材作品中的樣貌。質量效應延續BioWare的特點,龐大的世界觀、多線性的故事、電影手法的動畫運鏡和配樂、客制化的主角、多元化的人物培養、隊員的互動、豐富的支線任務,且還應用在第三人稱動作射擊的類型上,因此玩傢們不隻可享受於史詩的故事劇情上,同時還能在緊湊的射擊、打鬥的過程中得到許多快感。

遊戲劇情以薛帕德作為主角,因為薛帕德是傢族姓氏,玩傢們可自由決定主角名字,以及外觀和性別,甚至是出身的背景身份,這點會影響到很多的劇情對話,NPC們對主角的態度會有所不同。隨著故事的進行,玩傢們會遇到很多敵人和夥伴,這當中包含各種不同種族、星系的人們。且遊戲制作的氣氛十分讓人享受,玩傢們可體驗當艦長的感受,一艘諾曼底號和船員們等著玩傢去發號施令,可以到整個宇宙和太空去旅行,進行各種任務。

質量效應是一款質感堅強的科幻射擊動作、角色扮演遊戲,遊戲在TPS和RPG上的兩者元素中找到了一個很好的平衡點,既可以讓玩傢們享受在角色培養、換裝、點技能的樂趣上,同時還可以在戰場上中沖鋒殺敵,來一場痛快的槍戰。

我個人最喜愛遊戲中那種生死大權掌握在手中的感覺,可以當個人見人愛的大善人,也能成為壞心眼的叛逆英雄。整個世界雖然天馬行空的科幻風,但在政治、經濟、倫理道德的概念上卻宛如真實世界般,讓人在遊戲裡也能找到許多現實人生的寫照。