教行業怎麼做武俠的網易新品準備在1月12日測試了!

2024年2月5日 18点热度 0人点赞

作為一位獲得上幾次內測資格的玩傢,我對於《射雕》測試消息放出,有很多感觸。前幾次測試的時候,明顯能感受到遊戲細節還不夠完善,在玩的過程中戰鬥不夠流暢等一些小毛病也都還是存在的,這確實是玩傢們的集中吐槽其一。

但網易射雕的制作組確實是傳聞中最聽勸的研發團隊,《射雕》也不虧於頂級金庸概念遊戲,我收到的爆料是上述問題基本都得到解決。

更不誇張地說,看完了《射雕》今天外放的內容,看來整個武俠賽道都要被教做人了!

最痛快的還得是臉模

雖然我不是外貌黨,但過於幼態的臉模確實是不少內測玩傢的吐槽點。Q萌的華箏也許有人磕,Q萌的郭靖就大可不必了。根據曝光出來的角色模型圖,制作組確實有夠聽話的,至少郭靖黃蓉這倆關鍵角色是已經完成了調整的。

這個黃蓉臉模年齡設定確實跟原著初登場時的16歲差不多,稚氣未脫。但又不是一般武俠遊戲裡的網紅臉,黃蓉的嬌俏靈動都還保留著,而且妝容也根據宋時妝造特點進行針對性調優。

郭靖的臉模也脫離了萌萌噠的桎梏,結合了影視劇形象,及原著設定中初出茅廬的稚氣,在保留郭靖角色性格中忠厚特點的同時,有了幾分黃日華年輕時的以及原著設定“濃眉大眼”所體現出來的俠氣。

最讓我們這群老色批心動的當然還有人氣超高的穆念慈,一襲紅衫絳裙,眼波流動,唇紅齒白,令人食指大動,官方暫時還沒放出模型圖,隻有原畫,圖在這不用客氣,拿去做壁紙。

戰鬥離不開真武學

前兩測一直沒解決的戰鬥系統問題,這一測開發組終於來了波大的,從戰鬥表現到手感到俠侍,來了個全面升級,優化程度堪稱回爐重造。在普通的武俠遊戲裡,學會一項新的武學招式,隻代表著在技能欄上多出了一個圖標、在戰鬥時能多打出點傷害。

但《射雕》開發組的想法顯然遠不止於此,如何真正地還原純正的“武俠”體驗才是他們一直在考慮的問題。

前幾次測試中可以看出開發組想要打造的是一套真武俠的武學系統,何謂真武俠呢?真實的武俠是要講師承,一招一式都有師傅教導,戰鬥中一招一式也必須相互克制,同時還有對敵時,上一秒平沙落雁下一秒可以隨時切換的羚羊掛角般的自由。但受限於開發程度,呈現出來的細節問題很多,這裡就不一一列舉了,內測玩傢都懂。

這些影響體驗的老問題在本次測試將一並得到解決,根據內部人員爆料,開發組是下了狠心,幾乎把戰鬥系統掰碎了,一點點優化後再重新組合,調整的包括且不限於優化了戰鬥流暢度與打擊感,改善偽碰撞、無碰撞、戰鬥反饋不及時等問題,強化戰鬥手感和命中反饋,並調整音頻效果和動作效果,提升俠士的適配及流暢度。

對了,剛好說到俠侍,據說俠侍的戰鬥效果和音效也進行了很多優化,就拿俠侍楊康舉例,據官方消息,玩傢如果仔細聆聽招式音效,還可從細微差異中辨別攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作。如果真能做到那豈止一句“牛X”可以概括。

時間,還是他M的時間

作為《射雕》世界最受歡迎的一點,時間與現實世界同步實在也不需要多說,上兩次測試中屬實是多受贊譽。坦白講,我個人最愛的也是這點,其他遊戲流程要不固定要不俗套,每天定時刷刷就知道個二三,也就隻有暮鼓晨鐘這個“缺心眼”的任務,可以讓我這個缺心眼的人,早上7點早起來看看無定坊的晨霞了。

本次測試這一大優點居然還能更進一步,這是我沒想到的。據說為了進一步打造時間流轉的真實感,開發組專門開發了不同時間節點的光照效果和美術資產,運用智能演算系統追蹤現實生活中的時間變化,並實時反饋到遊戲系統中。進而匹配對應的美術建模、光效,並和天氣引擎共同演算,最終呈現出遊戲之中的時間變化。

除此之外,據小道消息說,三測中NPC的表現還將引入AI訓練,遊戲中NPC的所有對話文字、表情、語音、鏡頭將由AI武俠小說、歷史書、詩詞歌賦等內容預訓練後再自由生成,而本測中玩傢與NPC的交互數據還將被采集,後續公測中也許真會出現一個騷斷腿的莊稼漢或是一個吆五喝六的美嬌娘,就看各位在三測裡邊玩得夠不夠花了哈哈哈。

很多人問我為什麼爆這麼多《射雕》的料,其實原因很簡單,這個遊戲我參與了前幾次測試,真是看著很多玩法和設計在很多跟我一樣的內測玩傢的建言下,一點點地創作出來的。不止是我,很多內測玩傢都對《射雕》有著“我傢有女初長成”的欣慰和期待。

當然,到底《射雕》有沒有辜負我們的期待,也得等待1月12日《射雕》「三端漫遊」測試才能一探究竟了,也期待與各位同好在無定坊繼續搞事情。

江湖很大,期待相逢!

預約參與測試及更多資訊,請關註:https://wuxia.163.com/