廣東遊戲圈:拿下全國81%收入,出海年營收高達385億

2024年2月5日 21点热度 0人点赞

編輯 / 手遊那點事 Jimmy

在今日(1月23日)舉行的2023廣東遊戲產業年會暨“金鉆獎”發佈儀式上,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發佈了《2023廣東遊戲產業報告》(摘要)(下文簡稱《摘要》),摘要從大盤、營收的構成、產品狀況、企業狀況以及出海等幾個維度,對廣東省遊戲產業的全年表現進行了數據的梳理和分析。

從《摘要》中披露的數據來看:

1.根據Newzoo最新一次全球遊戲市場預測數據,2023年全球遊戲市場收入達到了約1840億美元(折合約13189.49億元人民幣),與2022最終全球數據相比上升了0.6%。而移動遊戲仍然占據最大的份額,約為904億美元(折合約6737.92億元人民幣),但與2022年相比下滑了1.6%。

2.2023年我國遊戲用戶規模預計將達到6.68億,用戶群體規模有略微回升,比2022年增長0.61%。

3.具體到廣東省的數據,2023年,廣東遊戲產業(包括移動遊戲、客戶端遊戲、網頁遊戲和其他遊戲)預計收規模將達到2450.8億元人民幣,比去年同期增長15.8%,這一增長率超過了全國遊戲市場的整體增長水平,而且占全國市場份額進一步擴大到80.9%。

4.營收構成方面,2023年廣東移動遊戲營收規模達1847.79億元;客戶端遊戲營收規模達570.8億元,網頁遊戲營收規模達21.8億元,其他(含主機) 遊戲營收規模達13.81億元。

5.在出海成績方面,2023年廣東網絡遊戲出海營收規模達到385.4億元,同比增長4.1%,實現了逆勢增長。

6.根據SensorTower的數據,全球遊戲企業近一年的海外收入 (除中國大陸地區以外的收入) 排名,進入TOP200的中國遊戲企業有50多傢,其中廣東占比超過20%。全球遊戲企業海外收入榜TOP40的廣東企業有3傢;40~100名的有10傢,100~200名的有12傢。

7.2023年廣東企業國產遊戲通過審批數量共計226款,占全省版號數量的93%,獲得進口遊戲審批共計17款。

8.在2023年“異軍突起”的小遊戲成為了遊戲產業發展的一大特點,截至12月底,在廣東政府相關主管單位完成備案的遊戲小程序已經有1638款。

9.2023年廣東遊戲遊藝設備營收規模約152.7億元,同比2022年增長88.1%,出口實際銷售收入約為78.2億元,較去年上升194.9%。

以下是摘要的重點部分解讀:

01

廣東遊戲全年營收2450.8億

占全國超8成份額

2023年,廣東遊戲產業(包括移動遊戲、客戶端遊戲、網頁遊戲和其他遊戲)預計營收規模將達到2450.8億元,占全國市場份額進一步擴大到80.9%。更值得一提的是,廣東遊戲產業的營收規模比去年同期增長15.8%,這一增長率超過了全國遊戲市場的整體增長水平,這一數據顯示了廣東遊戲產業的強勁實力和持續增長態勢。

廣東作為中國遊戲產業的重要基地,龍頭效應顯現比較明顯,一直以來都保持著領先地位。其遊戲企業數最眾多,擁有強大的研發能力和創新能力,不斷推出高品質的遊戲產品,滿足了廣大傢的需求。同時,廣東遊戲企業也積極拓展海外市場,提升了我國遊戲的國際競爭力。

2023年我國遊戲用戶規模預計將達到6.68億,用戶群體規模有略微回升,比2022年增長0.61%。隨著遊戲新品數量增加,遊戲用戶規模穩中有升,達到歷史新高點。但我國遊戲用戶規模處於存量市場階段的趨勢並未改變。

