《世界之外》提前開測,網易打響國乙大戰

2024年2月5日 13点热度 0人点赞

圖片來源@視覺中國

文 | 眸娛

1月18日,國乙市場迎來了一場大戰。

原定於1月26日開服的網易新乙遊《世界之外》,突然宣佈在1月18日進行不刪檔、不限量測試,從某種意義上來說,其實就等同於提前公測。

而同一天開服的還有疊紙的全新3D乙遊《戀與深空》,兩大乙遊同天對打,可以說是網易有意為之,蹭熱度也好,趕鴨子上架也罷,這場乙遊大戰已經打響

細究網易率先向疊紙開炮的這波操作,著急上桌是一方面,另一方面這也是網易當下不得不做的事。

01 一場樸實無華的商戰

在這場國乙大戰中,網易的操作有多“騷”呢?

事情的開始是《戀與深空》宣佈在1月18日全球公測之後,出於宣傳預熱的目的,發起了價值10000元的抽獎活動,抽取20位深空獵人平分見面禮。

這原本是《戀與深空》玩傢的一次自嗨,畢竟疊紙好不容易大方一次,但網易突然橫插一腳,毫無預兆地宣佈《世界之外》公測正式定檔1月26日,同時發起了平分10001元心動現金的活動,恰好多一塊錢

而在此之前,《世界之外》甚至都沒有一次大范圍的測試,隻有過簽保密協議的內測,所以在《世界之外》官宣定檔之後,幾乎所有玩傢的第一反應都是“你瘋啦?”

然而,更瘋的還在後面。

1月16日深夜,《世界之外》又突然宣佈將在1月18日搶先開啟不限量不刪檔測試,不顧還有八天就要全球公測,直接正面杠上《戀與深空》

同時,《世界之外》還公開了本次測試的充值返利說明,充值 返利總價值最高為201%,而《戀與深空》上一次內測的充值 返利最高為200%。

網易以一塊錢和1%的返利,勢要壓疊紙一頭,甚至在《戀與深空》9點開服的情況下,《世界之外》提前一個小時把開測時間定在了8點,開服當日雙方又同時偷偷提前,真是一場酣暢淋漓又樸實無華的商戰。

網易的種種“發癲”操作也不難看出,《世界之外》就是在精準狙擊疊紙的《戀與深空》,畢竟雙方確實積怨已久,2020年網易的乙遊《時空中的繪旅人》公測時,《戀與深空》首曝PV分走不少熱度,網易也算是報了當年的仇。

但玩傢關註的是,《世界之外》一而再、再而三提檔,真的準備好全面接待用戶了嗎?

事實上,對於絕大多數玩傢而言,《世界之外》像是開盲盒

倒不是指玩法真的和開盲盒有關聯,而是在1月18日不限量、不刪檔測試之前,外界對這款遊戲的了解隻有無限流和乙遊兩個標簽,連遊戲具體怎麼玩都不清楚,所以被戲稱是“開盲盒”。

比起《戀與深空》開服之前預熱許久、多次內測,明顯已經做好了充足的準備,《世界之外》隻有過幾次小范圍的線下保密測試,甚至連一次安卓內測都沒有,就趕在與《戀與深空》同一天上線。

《世界之外》匆匆忙忙被抬上場,打了玩傢和市場一個措手不及,網易到底圖什麼呢?

02 持續墊底的流水,著急上桌的網易

在討論為什麼要匆忙上線《世界之外》之前,我們可以先來看一下網易在乙女遊戲市場的境況。

2017年疊紙的乙遊《戀與制作人》大獲成功之後,國產遊戲市場迎來了乙遊的井噴期,作為遊戲大廠的網易自然也不會放過這塊“肥肉”,開始進軍乙遊賽道。

實際上,網易的第一款乙遊並不是大眾熟知的《時空中的繪旅人》,而是《遇見逆水寒》

這款2019年開服的古風戀愛手遊並沒有激起太大的水花,雖然堅持到現在沒有停服,但制作團隊已經開擺,主線劇情長期未更新,周邊也是少之又少,除了一批早期的忠實玩傢之外,已經很難再吸引新用戶了,處於一個“半死不活”的狀態

相比之下,2020年開服的《時空中的繪旅人》能算得上是網易的當傢乙遊,成功躋身四大國乙。

但事實上,在公認的四大國乙中,《時空中的繪旅人》始終處於墊底狀態,開服當月流水隻有0.1785億,比起《戀與制作人》開服次月流水破3億,表現屬實不算好。

雖然後期逐漸有了起色,但整個2022年的流水也堪堪隻有1.5億,在剛剛過去的2023年,《時空中的繪旅人》雖然流水達到了1.77億,同比上升了16.5%,但在四大國乙之爭中依舊墊底。

