體驗服更新:鏡半重做機制更變態,純肉廉頗歸來

2024年3月10日 19点热度 0人点赞

大家好,我是有閒聊,有閒就來聊。3月8日,體驗服再次迎來更新,本次更新最大亮點即在鏡半重做上線,廉頗調整後也重新歸來

01

一技能:技能傷害:180( 36/Lv)( 1.0額外Ad) → 150( 30/Lv)( 0.75額外Ad)

二技能:技能傷害:160( 32/Lv)( 0.85額外Ad) → 140( 28/Lv)( 0.7額外Ad)

三技能:移除換位按鍵

新增四技能:鏡在鏡像存在期間可使用四技能和鏡像換位(包括一技能、二技能和三技能生成的鏡像),最多可儲存3次換位機會,充能時間12秒。大招持續期間,鏡如果對敵人造成傷害,則新增一次換位機會。

不知道有沒有小夥伴知道,不久前國一程咬金半血開大開血手結果被鏡一套帶走的視頻引起了一番熱論,有質疑鏡改了數值的,有說鏡太強了的,有說因為對面鏡出了破軍的,反正貌似是把鏡這個英雄帶入了策劃眼中,這就迎來了調整,還是半重做。

鏡目前在正式服是段位越低越沒人用勝率越低,段位越高用得越多勝率越高,這也和這個英雄的高難度相符合。但這個英雄即便在頂端排位,勝率也就47.9%,也並不見得有多高,遠遠達不到挨削的級別,但這個英雄在高分局的ban率卻很高,說明大家還是不願意面對她。

本次半重做的核心在於移除三技能的換位按鍵,新增了四技能,專門用於換位。鏡的換位將不再局限於大招期間,不用大招也最多可以進行三次換位,讓鏡更為靈活,開啟大招後則可以獲得更多的換位次數。可以說四技能的增加,讓鏡的機制變得更強,這個英雄將變得更為惡心人。不過相應的,鏡的一二技能數值都遭遇了大砍,無論初始值、成長值還是額外屬性增加都不同程度降低。

針對本次半重做有玩家直呼鏡廢了,數值被砍得一塌糊塗。也有玩家說鏡更強了,機制無敵。

在小編看來,本次調整鏡確實機制更強了,但數值的大削將十分影響鏡的打野發育,發育不起來,機制再強也難頂。

策劃的本意應該是讓鏡能夠被更多人選取使用,而不僅限於絕活哥,所以想降低鏡的上手難度,讓普通玩家也能飛起來(就如之前婉兒的大招改動)。同時也捨不得丟掉鏡強大的操作潛力,所以做了單獨的換位按鍵,又保留了大招期間造成傷害增加換位次數的設定。

不過個人並不看好本次的更改能達成目的,即便更容易上手了,但如此低的數值,手法不行的上手了也是被虐呀,當然數值高了肯定也不行。魚與熊掌想要兼得,談何容易!看看下次更新怎麼調整吧。

02廉頗


被動新增:脫戰後戰意逐漸降低並轉化為每次56( 4/Lv)( 1.5%額外生命)點的生命回復,最多回復10次。

二技能:冷卻時間:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)

二技能:技能傷害:100( 25/Lv)( 1.0Ad)( 4%最大生命) → 325( 65/Lv)( 8%額外生命)

二技能:護盾:350( 70/Lv) →400( 80/Lv)( 10%額外生命)

三技能:第一拳傷害:60( 30/Lv)( 3%最大生命)( 0.6Ad) → 200( 100/Lv)( 5%額外生命)

三技能:第二拳傷害:90( 45Lv)( 4%最大生命) ( 0.9Ad)→ 300( 150/Lv)( 10%額外生命)

三技能:第三拳傷害:120( 60/Lv)( 6%最大生命)( 1.5Ad) → 500( 250/Lv)( 15%額外生命)

解讀:廉頗上次重做後下線了一段時間,本次回歸將廉頗的AD加成基本都改為了血量加成,這也意味着這樣的廉頗只能玩純肉。

03​馬超、豬八戒


馬超:

被動:效果調整:強化普攻命中敵人減少所有技能冷卻:0.75秒 → 1秒

三技能:飛回傷害調整:225( 75/Lv)( 1.0額外Ad) → 120( 120/Lv)( 0.7額外Ad)

豬八戒:

一技能:傷害調整:450( 90/Lv)( 1.0額外Ad) → 350( 70/Lv)( 12%額外生命)

二技能:撞擊傷害:425( 85/Lv)( 1.0額外Ad) → 250( 50/Lv)( 10%額外生命)

三技能:傷害調整:350( 175/Lv)( 1.6額外Ad) → 350( 175/Lv)( 1.2額外Ad)

解讀:​兩者都是在體驗服當前數值上做調整,不額外解讀。我們前兩天還在吐槽要出「一耙流」八戒了,這就把傷害調整為生命加成了,這次看着靠譜多了。

聽說點個贊,一天不遇坑