讓青少年沉迷頹廢、讓家長老師無奈和崩潰的網絡游戲,該不該禁?

2024年3月10日 15点热度 0人点赞

一、全國兩會期間,關於未成年人網游話題,引發網友討論

全國政協委員洪明基先生說:當前網絡游戲已經成為許多未成年人生活中不可或缺的一部分,甚至到了無法自拔的地步。盡管許多游戲都設置了防沉迷的功能,但這些措施並未能真正遏制住孩子們對網游的過度依賴和成癮。許多孩子往往無法自控,長時間沉迷於游戲世界,導致學業受影響,身心健康受損。

1、網游對青少年的荼毒太深了,今年兩會期間,關於委員代表們管控網絡游戲的提議持續被大家關注,甚至沖上熱搜。甚至有代表提議,對大學生也要加強網絡游戲的監管。

2、個人觀點:非常同意全面禁止青少年登陸網絡游戲的資格,網絡游戲嚴重毒害了青少年,堅決不能讓游戲再害人了……網絡游戲危害太大,摧殘眼睛,扼殺親情,激發貪婪、殘暴,自私……

二、代表委員們關注限制或禁止青少年網友的觀點及其提案,這幾天引發了全網全民的熱議。大多數人的觀點是表示支持的:

1、玩兒網絡游戲,已經成為未成年人生活中不可或缺的一部分,甚至可以說簡直成了他們生命中的一部分了,割都割不下來,都長到肉里,長到骨子裡了,對他們的學習、生活和成長造成了巨大的影響。

2、網絡游戲,已經讓很多青少年無法自拔。其實很多孩子也認識到網游對自己的負面作用,也有不玩游戲的想法,但就是忍不住。游戲對於他們的誘惑力太大了,想戒掉都難,無法自拔,是真的無法自拔!

3、游戲公司所謂的「防沉迷功能」,屁用都沒有,只不過是為了滿足法規要求或道義需要,做樣子給別人看的,都是騙人的。他們恨不得全世界所有人每天24小時都玩兒他們的游戲,把全部家當甚至借高利貸、賣血賣腎去充值、買裝備。

4、客觀上,網絡游戲確實大面積地導致學生的學業受到嚴重影響,身心健康受到嚴重損害,這些問題讓廣大家長和老師最為擔心。學習受影響是肯定的,時時刻刻都在想着玩游戲,哪有心思再去學習啊,即使上課和寫作業時也是心不在焉應付了事。長時間偷玩、熬夜,身體上精神上也鐵定受不了。

5、網絡游戲,對青少年乃至年輕人負面影響太大,沉迷游戲的孩子不僅影響學習、損傷眼睛,還容易產生暴力傾向和對死亡的錯誤認識。很多年輕人沉迷游戲,玩物喪志,極大影響了工作和生活,必須引起重視!

6、「游戲害人」絕不是危言聳聽,家長和老師太深有體會了!傷眼睛,傷身體,傷心理,傷錢袋!我認為國家就應該像禁毒一樣禁止網絡游戲!不能再讓這精神鴉片害人了!防止沉迷游戲,有助於青少年健康成長這一觀點,這一點是毋庸置疑的。

7、青少年及兒童自製力差,根本無法抵禦網游這類精神鴉片。。。網游帶來的「及時反饋」的精神快感,讓上課學習變得異常艱苦,導致很多學生曠課熬夜打游戲,精神狀態長期萎靡,邏輯上跟毒品無異!

不得不說,洪明基委員等人提出的這項提議,大大地順應了全國人民特別是家長和老師的意願。既然沒有其他辦法了,只能是強制禁止,絕不能再讓游戲坑害孩子們了。

三、未成年沉迷游戲,其實也有父母的原因。這一點本人也有深刻認識甚至檢討反思:

1、有的父母工作忙、不懂得多關心孩子的內心、不懂得多陪伴孩子;大部分家庭都是雙職工,父母每天早出晚歸地上班,根本沒有時間和精力帶孩子出去玩。這方面是由中國目前社會的基本矛盾所導致的:人口大國、社會內卷、發展中國家、高速發展經濟的任務,為了經濟快速發展只能壓榨打工人像生產隊的驢一樣一刻不停地轉,每天承受過長的上班和加班時間。所以這就是個死循環,因為社會發展的現狀,導致父母沒有足夠的時間和精力帶孩子外出遊玩,親近自然,遠離網絡世界。

2、有些父母不懂得從小就培養孩子各方面的興趣愛好,導致長大後所接觸的網絡游戲成了唯一的愛好;很多父母,孩子很小就受不了磨,應了孩子要求給他們買了平板和手機;關鍵是買手機前每天限時玩兒的約定和承諾沒有很好執行,很多小孩每天甚至玩兒十幾個小時。

3、在家庭教育方面,家長不會教育孩子是很嚴重的問題,跟孩子的溝通方式不合適,不夠充分和有效,都會造成孩子根本不聽父母的話。而家庭教育作為未成年人教育中重要的一環,它的影響自然舉足輕重,其缺環也就導致了未成年人過度沉迷於游戲。

四、相關建議:

1、所有游戲一律禁止向未成年人開放,成年人24小時內累計最長不得超過2小時,像銀行卡那樣實名認證、人臉識別。

2、強化830防沉迷新規的執行和監管力度,逐步減少游戲時長。

3、家庭方面,要有意識地增加親子陪伴,在一定程度上轉移青少年對游戲的沉迷。

4、學校方面,要多組織各種活動,並鼓勵和倡導同學之間、家庭之間多搞活動,分散和轉移學生的注意力,減少他們可能用於玩兒游戲的時間?

5、既然完全禁止未成年買煙,也不允許去網吧酒吧,為何就不能全面禁止玩兒網游?想抽煙想玩兒網游,等18歲成年再說!