形昭夾子,已成射手公敵,打不動,跑不掉,動不了,真的絕望

2024年3月6日 19点热度 0人点赞

大家好我是指尖,有些英雄看起來人畜無害,但交手時會讓你覺得很絕望,本文來聊聊被大家稱作夾子的英雄,劉禪

劉禪這個英雄,以前很老的版本時被稱作新手英雄,因為的確操作簡單,容易反制,但後來的調整,以及玩家的不斷開發,劉禪逐漸被高端玩家認可,在某個版本中,甚至能稱得上T1的輔助,兼顧進攻和保護的全面輔助。

劉禪的英雄特點就是聯動性小控制,1技能是控,2技能也是控,只要中一個,另一個基本上也是必中的,單次控制只有1秒,但1技能可以存,3秒多的時間讓你無法移動。

目前劉禪在各個分段的數據都還不錯,熱度有,勝率也不低,如今更成了射手公敵,因為傷害也不低。

劉禪現在基本上都是帶閃現,因此你可以玩出A閃控,或者2閃的出其不意,兩段聯控期間加上大招和大招期間的普攻傷害,讓射手十分絕望,現在劉禪大招期間普攻可以減速,尤其是沒位移的射手,打不動一身肉的劉禪,還會被黏住,甚至單殺。

後期的劉禪傷害不低,即便一身肉裝,他可以用高頻的技能打基礎傷害,自帶護盾效果,射手吸不了血,會被黏住到死,尤其是劉禪離很遠的時候給你來個形昭之鑒減速,哪怕他不交閃,舉着拳頭沖過來你也受不了。

對刺客來說,劉禪在身邊保護射手也是很難得逞的。

劉禪一方可以失誤很多次,但只要你們失誤一次,可能掉的就不是一個塔,而是一串塔,獨特的技能推塔機制以及推塔回血,讓他甚至可以無兵線拆塔,這就是英雄的特性啊。

玩好劉禪需要注意什麼?

①團戰

別以為吹你一句「射手公敵」就真的不懼射手了,打團的時候劉禪更應該先保護己方的射手不被切,而對敵方射手有想法的一般是開團,己方沒有好切後的,或者找到了個比較好的時機才會打先手。

②拆塔

無腦拆塔是很多劉禪玩家的通病,感覺只要逆風了,就一個人跑出去偷塔,往往你偷塔付出的成本要高於敵方進攻拿到的優勢。

現版本絕大多數陣容里只有一個前排,甚至沒有前排的陣容都很常見,因此劉禪跑了,沒前排了,可能隊伍一沖就散了。

③連招

有CD之後劉禪的技能釋放頻率極高,畢竟是技能型的英雄,所以他才會出極影和極寒風暴。

1技能可以無縫使用,後期好了就用,存一個強普後2閃再接A,之後另一個1a還能控一次,這就是夾子最讓人恐懼的地方,吃一個控制就要等着後邊吃滿,而3秒的時間,足夠刺客、射手死兩次了。

④前期

劉禪屬於遊走型輔助,一般不提倡直接連體,除非某一路真的被壓到喘不過氣,所以我建議出個疾步之靴,哪裡需要去哪裡,尤其是打野有入侵野區的舉動,有劉禪在成功率會高很多。

至於對線,劉禪手短,一般都是挨打的份,因此並不算他擅長的事情。

總結:劉禪是個挺厲害,也挺好玩的輔助英雄,對於射手的限制,尤其是無位移的射手可以說相當大,記住,形昭之鑒真的很有用。