微軟遊戲大裁員波及暴雪中國,賠償方案暫未確定丨鈦媒體獨傢

2024年2月5日 26点热度 0人点赞

暴雪嘉年華,圖源暴雪官網

在大手筆並購動視暴雪落地不到4個月,微軟公司的遊戲業務開啟了一次較大規模的裁員行動。

近日,微軟遊戲CEO 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在員工信中透露,微軟遊戲團隊將裁員約1900人,約占遊戲團隊總員工數的8%。

此次裁員的主要對象,以動視暴雪業務為主,Xbox與遊戲發行品牌ZeniMax也在此次裁員范圍之內。

裁員消息被傳出後,截至美國當地時間1月25日美股收盤,微軟股價上漲0.57%,總市值達到3.01萬億美元。

此次裁員,動視暴雪的中國團隊同樣受到波及。鈦媒體APP從暴雪中國內部獨傢獲悉,目前具體的裁員補償方案還未公佈,仍待被裁人員與HR進一步商量。

暴雪中國內部人士向鈦媒體APP透露,自微軟收購動視暴雪落定之後,暴雪中國團隊就感知到要面臨裁員。

此外,本輪裁員過程中,動視暴雪的中國團隊沒有被全部裁撤。某種程度上,這意味著動視暴雪仍未放棄尋找國內遊戲代理商的計劃。

另據澎湃新聞1月26日透露,尋找本地合作方並恢復暴雪遊戲的國服運營,仍然是暴雪中國目前工作的重點之一。

近日,據市場傳言,網易在加州爾灣籌備的新辦公室,座落於動視暴雪總部旁邊。多傢媒體因此猜測,動視暴雪或將與網易重新簽訂國內遊戲代理合約。

對於此次裁員原因,菲爾·斯賓塞透露:“隨著我們在 2024 年前進,微軟遊戲和動視暴雪的領導層致力於將戰略和執行計劃與可持續的成本結構相結合,以支持我們整個不斷增長的業務。我們共同確定了優先事項與重疊領域,並確保我們都能擁有最佳的發展機遇。”

也就是說,微軟在完成對動視暴雪的收購後,希望通過對兩者業務重疊部分的人員優化,從而提升旗下遊戲業務團隊的整體運營效率。因此,削減成本,提升公司整體的利潤率,是本次裁員的主要目的。

此次裁員過程中,動視暴雪從2017年開始開發的生存遊戲《奧德賽》(Odyssey)最終胎死腹中。

據新浪財經透露,該遊戲的開發團隊規模達到100餘人,動視暴雪甚至曾一度想將《奧德賽》的開發團隊擴充到數百人,從而讓遊戲在2026年發佈。但在部分開發人員眼中,《奧德賽》在2026年發佈,是一個過於樂觀的預估。

在收購動視暴雪這筆交易中,微軟十分重視動視暴雪的遊戲內容,對自身主推的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass所帶來的一系列增益。

據微軟2024財年第一季度財報顯示,本季度微軟遊戲業務同比增長9%,是微軟遊戲業務收入最高的季度。對此微軟官方透露,這一成績得益於旗下第一方遊戲《星空》的發售與Xbox Game Pass服務。

在完成對動視暴雪的收購後,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)提出:“微軟即將成為全世界最大的遊戲發行商之一,同時也是一傢遊戲平臺公司。”

隨著微軟完成對動視暴雪的收購,《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》等知名遊戲IP將成為Xbox遊戲庫的新成員,並為Xbox Game Pass創造更大的用戶吸引力。

(本文首發鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)