蘋果頭顯攪動VR遊戲 市場空間仍待挖掘

2024年2月5日 27点热度 0人点赞
本報記者 李哲 北京報道
沉寂許久的VR(虛擬現實)遊戲市場波瀾再起。
近日,遊戲開發商Halfbrick Studios表示,其準備推出蘋果Vision Pro頭顯版遊戲《超級水果忍者》。該開發商曾因《水果忍者》遊戲火爆而名聲大噪。
作為蘋果首款頭顯設備,Vision Pro開啟預售便遭到發燒友瘋搶。據蘋果CEO蒂姆·庫克透露,在Vision Pro的幫助下,用戶可在無限廣大的熒幕上免費暢玩100多款Apple Arcade遊戲。
《中國經營報》記者註意到,目前無論是在軟件還是硬件層面,國內遊戲公司圍繞VR/AR領域均有所投入,但考慮到始終未能打開的市場空間,投資相對較為謹慎。某遊戲公司人士王林(化名)向記者表示:“行業期待一款劃時代的產品打開局面,設備鋪開之後,或許會對市場產生帶動效應。”
硬件的帶動效應
美國時間1月19日,Vision Pro開啟預訂,不久庫存就宣告售罄。
記者采訪過程中了解到,參與搶購的多為相關領域公司測試人員和發燒友。而對於普通消費者,其感知度並不強。
此前,在2023年6月舉行的蘋果WWDC發佈會上,蘋果MR(混合現實)頭顯產品就與消費者見面。彼時,蘋果方面表示,該產品上線銷售要等到2024年。
“新一代的終端一般來說價格會比較高,這款產品主要面向開發者。”一位遊戲公司人士向記者說道。
蒂姆·庫克表示,其相信增強現實是一項意義深遠的技術,蘋果推出的Vision Pro將把人們帶入到新形式的空間計算。
“從發佈內容來看,Vision Pro主打的是一個空間計算的能力。需要在硬件的支撐之下,才能拓展出更多的應用場景。”王林說。
談及Vision Pro開售對遊戲領域的帶動效應,寶通科技方面認為,在概念層面是有利好的,但是短期內實際的影響有限。
目前,除了蘋果之外,還有不少科技公司在VR硬件方面發力。其中,Facebook母公司Meta發佈了下一代VR頭顯Meta Quest 3。歌爾股份方面則聯合高通公司推出了基於驍龍XR2 Gen 2平臺和驍龍 XR2 Gen 2平臺的下一代MR參考設計。
歌爾股份方面表示,其推出的MR參考設計集成歌爾自研的新一代3P Pancake鏡頭,與MicroOLED顯示器搭配提供最佳單眼4K分辨率顯示效果,可以更好地滿足遊戲和社交等應用場景。
落地效果並不理想
當前的VR技術主要被應用於遊戲領域。談及Vision Pro在遊戲方面的表現,蒂姆·庫克表示,在Vision Pro的幫助下,用戶可在無限廣大的熒幕上免費暢玩100多款Apple Arcade遊戲。
記者註意到,目前已經有包括《Demeo》《Game Room》等遊戲計劃發佈Vision Pro的專屬版本。
國內的遊戲公司也已經在VR/AR領域有所佈局。
愷英網絡方面表示,在設備端,其全資子公司上海愷英戰略投資的樂相科技(大朋VR)已發展為具有全球化佈局的軟硬件一體化的XR技術與產品公司;在內容端,上海愷盛(愷英網絡全資子公司)與幻世科技合資成立上海臣旎,在VR遊戲內容方面進行探索。目前已有一款動作競技類VR遊戲在研發中,預計年內上線。未來愷英網絡將持續加強在VR遊戲、虛擬場景等VR內容領域的佈局和投入。
