暴雪“夭折”神秘生存遊戲細節曝光:因技術問題被取消

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

IT之傢 1 月 26 日消息,北京時間昨晚,微軟遊戲部門宣佈大規模裁員,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 在備忘錄中宣佈,暴雪將終止其正在開發的生存遊戲項目,並將部分參與該項目的員工轉移到正在早期開發的幾個具有前景的新項目中。

時間來到今天,彭博社記者 Jason Schreier 披露了這款代號為“奧德賽”的神秘遊戲的更多細節:該公司近年以來對“奧德賽”項目進行了大筆投資,組建了一支百餘人的開發團隊,這款以全新宇宙為背景的遊戲開發了六年多,超過了暴雪其他的許多孵化項目。

“奧德賽”項目始於 2017 年,是曾參與《魔獸世界》開發的暴雪資深玩傢 Craig Amai 提出的一項計劃。它被設想為一款生存遊戲,就像《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣,被要求更加精益求精,力求減少錯誤。

2022 年,隨著公司開始招聘更多的員工,這款遊戲得以官宣。據熟悉遊戲開發過程的人士稱,盡管獲得了更多的資源,該項目仍然舉步維艱,這主要是由於引擎的技術問題。

該項目一開始使用的是 Epic 公司的虛幻引擎,但暴雪高層決定更換引擎,部分原因是該引擎無法支撐起同時擁有 100 名玩傢在線的龐大地圖。隨後,暴雪要求該項目團隊改用 Synapse 引擎 —— 這是暴雪起初為移動遊戲開發的內部引擎。

但是,Synapse 引擎的工具和技術開發過於緩慢。即便如此,“奧德賽”項目似乎仍然取得了一些進展。部分體驗了早期版本的玩傢均表示喜歡這款遊戲,並認為這款生存遊戲符合暴雪的質量標準,將在市場上“大有可為”。最終,公司認為 Synapse 引擎還沒做好開發準備,導致“奧德賽”項目最終夭折。

據IT之傢昨天晚上的報道,這款未命名的生存遊戲仍頗受關註。一方面,它是暴雪自 2016 年推出《守望先鋒》以來首個全新原創 IP;另一方面,它也反映出暴雪試圖擺脫對《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》和《星際爭霸》等經典系列的過度依賴,開拓新的發展方向。