都知道女玩傢的錢好賺,都想來賺這筆錢,但在目前的國產乙遊市場,騰訊的《光與夜之戀》遙遙領先,處於一超多強的地位,2023年的流水比其他三大國乙加起來還要高。

對於網易來說,一個嚴重的問題是,疊紙本身就是做女性向遊戲起傢,即便《戀與制作人》流水下滑,還有其他遊戲來留住女玩傢,但網易並不是,《時空中的繪旅人》常常被擔心處在關服的邊緣,該怎麼留住女玩傢成了網易最頭疼的問題

在這種情況下,網易急需一款新的乙遊來搶占女性向遊戲市場份額,而眼見疊紙再次推出戀與系列的《戀與深空》來分乙遊這塊蛋糕,著急上桌的網易也坐不住了。

或許對於網易來說,《世界之外》能否真的上桌搶占市場份額是次要,隻要能夠分走熱度,阻止疊紙復制《戀與制作人》的成功就算贏了。

03 世界之外,勉強合格的半成品

1月18日當天,原定8點開測的《世界之外》提前開服,眸娛也本著求真的原則參加了這次不刪檔不限量的測試,總結來說有驚喜也有不足。

驚喜之處在於,《世界之外》主打的無限流劇情在國產乙遊中比較新鮮,而且網易也確實在認真做劇情,一打開遊戲就進入了遊輪殘酷節目,副本世界闖關流的模式緊張感和刺激感都有,這應該是《世界之外》最大的賣點。

對於玩傢而言,女主角沒有立繪形象隻有名字,而這個名字是由玩傢親自取的,也就是說女主是“我”,連卡牌戰鬥方式都是通過親密接觸,完全是女主黨的一次勝利。

而給眸娛留下最深刻印象的地方在於男主角會喊出“我”的名字,並且是隻喊名不喊姓,蘇感和代入感確實比過往的乙遊更強,這也是玩傢一致給予好評的地方。

但問題是網易提前並沒有公開這個玩法,導致玩傢取名時比較隨意,被男主角喊出名字的那一刻真的有種“社死”的感覺,所以各位玩傢取名一定要慎重。

說完了優點再來說說不足,事實上,《世界之外》還存在很多或大或小的問題。

其一是人物立繪水平起伏不定,目前眸娛看到的男主的立繪都不夠精致,尤其是顧時夜的立繪形象顯老,整張臉都不太協調,甚至不同角度都看不出是同一個人,不像是2024年上線的遊戲畫風。

乙遊本質其實就是消費男色,立繪一定是吸引玩傢的重點,但目前來看《世界之外》的立繪對於已經身經百戰的乙遊玩傢來說吸引力不足,或許是因為匆忙開服沒有時間做出調整。

其二是劇情臺詞老套尷尬,無限流劇情設定是比較新穎的,但臺詞實在是太難評,和顧時夜相遇的劇情中,短短的一段臺詞出現了三次“清冷”,有一種古早霸總的既視感,有些影響遊戲過程中的體驗感。

其餘還有一些小問題,比如拋棄了過往乙遊常用的豎屏,橫屏讓部分玩傢不太適應,戀愛陪伴感比起疊紙稍微遜色一些......

體驗過《世界之外》後其實就能感覺到,早期網易一定是想認真做一款與眾不同的乙遊,所以《世界之外》的世界觀架構和劇情設定是很不錯的。

但或許是急著上桌,遊戲畫面過於粗糙,很多細節都沒有調整好,更像是一個勉強合格的半成品,目前距離名義上的公測隻有不到8天時間,大概率也很難重新優化了。

其實如果網易沒有一而再、再而三提檔,有更多的時間來優化遊戲,即便沒能蹭上乙遊大戰的熱度,或許也能上桌,但在搶流量和市場的當下,沉下心來打磨遊戲已經變成了一件比較難的事了。

在目前《世界之外》明顯存在一些不足的情況下,短期內或許確實能靠和疊紙“決戰乙遊之巔”的噱頭獲取一定的關註度,但想要延長遊戲的生命力,長久的留住遊戲玩傢,最終靠的還是遊戲本身。

《世界之外》本質上就是網易拿出來瓜分國產乙遊市場蛋糕的一款遊戲,至於能否真正帶動網易在女性向遊戲賽道上桌,還要看後續能否持續優化,給女性玩傢帶來更好的遊戲體驗。

但毫無疑問的一點是,給疊紙《戀與深空》添堵的目的,《世界之外》確實完成了。

更多精彩內容,關註鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App