14.2版本大亂鬥平衡解析:12分鐘投降不是bug,提莫史詩級削弱

2024年2月5日 22点热度 0人点赞

14.2版本涉及5個英雄改動:

加強(相較於之前數據):

削弱(相較於之前數據):厄斐琉斯、格溫、鐵男、天使、提莫

下圖為截至14.2版本極地大亂鬥buff匯總圖片版。

註意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內!

【14.2大亂鬥平衡解析】

削弱-厄斐琉斯(造成傷害105%->100%)

得益於穿甲加成改動、狂妄的強勢以及“升級E”能獲得護甲穿透,厄斐琉斯成為全球服務器大亂鬥第一ADC(ADC中勝率第一)。

在14.2版本設計師沒有對狂妄進行大亂鬥專屬削弱的情況下,回調厄斐琉斯造成傷害是非常有必要的。

不然像14.1版本那樣打團無腦“螢焰R Q”就能輕松三殺四殺甚至五殺相當離譜且無解。

削弱-格溫(造成傷害105%->100%)

同樣受益於法強裝的強勢,格溫亂鬥勝率也一路上漲。

雖然14.1b的熱補丁對格溫進行了削弱,但顯然還不夠。

所以設計師也把格溫的造成傷害進行了回調,否則裝備成型的格溫開個W一打多全殺了就很無腦,讓丟丟怪們欲哭無淚。

削弱-鐵男(承傷傷害100%->105%)

鐵男的削弱邏輯很簡單——神話版本限制了鐵男的出裝。

S14沒了神話的束縛,鐵男在出裝上能保證有傷害的同時對面還無法秒掉他。

加上鐵男的大招非常克制一些大招流陣容以及可以用來規避傷害防止被集火秒掉。

所以鐵男承傷增加理所當然,不然一個疊滿層“裂隙制造者 千變者賈修 征服者”的鐵男真的讓你絕望。

削弱-天使(承傷傷害100%->110%)

有人不理解天使為什麼承傷要變多。

因為天使大招在這版本能抵擋太多爆發傷害了。

並且由於大傢都在互秒,加上不少玩傢喜歡選丟子,所以整體遊戲節奏比S13要慢一些,天使也更容易到達16級接管遊戲。

而且天使防裝上還可以考慮S13想都不敢想的千變者賈修,所以增加了承傷。

削弱-提莫(R最大充能數:3/4/5 (6/11/16級) 2/3/4 (6/11/16級))

光看大亂鬥專屬削弱不行,大傢還得結合版本削弱一起看。

14.2版本削弱了提莫E技能AP加成以及大招充能時間。

算上14.1b熱補丁削弱了提莫QR的AP加成,這已經是三連砍了!

此番提莫大亂鬥每級蘑菇少一個,加上充能時間變長以及“輸出傷害 -15%、承受傷害 10%、技能急速 -20、對小兵的群體傷害 -50%”的debuff。

我可以很肯定的說,提莫大亂鬥已死!

死法和S13末期寒冰一樣,選出來惹隊友討厭,突出一個惡心隊友又沒有傷害。

不過即使提莫被砍,我還是呼籲設計師把真視藥水加回來,不然大亂鬥碰到陷阱流陣容真的太折磨了!

其它影響大亂鬥的改動

風暴狂湧再次被砍

這樣砍可以說大亂鬥除了近戰AP刺客能裸出,其它英雄真不推薦出風暴狂湧了。

畢竟風暴狂湧這樣改後就變成了滾雪球裝備,順風你出什麼都是對的。

逆風出風暴狂湧一沒藍量二沒技能急速,加上遠程英雄隻有15%AP加成,出這個純屬折磨自己。

小符文改動(屬性碎片)第二、第三行改動

或許很多玩傢點符文的時候不關註屬性碎片,實際上這樣改動對大亂鬥挺好。

因為第二第三行的雙抗刪除換成了生命值、移速、韌性與減速抗性。

這樣在看不見對面陣容的情況下就不用糾結是點護甲還是魔抗了。

大亂鬥有雪球,對於非輸出英雄來說,第二行無需點移速,就點額外生命值,輸出英雄則繼續點適應之力。

第三行防禦碎片則根據看情況點。

大亂鬥升級快,大傢基本都會選第三欄的額外生命值。

65點基礎生命值估計隻有前期會強行越塔勝率隊才會點。

至於10%韌性與減速抗性,由於大亂鬥看不到對面陣容,點這個會有點賭。

賭到對面控多陣容的話,你出水銀鞋以及符文點韌性,那你基本就控不住了。

總結

14.2版本作為S14第一個大亂鬥平衡版本,可以看到設計師整體平衡還是非常保守的。

估計賽季初裝備大改導致工作量太大,所以決定再過度一個版本,等14.3版本在對大亂鬥進行大量平衡調整。

最後聊一聊大亂鬥投降改到12分鐘不是bug而是設計師暗改並在14.2版本寫明到版本更新公告這件事。

一句話:不能提前投降是真的折磨。

碰到一些“ELO必輸局”,明明8分鐘就可以點了,但要等到12分鐘才點。

多折磨4分鐘的後果就是下把還是這種折磨局那打完後最近幾天都不會再想碰lol。

並且在排除碰勝率隊的情況下,這種對局大概率還會被對面堵在高地甚至是泉水口當豬宰。

雖然真正的勝率隊為了效率往往都是8分鐘左右結束戰鬥用不著等到大傢提前投降。

但隨著勝率隊越來越多以及不少普通五黑隊伍開始學習勝率隊打法,哪怕因為陣容原因前期取得一定優勢,但由於路人沒配合打到中後期大概率還是輸給勝率隊。

所以說設計師你既然把提前投降刪了,能不能把匹配機制改一改,讓五黑匹配五黑而不是五黑匹配五個路人?

根據已經合區後的聯盟一區大亂鬥情況來看,開啟跨區匹配後勝率隊相互間依舊很難撞車,反而是勝率較高(52%以上)的路人玩傢碰到勝率隊的概率有不小的上升。

加上不同大區遊戲風格不同,路人玩傢玩得更受氣了,這樣下去怕不是離“dead game”不遠了。