在Windows上,相信大家對微軟的功能決策套路已經非常熟悉了,在保留對老軟件兼容性的同時,經常會砍掉一些功能,即使是新出不久的功能也會被砍掉。
大廠的決策就是這麼朴實無華。
搜索「砍刀部」這個調侃用的關鍵詞,都能搜出來一堆新聞。
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而在最近,從WSA的官方文檔來看,下一個要被砍的大功能竟然是WSA!
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WSA就是那個在Windows 11上運行安卓子系統的功能,要知道這個功能在Windows 11推出的時候,是做為重點功能來推的。
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在文檔里,官方加上了一條「重要」級別的通知,內容如下:
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重點是從 2025 年 3 月 5 日開始,將不再支持Amazon Appstore和所有依賴於 WSA 的應用程序和游戲!
這話說得很明白,一年之後這功能是計劃要砍了,在那之前大家能用就用吧,之後可就不管了!
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這消息一出來外國網友也炸鍋了,好好用着的功能說沒就沒,這非常微軟。
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其實比起來大多網友炸鍋,更多網友還是懵圈的,這是個啥功能啊?怎麼停止支持了自己聽都沒聽過?
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由此可見,微軟在這個WSA 的功能上,沒有用力去普及和開放給大眾使用,更像是大范圍的公測版本一樣。
不過它自身也有原因,頻繁崩潰以及用起來沒有安卓模擬器方便,開啟之後會常駐後台,多開和關閉,同步操作都還沒有模擬器方便。
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本以為會好好優化這個功能,結果是直接准備退場不幹了。
其實在這個功能一出來的時候,果核還在第一時間給大家出了一份在WSA裡面安裝面具增強模塊的教程,那時候大家對這個功能也挺期待。
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兩年過去,這功能明顯是沒有達到大家的預期的,從全球范圍來說也是如此。
有國外的軟件媒體找出了這麼幾點原因:一是發布時間太慢了,比預期推出的時間要晚了很多。
二是有系統支持的范圍限制,本來現在大多人就想留在Win10,這功能還可能導致系統不穩定,所以願意常用的用戶就更少了。
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最後,它默認的渠道是通過Amazon Appstore來提供支持和下載的,這一步又導致用戶被篩選出了一部分。
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雖然也能裝上自己需要的軟件,但是要通過第三方工具優化一下才會好用,到這一步,距離普通用戶就太遠了。
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另外還有搶生意的,在國內社交媒體上,也經常能刷到這樣的軟件帖,用戶通過百度或者一些應用市場,下載到了能在電腦上打開的手機軟件,便以為那是電腦版,其實那是運行在虛擬機環境下的手機APP。
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這兩件事雖然看似沒啥關聯,不過也能從側面能反映出來,大多用戶更多的時候是想用到軟件本身,至於是怎麼去實現的,基於什麼平台上,運行效率損耗什麼的,並不是普通用戶關注的焦點。
而在手機上,碼字時正好看到酷安的最新版本還特地適配了一下WSA,讓人感覺有些錯位。
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如果明年微軟停止支持WSA,也可能會繼續保留這個功能,讓它進入過時的狀態,不再提供相關的更新和支持,後續說不定也會有一點變動。
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那麼問題來了,大家用過系統自帶的這個功能嗎?是用WSA多一點,還是模擬器多一點?像是果核在測試軟件的時候,用基於Scrcpy的軟件投屏的場景比較多。
WSA的實際體驗更像是一個大號的平板,而對於游戲玩家來說,現在雲游戲和雲手機啥的,可能更適合~
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接下來的Windows 重點更新,應該還是圍繞着AI功能,還在瘋狂試探大家的對AI功能的接受程度,你以為遇到差評微軟會慌嗎?實際上人家心裡穩得很。
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在最近的新聞里,微軟也想在Windows資源器加入一點AI,這就很難評,連WSA這種需求確定的功能都會放棄。
而AI需要千人千面,面對那些功能需求描述都不清楚,想法五花八門的用戶,可能更難達成滿意的效果,什麼都加,到時又將是一頓剔除。
這些微軟喜歡的元素加起來,要加一點點原料,才能讓你知道吃的是原味食材,不嘗試就不好評價,嘗試了就會面露難色。
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如今各種跨平台的架構開始冒出來,在其他系統上的軟件體驗也在慢慢變好,大環境也在鼓勵Linux底層的系統開發,加上Linux桌面端的占有率來到了4%。
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把時間拉得更加長遠來看,後續還有好戲看。