2023年廣東遊戲產業在健康有序的市場環境下,持續升級並深度探索市場變化及玩傢需求,多款精品爆品遊戲的成功推出,為廣東遊戲產業的穩步發展註入了新的活力。

02

移動遊戲營收1847.79億

同比增長17.4%

2023年廣東移動遊戲營收規模達1847.79億元,比2022年增長17.4%,占全國移動遊戲營收規模的81.5%。由於廣東移動遊戲占全國移動遊戲比重較大,廣東移動遊戲營收規模走勢對全國移動遊戲營收規模有著較大影響,廣東遊戲產業的發展較大程度左右著中國遊戲產業的發展態勢。

廣東的遊戲企業在產品研發方面一直保持著較高的水平,註重遊戲的創新性和品質,不斷推出具有獨特玩法和精美畫面的遊戲產品,滿足了廣大玩傢的需求。除了大廠的一些著名產品外,還有一些獨立開發者和小型工作室開發的創新型移動遊戲也在市場上獲得了一定的關註和成功。

這些遊戲雖然在收入和口碑上相對較小,但它們的創新性和獨特性為廣東移動遊戲產業註入了新的活力。這些獨立開發者和小型工作室通常具有敏銳的市場洞察力和創新能力,他們能夠迅速響應市場變化和玩傢需求,開發出具有差異化和個性化的遊戲產品。

需要註意的是,移動遊戲市場的競爭非常激烈,新的遊戲產品不斷湧現,玩傢口味也在不斷變化。因此遊戲的收入和口碑也會隨著時間的推移而發生變化。

2023年廣東客戶端遊戲營收規模達570.8億元,占全國客戶端遊戲營收的86.1%,現有長線客戶端產品活動運營效果較好,使廣東客戶端遊戲營收規模及其全國占比均呈增長態勢。

廣東經典的大型MMORPG遊戲如《命運方舟》《無畏契約》《夢幻西遊》《永劫無間》《逆水寒》《劍網3》《激戰2》等在廣東乃至全國范圍內都擁有廣泛的玩傢群體。這些遊戲憑借其深厚的文化底蘊、豐富的遊戲內容、出色的社交體驗以及持續的更新和優化,贏得了玩傢的喜愛和忠誠。

2023年廣東網頁遊戲營收規模達21.8億元,較去年下降14.8%,占全國網頁遊戲營收規模的45.9%。

廣東的網頁遊戲產品在整個遊戲產業中的表現呈現出一些新的趨勢和特點。首先,隨著移動互聯網的快速發展和智能手機的普及,越來越多的玩傢轉向移動遊戲市場,導致網頁遊戲的用戶規模和市場份額逐漸下降,其次,廣東的網頁遊戲產品在類型和題材上呈現出多樣化的趨勢。

除了傳統的角色扮演、策略戰爭等類型外,還湧現出一批以休閑益智、社交互動等為主題的創新型網頁遊戲。這些遊戲憑借其簡單易上手、輕松有趣的特點吸引了大量輕度遊戲用戶。

03

全年出海營收385.4億

逆勢增長4.1%

2023年,廣東網絡遊戲出海營收規模達到385.4億元,同比增長4.1%,廣東遊戲產業憑借自身實力,在海外實現了逆勢增長。

具體到廠商以及產品名單的話,廣東遊戲企業走出海外的自研產品產品眾多,題材和類型涉及多樣。其中第一集團中騰訊的自研產品有《PUBG Mobile》《英雄聯盟手遊》《使命召喚手遊》《王者榮耀》國際版、《雲頂之弈手遊》等;

網易則有《荒野行動》《蛋仔派對》《第五人格》等;三七互娛則有《Puzzles & Survival》《雲上城之歌》《叫我大掌櫃》;靈犀互娛的三國SLG《三國志·戰路版》;4399的《奇跡之劍》《秘境傳說: 神木透跡》;益世界的《商道高手》《我是大東傢》等。