盛天網絡方面人士向記者表示,該公司目前有專門團隊去對Vision Pro做適配。預計早期還是以比較輕度的遊戲為主。軟件端的開發並不是一個大難題,主要還是要看市場反饋。有更多的消費者選購Vision Pro才能真正把市場打開。該人士透露,盛天網絡在2023年9月成立了投資基金,專註於數字經濟,其中也包括XR這一塊。
雖然VR/AR的發展動向受到了遊戲公司的密切關註,但在投入方面,遊戲公司顯得比較慎重。
寶通科技方面表示:“目前公司在VR/AR領域的投入並不大,從盈利角度來看,也與國內市場主流的手遊無法比較。目前本身硬件並未普及,市場空間也還沒有打開,公司在這個領域該有的產品都做了,但從投入來看,還是希望保持平穩狀態,並沒有大規模的投入。”
究其原因,VR/AR領域在經歷過概念炒作後,其產品落地的效果並不理想。
寶通科技方面表示,VR前期概念炒作比較瘋狂,但是硬件實際落地效果並不盡如人意,規模化沒有做起來,盈利也較難實現。同時VR/AR設備的價格相對較高,普及程度也並不理想。在性能受到限制的情況下,遊戲的展示效果也沒有手遊端好,另外還包括便攜性方面的問題。這導致用戶量較小,想要去實現大規模盈利不太現實。
市場空間待挖掘
國際數據公司IDC公佈的報告顯示,預估2023年全球AR(增強現實)和VR頭顯出貨量為810萬臺,同比下降8.3%。報告指出索尼的PSVR和Meta的Quest3頭顯比較受歡迎,但由於宏觀經濟壓力以及商業領域的支出放緩等多重因素,抑制了全球AR/VR頭顯的增長。IDC在報告中提到,在Meta的Quest 3、蘋果的Vision Pro頭顯帶動下,2024年AR/VR頭顯出貨量有望迎來明顯的增長,預估同比增長46.4%。
“2023年VR相關的設備出貨量是下滑的,一方面是硬件的性能突破有限,另一方面應用場景端的拓寬也有限。基於現有的硬件產品在遊戲領域做創新的難度比較大,而且其設備的佩戴舒適度沒有AR好,目前來看AR設備的銷售數據有所提高。綜合來看,還是呈現上升勢頭的。從結構來看,AR比VR的市場表現更好,而對於遊戲公司而言,軟件層面都可以做。”王林說道。
目前,AR/VR的主要應用場景聚焦在遊戲、影音、社交等領域。
2023年9月,線下VR娛樂品牌Sandbox與Netflix達成合作,將其2021年高人氣劇集《魷魚遊戲》改編為線下門店VR遊戲,這款產品問世後受到玩傢追捧。此外,法國VR/AR內容團隊Excurio與美國哈佛大學吉薩項目(Giza Project)共同推出的VR展覽《消失的法老》也迅速出圈。
不過,整體而言,VR遊戲市場仍處於起步階段。基於當前VR/AR的市場表現,一些遊戲公司的聚焦點仍然圍繞在手遊領域。
寶通科技方面表示,目前公司的主要精力在手遊領域。這一塊的市場空間、利潤表現值得關註。雖然手遊市場漸成紅海,但是在AI工具的應用,可以進一步降低成本。
“需要等待硬件層面出現比較大的革新,進一步打開VR遊戲市場空間,這樣才能讓更多的消費者投入其中。”王林說道。
記者註意到,圍繞VR/AR設備在非遊戲領域的應用,當前的國內遊戲公司也在做相應的嘗試,但短期內仍需解決不少問題。
1月23日,華如科技在投資者互動平臺表示,目前公司依托VR/AR/MR等技術,為軍事模擬訓練提供了多款應用產品。
在諸如礦山、工廠、駕考等領域,VR/AR也有所應用。比如,寶通科技研發的BOTON SPACE 1 可實現在虛擬空間1∶1還原各類工業設備、廠房及作業環境,實現煤礦井下工業輸送數字孿生的沉浸式體驗。
但在實際應用層面,寶通科技人士坦言,由於數據等方面因素的限制,需要進一步打通的環節還有很多。