當年在游戲廳用過的「旁門左道」,被老闆永久拉入黑名單

2024年2月28日 15点热度 0人点赞

對於菜雞玩家來說,街機游戲的盡頭就是通關。

而對於大神來說,街機游戲的盡頭就是貪分。

對於早年CAPCOM的CPS1基板來說,是絕對不能斷電的,只要一斷電高分排行榜就會被重置。《快打旋風1》早年算是游戲廳的「頂流」,在很長一段時間都霸占着最佳C位,為了讓大家搶占高分排行,常年都處於待機狀態。九十年代也只有SNK的NEOGEO平台能夠在斷電之後保留高分,也正是如此《合金彈頭》成為最早玩家們爭名逐利的游戲。

快打旋風》有專門為高手玩家而設定的「煉金術」,只要玩家在擊中箱子或者桶子0.03秒的時間內迅速將方向拉後,成功的話就能實現「煉金」。

這里不得不慚愧的說一句,我也是在看了《高分少女》之後才知道「煉金術」的。畢竟《快打旋風》流行的89年,我還乳臭未乾,根本看不懂大哥哥們的操作。

那時候就有不少倒霉的菜雞玩家,在生命已經非常垂危的情況下,將原本爆肉的箱子爆出了鑽石或金磚,只能含淚吃下。殘血見BOSS,一個回合都沒撐過,憋屈而死。

排行榜,在有的游戲廳被重視,人人都想當第一;而在有的游戲廳卻不被重視,於是我們會看到AAA霸屏了所有的游戲機。

九十年代後期,幾乎所有玩家技術都練出來了,這時候排行榜開始被重視,玩家們紛紛爭名逐利,甚至為了上榜不擇手段。

最最過癮的加分,來自《圓桌騎士》大雞無限砍

那麼當年大家都在什麼游戲中競爭過排行榜呢?

最不要命的貪分方法

玩飛行射擊游戲有人敢貪分嗎?別說還真有。

畢竟分數直接影響着加命,因此只要有機會都會進行貪分操作的。《打擊者1945》和《戰國之刃》加分道具都是比較有意思的。在金磚完全發亮的時候吃,在銅板完全正面的時候吃,就能拿到最高分數:2000分。

話說當年大家敢這麼玩嗎?大部分玩家保命都來不及,要是還要考慮什麼時機吃金磚或者銅板,那將會大大提升游戲的難度。可以這麼理解,吃到的每一枚2000分都是提着腦袋在玩。

動物也瘋狂》主角是一隻水豚土撥鼠,玩家想要獲得高分的話,只需要跑到最前面按住「前」就可以了,分數會不斷增加。這應該是最冒險的貪分方法了吧!必須掌握了一定的背板能力才敢挑戰。

《電神魔傀2》的刷分方法相信大家都會,難度不是很大,只需要會連段就能拿到最高獎勵分。而《電神魔傀1》則不同,想要拿到最高分的話,必須將自己弄成殘血,這樣的話把把都是四倍分。


光明正大的貪分方法

游戲廳老闆最煩《三國戰紀》中的什麼人物呢?

諸葛亮怕是首當其沖吧!全程看他一下一下A兵,然後能量和分數不斷上漲,升級超快。要是四個人玩還好,游戲幣至少可以回本,要是只有他一個人單打,估計一旁的老闆都要血壓飆升。

當年為了搶諸葛亮,發生了多少起真人快打的事件。諸葛亮不但打連段方便,蓄能量快,而且又能撿劍,在各個版本中都是首選。

到了《三國戰紀風雲再起》時期,感覺最能貪分的人應該是趙雲,就是要花很多時間去挑。

西遊釋厄傳》必須要貪分,就是因為獎命次數太多了。早期的版本50萬、100萬和200萬都會獎命,但沒有幾個人到達400萬,不知道獎不獎命。只有猴子能刷出這麼高的分,在第二關通過翻牆來實現。

到了錢鼠王這里,猴子翻筋斗可以幹掉80%的老鼠,這玩意來分也快。為了刷出最高的分,我們往往都會堅持到最後一秒(時間顯示為0再進洞不遲)

不走正道的貪分方法

說實話《快打旋風3》是一款比較失敗的作品!

但游戲廳時期卻是比較受歡迎的游戲之一,這是為什麼呢?

鞭屍環節應該是游戲最大的亮點吧!在BOSS打死之後,抓住之後使用保險或者輕拳就能無限抓。每次打死都能得到BOSS分一萬多。游戲是從SFC平台移植的,因此游戲中可以加很多的命。

老闆為了增加難度,直接將命改成一條,要是玩家沒有堅持過一關BOSS,那就直接死掉。但要是耗死了一關BOSS,那就可以連續加好幾條命,通關也沒什麼難度了。

《合金彈頭》貪分的BUG就比較多了。

說實話,以前很多人都喜歡看《合金彈頭》的貪分挑戰。但如今會覺得這些貪分的方法太過於極端了,甚至看到貪分挑戰都沒有興趣去圍觀了。就是因為這些貪分的操作太累,不僅僅是玩家自己累,觀看的人也累。

沒有什麼技巧,完全是靠手動加分。

這樣的話人人都可以做到,完全沒意思了。

一代的BUG在六代一樣可以用,選好距離砍箱子就能得到大量的分,就算時間走完了也不要緊。反正走到前面就會刷新了。

為了貪分會做到什麼程度?寧願讓這個探險者被木乃伊同化多爆點分,也不願意救他

為了吃到阿拉丁神燈,冒着九死一生的危險跳到懸崖邊,然後又冒險將金幣吃下去。

1代和2代幾乎攻擊任何敵兵的單位都有分,因此很多人在這個導彈處不走不停刷分,將導彈全部打完之後再走。

當年多少玩家利用卡機BUG,將所有的導彈分全都拿到手了?不過要是被老闆發現的話,一般都是直接過來關機,不會給你任何狡辯的機會。

從X開始,SNK就取消了刷分操作,類似導彈和建築物這些場景不會再給分了。

估計大家都比較好奇,飛行射擊、過關游戲和其他益智游戲大家都追求排行榜,為何卻偏偏對格鬥游戲的排名沒興趣呢?就是因為格鬥游戲排行和挑戰的人數有關,因此排行的作用不大。

不過也有一些玩家喜歡挑戰人機對戰的高分。滿血獲勝可以得到額外高分,獎勵關卡順利完成也有高分

《街頭霸王3.3》硬格對手之後可以得到高分,另外連段打得越多分數也是越高。

《侍魂1》和《天外魔境真傳》這類游戲有專門的加分道具,有意思的是《天外魔境真傳》可以刷分,將道具連續踢掉之後可以無限獲取8萬分的倍數

真侍魂》的加高分的方式比較多,一般「武器破壞技」加分3000分。另外,萊錫路的挑人、服部半藏加爾福特的大坐都是3000分一次,柳生十兵衛的駕刀也有2000分。這個分數記錄是可以保留很久的,畢竟是NEOGEO基板。

另外,最快打敗對手也能獲得排行,霸王丸的天霸封神斬的92秒幾乎沒辦法破了。

經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了稜角,再也沒有了當年的「雄心壯志」。家中的街機搖杆放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字里行間」回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!

靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含着某種文化、某種故事。

年輕時候的我們只顧着玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!