PSP最後的戰士,歷史上自封最強的RPG遊戲,99%老玩傢卻從未聽過

2024年2月5日 16点热度 0人点赞

這是老男孩遊戲盒的第833篇原創,作者@霸王蟹

相信很多老男孩玩傢對於COPCOM都不會感到陌生,這個《街頭霸王》的生父不僅在八十年代一度引領街機市場的風向,開發了被玩傢稱為“黃血”的一系列橫版格鬥闖關遊戲。

除了格鬥遊戲,CAPCOM在90年代又締造了《生化危機》這個引領世界狂潮的殿堂級遊戲,重新定義了一個遊戲類型——恐怖生存類。

除此之外,這個被譽為動作遊戲天尊的卡社其實在“文字卡”領域其實也創造了不少經典遊戲,就比如紅白機FC時代備受國人玩傢追捧的《吞食天地》系列。

還有超級任天堂SFC時代的《火熱氣息(龍之戰士)》系列,每個都如該社出品的動作遊戲一樣堪稱經典。

懷著格鬥之心與RPG獨特的人文氣息的結合,以及對市場、玩法、遊戲品質等的絕對信心,CAPCOM在索尼PSP時代推出了號稱“PSP最強RPG”的作品《最後的戰士》。

本期老蟹就在@老男孩遊戲盒 聊聊這個遊戲,以及老蟹我本人的通關感想吧!

需要說明的是,這個號稱“最強”的RPG遊戲是CAPCOM自封的,相信99%的老玩傢在讀本文之前估計壓根就沒聽說過。其實這難怪,因為當年在CAPCOM如此強勢的宣傳之下,本作初登場就獲得全球玩傢的一致差評,在這之後自然就變成被遺忘的黑歷史了,自然不會有人再提。

雖說名聲不好,但畢竟是CAPCOM傢出品的遊戲,其戰鬥系統、視覺感官等武鬥部分又以卡社一貫的高素質被拿捏得死死的,尤其是遊戲中的“戰士排名”及“技能學習”系統,令老蟹我沉迷其中不能自拔。那麼這個集好玩與爛作於一身的的遊戲究竟有什麼魅力呢?

按照慣例我們先來說說劇情,《最後的戰士》故事開端就是在山區村莊的主角吉格以《最終幻想7》克勞德式“山裡很無聊,我要到大城市闖一番事業”的想法之下離開傢鄉,此時展示了遊戲的世界觀:一個以武力維持世界秩序名為“戰侯機構巴紮爾塔”的組織管理以及制定著世上人們的活動規則,這個組織的頂端是被稱為“七騎士”的七人議會。

在巴紮爾塔所構思的世界秩序裡,隻有戰鬥力強悍的人才能獲得晉升的機會,這也涉及《最後的戰士》遊戲最核心的系統——戰士排名。

在遊戲之中,玩傢必須尋找並擊倒散落在世界各處的眾多戰士,隻要能成功擊敗對方就可獲得對方的戰士排名,越來越躋身頂層。這樣斯巴達式的開局就給了玩傢很好的戰鬥理由,能交戰的戰士在其頭頂都有對應的排名很好辨認。

而剛下山的主角就擊敗了倒數第一名的戰士波多,獲得戰士排名第95000位,看來往後要爬的路還很長嘛!

這裡就要說一下遊戲中最好玩的戰鬥系統,雖然是RPG遊戲,但戰鬥卻不是那種簡單的回合制,而是以即時制為戰鬥基礎的。

隨著戰鬥中時間的流逝,累積SP值發動對應的行動,攻擊、防禦都有對應的時機與消耗。

而更為強大的技能則需消耗更多的SP值,又因為戰鬥是實時進行的,一開始戰鬥玩傢就必須規劃好戰鬥中所需要的應對策略,在適合的時機發動何種指令與技能,敵方攻擊時也可發動防禦與反擊,對時機的把握將是通向勝利的不二法則。

而遊戲中所有能掌握的技能都存在於其他戰士身上,獲得的方法就是將他們擊敗,看這裡說得簡單,但當你越級挑戰上位戰士時候會懂得實力懸殊的無力感。

反正老蟹攻略時就是四處尋找比自己高一點的戰士來打架,不斷獲得技能及經驗一步一個腳印地增強自身,這些戰士也並非傻呆呆的堆數值完事,許多都必須因應其戰術的特殊性考慮自身的應對策略才能獲勝。

通過觀察對方技能特性以及行動規律,采用破防、降BUFF、消耗等靈活的方式才能將對方擊敗,整體來說戰士排名戰簡直就是實時動作的解謎遊戲相當了。

除了戰士挑戰,玩傢還可以接到各種機構任務來展現實力提升戰士等級。這些任務就是去打野怪,這些就屬於比較傳統的RPG體驗了。

在經歷一系列戰鬥與鍛煉之後,看著戰士排名從萬位到千位,再到百位十位的感覺,這種強烈的成就感就是造成顱內高潮的根源啊!

在戰鬥與劇情的雙重推進下,世界的真相被最終揭示:世界各地的神秘魔物伊比諾斯每間隔一個周期就會大量湧現,引發災難“破碎之日”。

而戰侯機構巴紮爾塔在數百年前就是因應這種危機而建立,用以培養戰士應對破碎之日,可惜現在這個機構已經腐朽不堪,完全被擁有各自野心的七騎士所壟斷。

那麼我們所扮演的主角吉格為了第一戰士的排名,當然得挑戰這幾位爺啊!在擊敗所有戰士成為No.1的同時也必須肩負起拯救世界的重任,就是被傳送到異世界去擊敗伊比諾斯的災厄核心戰鬥。

不過在經歷無數戰鬥歷練的主角面前所有的敵人都那麼不堪一擊,在最終的戰鬥後眾人表示從來沒見過吉格的笑容,於是他露出了全劇最尬的一個笑臉。

最後還得吐槽一下該作的劇情真的是雲裡霧裡,女主的人設低幼奇葩完全可有可無,反派們也都是單純黑化沒有任何側寫,世界最大危機的魔物伊比諾斯也完全沒有交代其來龍去脈。

所有存在的人物以及這些設定基本都是工具人,隻是給了一個簡單的理由讓玩傢去奮戰,不過回想曾經的電子遊戲蒙昧時期不也是這樣嘛,毫無理由反正爽就完事了。

總結起來《最後的戰士》因其流程“砍砍砍”、劇情拉垮空洞、登場人物描寫簡陋,大多數玩傢對於此遊戲的實際評價是“遊戲創意挺好的,就是做得非常爛”,翻譯成人話就是CAPCOM你下次別做了。

隻能說各個廠商都有自己祖傳的基因,即便強如CAPCOM擅自跨行終歸是要代價的。好在這款PSP《最後的戰士》有中文版,不信邪的老男孩玩傢也可以自己翻出來玩一玩這款PSP最強RPG,權當是打發無聊的中年時光了。

作者:霸王蟹

編輯:小雷