但是,目前廣東網絡遊戲出海市場仍然面臨著多重挑戰。一方面,海外市場競爭日趨激烈,出海阻力加大、風險增高。

另一方面,早期已取得優秀出海成績的企業已占據一定市場地位,長線產品留存了大量海外用戶,使得新品更難獲取同類用戶,市場空間不斷縮減、出海門檻提高。這些因素導致研運成本、流量成本上漲,使得多數企業出海盈利機會減少。

面對如此復雜的市場環境,廣東的遊戲企業仍然需要積極應對挑戰,調整戰略,尋求新的發展機遇。一方面,應加強自身實力建設,提升產品質量與創新力,以應對市場競爭。

另一方面,應深化市場研究,了解海外市場需求與趨勢,制定更具針對性的市場策略。同時,加強與海外合作夥伴的溝通與合作,共同開拓市場,降低風險。

04

243個版號占全國22.6%

10傢企業打入海外收入Top100

國傢新聞出版署2023年公佈的網絡遊戲版號總數達到了1075款,而2022年這一數字為512,同比緣長110%。廣東遊戲企業獲得版號數量為243款,同比增長118.9%,占全國總數量的22.6%。註:廣東獲得版號產品數量以出版單位或運營單位其一屬地為廣東進行計算。

從審批類型來看,廣東企業國產遊戲通過審批數量共計226款,占全省版號數量的93%,獲得進口遊戲審批共計17款。

根據SensorTower的數據,全球遊戲企業近一年的海外收入 (除中國大陸地區以外的收入) 排名,進入TOP200的中國遊戲企業有50多傢,其中廣東占比超過20%。

具體到廠商名單,進入全球遊戲企業海外收入榜TOP40的廣東企業有3傢,分別是騰訊、三七互娛和網易。

如果將海外收入排名位於40~100名之間的公司定為第二梯隊的話,符合標準的廣東廠商就比較多了,分別是靈犀互娛、4399、冰川網絡、易幻&高圖、露珠遊戲、益世界和天遊網絡。

海外收入排名位於100-200名之間的公司定為第三梯隊的話,則隻有黑胡子遊戲和創酷互動這2傢廣東廠商最終入圍。

05

30萬開發者 4億MAU新藍海

1638款國產小遊戲已完成備案

小遊戲的崛起成為了2023年遊戲產業發展的一大特點。小遊戲憑借其簡單、快速、便捷的特性,吸引了大量玩傢的關註和參與,滿足了人們在碎片化時間裡尋求輕松娛樂的需求。

小遊戲的興起不僅僅是一種現象級的變化,更為遊戲開發者提供了一個新的舞臺,他們可以更加靈活地開發和運營遊戲,滿足不同用戶群體的需求。

廣東政府相關主管單位迅速把握市場情況,於2023年8月份率先在全國范圍內發佈了《廣東省新聞出版局關於進一步規范國產遊戲小程序備案工作的通知》,截至12月底,共受理1638款國產遊戲小程序申請。

其中休閑類遊戲占絕大多數,共1415款;競技類、動作類遊戲其次,共135款;其餘棋牌類、角色類遊戲數量相對較少。

根據騰訊公開數據,小遊戲目前有超過4億MAU和30萬開發者,大型遊戲公司和小型工作室都在積極開發和運營小遊戲,佈局小遊戲市場。

未來隨著市場的競爭加劇,如何打造出具有吸引力和持續性的小遊戲成為了開發者們需要面對的問題。此外,隨著用戶需求的不斷變化和提升,小遊戲的質量和內容也需要不斷更新和升級。

最後,摘要還總結了目前遊戲產業面臨的6大市場趨勢,包括IP助力產業邊界拓展、遊戲與短視頻的融合發展、國內市場的增長壓力、遊戲的文化屬性逐步凸顯、遊戲 文旅緊密融合以及遊戲具有先天的傳播優勢。

未來,隨著技術的不斷進步和市場需求的不斷變化,廣東遊戲產業將繼續保持創新和發展動力,推出更多優質的遊戲產品,拓展更廣闊的市場空間。同時,廣東遊戲企業也應加強自身能力建設,提高核心競爭力,以應對日益激烈的市場競爭和不斷變化的市場需求。