《organ please》評測:給不起錢,居然可以肉償?

2024年2月20日 23点热度 0人点赞




在遙遠的未來,核武器戰爭讓整個地球毀於一旦,殘存的倖存者好不容易發現了遠處有一顆適合人類居住的星球,於是集中剩餘的力量准備製造一架方舟前往,但是問題來了:
(1)離地球毀滅,只剩下倒計時30天
(2)如何甄選合適的工程師,以及可以確保方舟居民各項需要的工作人員?


在這樣一個荒誕的前提下,《organs please》的故事開始了——這個名字明顯致敬了《paper please》,在部分玩法上也相當神似:你扮演一個「檢查站管理者」,決定每一個來到方舟的人類的命運——是放進去幫助方舟的建設?是把他變成「物資」:皮、血、骨、肉、發,以及加工而成的罐頭和衣服?還是把他變成燃料?


這個設定看起來十分地獄笑話,不過在卡通的美漫風下,這款游戲尤其完全沒有任何讓人不適的畫面出現(只要你不去想象過程中究竟發生了什麼),反而是營造了一種十分有趣和新奇的玩法體驗。

簡單來說:這是一個十分類似《不予播出》的游戲


steam7500 評價、94%好評率和MC82分的《不予播出》,原先是讓我最意外的游戲之一——剛開始我感覺,這玩意就是坐在一個座位上,面對一堆陳舊的80年代風格的儀器和設備,會好玩到哪去?結果不曾想象,這種「觀察→思考→反應」的游戲風格,有點像是跳舞機,在不斷決策的過程中,與時間賽跑還真是可以獲得別樣的樂趣。


《請交出器官》和《不予播出》在玩法風格上其實十分相似,都是在一個椅子上就完成了最關鍵的工作——那就是「人口」的處理,但是它和《不予播出》的難點也挺相似的。
《不與播出》你需要根據節目的內容切鏡頭、挑波段、調信號、屏蔽不和諧的語句,問題在於「導播時你永遠不會知道意外和明天哪個先來」,未來的情況是瞬息萬變的,你需要像格鬥游戲一樣見招拆招,做出及時且正確的反應。《請交出器官》如同也是會面臨越來越復雜的「入檢成員」,需要你用越來越多的工具,去應付越來越復雜的狀況。

與時間賽跑:檢查窗口的手忙腳亂


在檢查窗口,最開始你執行的任務是很簡單的「剪刀石頭布」——你只需要把「人材」的智力、抗壓能力和耐受力數值合計一下:大幅正向的可以顯著增加方舟的建造進度、大幅負值的會明顯拖慢方舟的建造進度——顯然變成燃料或者材料就是他&她的宿命、正的不多的「人材」則可以看當時的情況,缺燃料變燃料,缺材料變材料、此外每天還有兩張雇傭合同,可以把他們變成第二天開始可以在工廠上班的勞工(下一段介紹)。


但顯然游戲不會這麼簡單:很快會出現特殊市民,你需要對照照片咔嚓掉或者放他進入方舟,有的日子,會因為女拳抗議,你需要放進來足夠的女性,哪怕她是數值全負的累贅。
然後是恐bu分子,恐怖分子也是一種特殊市民,但一來數量會有多個,需要你用新增的雷達工具進行掃描,此外處理的方式也只能焚化變成燃料——一旦出錯,就會導致襲擊造成工廠停運甚至工人狗帶。中期開始還有升級版,你需要用兩項工具拆除炸彈......
接下來還會出現需要特別放進來的特殊市民,從識別和處理上會比恐怖分子相對好一點,但是往往是伴隨着派系的任務,一旦漏掉了一個就會導致任務的整體失敗......


每一天的挑戰從上午9點開始,到晚上8點結束,在一天開始之前,NPC會給與你當天的主線任務——失敗了也不是世界末日,但是會大幅度影響管理委員會對你的好感度,進而影響結局。此外由於是30年天造好方舟,在每一天的挑戰中,上述的所有「意外情況」你都可以慢慢完成來避免出錯,但問題在於,這是一個需要與時間賽跑的游戲,因為如果檢查窗口作為「前端」,游戲中還有加工的工廠作為「後端」,需要不斷完成來自方舟內各個派系的訂單。太慢的話顯然完成訂單賺錢的速度會變慢,且游戲中還有類似於勺子敲人這種需要額外付時間的操作內容。



完成訂單就可以賺取費用,此外如果完成了對應派系的任務,還可以獲得派系的好感度(派系之間還經常有互相沖突的任務,你可以選擇其中一方的任務來執行),獲得可以消費的「支持積分」,以及對全局產生效果的「派系政策」解鎖——比如「民膏善德會」有一條政策就是「如果雇傭了該派系的成員,那麼他在早上9點會進行一小時的祈禱,然後獲得30%的生產力加成。


由於訂單都包含了時間限制,對顯然在特定情況下會有不利影響(訂單過期,降低派系關系),但整體上是利好一天的勞動效率的,所以在絕大部分情況下,你可以盡可能解鎖派系政策,但是也許有所偏重也是重要的,因為如同現實世界,來自多個派系的員工,往往會產生意料以外的不利後果。

工人的管理:永遠不知道狗帶和任務,哪個先到來


在後端的工廠,我們需要坐做的是:接單與任務分配——游戲包含皮、毛、血、肉、骨五個基礎車間、罐頭(需要血與肉)和衣服(需要皮與毛)兩個進階車間,還有一個休息室。所有的車間都可以購買工位讓更多工人進入,還可以升級,帶來更高的生產效率。


然後工人的基礎屬性有工作經驗(越高工作速度越快)、壓力(與抗壓能力相關)、疲勞(與工作時間相關)——然後一方面,如果你在前端誤操作,比如放進來炸彈人,那麼會造成工人狗帶;另一方面,如果工人的壓力拉滿了或者疲勞過高了,會誤操作但是狗帶;此外還有更離譜的死亡原因,比如喜歡出老千被其他工人幹掉了。


當然,工人壓力過大和太疲勞可以輪班、可以工廠時間安排休息,真狗帶了也可以「回收」,但我們每天的兩張聘用書最好還是讓他們物盡其用,此外這個過程中需要盡可能注意搭配——比如有的工人不願意和其他派系的工人在同一個車間幹活、有的工人不願意和同性一起幹活、有的工人不願意和異性一起幹活、有的工人不願意和級別太高或者太低的人一起幹活......


總得來說,目前游戲的問題,我感覺一方面把壓力太多的給到了前端的快速操作;另一方面在於工廠情況不直觀——只有一個小屏幕告訴你發現了什麼,但是除非眼觀六路很難在問題發生以前及時的去完成處理。後期游戲的工廠會擴建的越來越大,有種完全失去了掌控的感覺。

剛開始覺得很獵奇,但玩起來相當魔性的小游戲



總得來說,《請交出器官》是一個意料之外的魔性小游戲——類似於《不與播出》的玩法,讓它在三十天的倒計時中保持了讓人「下一回合見」的魔力,前端的復雜情況快速應對和後端工廠的運營決策都不斷有新樂子,這樣的游戲,讓我感覺有時候可能除了打打殺殺、槍車球的套路之外,游戲中需要還有一些挺簡單但是有趣的快樂——雖然游戲中後期有點無腦加信息密度,感覺有點累。

與時間賽跑的窗口管理
豐富的員工屬性
黑色幽默風格
-後期有些無腦加信息密度
-工廠部分可控性較弱