霸王大陸武將數據之最:最強的呂布你知道,最弱的是誰你知道嘛?

2024年3月11日 14点热度 0人点赞

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對於霸王的大陸這款游戲,想必很多玩家都已經熟悉的不能再熟悉了。畢竟這可是一款能夠與光榮三國志系列那麼多作品比肩的經典名作。

哪怕過去了三十年,哪怕游戲本身是個不過幾M的FC時代產物。但是時至今日,它依然是很多玩家最美好的童年回憶,也依然有很多玩家還在玩這款游戲,甚至為此開發出了一大堆的MOD與改良版本。目的,不就是因為游戲本身架構簡單好玩,所以想再多加上一些內容後來讓自己玩的更愉快麼?

不過哪怕是喜歡這款游戲的骨灰級玩家,在一些游戲里比較特殊的武將數據方面,大概也很難記得非常清楚吧?

今天,我們就來聊一個比較深入的話題,那就是在霸王的大陸里,最核心的四項屬性最高,最低和最特殊的人都有誰?這些高低的價值差異是什麼?換句話說,武力最厲害的呂布和最弱的文官之間,到底差了多少?

話不多說,我們就從最基礎的體力數據開始吧。

1 體力數據之最:

沒有體力,人就不能活,所以在游戲中,最為核心的武將屬性,自然就是體力這一項。

在體力數據里,最高者有兩名:呂布和張飛,他倆的體力數字都是99點。而後依次是98點的趙雲和兀突骨,97點的關羽、馬超和典韋,以及96點的媯覽。

高體力有什麼好處?那自然是武將更能抗揍了。

以呂布的99點體力舉例,和同級武將戰斗中,單次普通傷害大概是31~42點之間。換句話說,99點體力,有可能就是能比其他90點左右體力的武將多抗一輪傷害。而多這一輪戰斗,勝負的天平也就更能朝向體力高的武將。

而在普通戰斗里,逃跑一次要損失5~15點體力。受到部隊攻擊的時候,也會受到1點到40點不等的傷害。血量高的武將,必然也能承擔多一次到兩次的逃跑以及敵方部隊攻擊損失。

當然,這是對高體力的武將而言。如果往下看體力較低的武將,那就是另外一回事了。

曹熊,作為曹操的兒子,曹丕、曹植和曹彰的一母親弟弟,從小就體弱多病,不過三十來歲就早早因病去世。

這位看起來就沒啥精神的曹魏皇室,基本上在三國志和三國演義里都屬於沒有任何存在感的角色。

而到了霸王的大陸時代,他更是以30點體力,成為了所有200多位武將里的最體弱者。

這個數據有多奇葩呢?

按照前面說的,頂級武將單挑中的一次普通攻擊,傷害大概在31~42之間的話,那麼呂布可以最多承受3刀不死,其他體力90的武將一般都是2刀下去再來一次輕型攻擊還能抗住。而普通的60~70的武將,則有可能能扛住兩刀而不至於直接送命。

至於曹熊大哥麼,不用討論,一刀下去只要砍中,則必然直接斃命。

其他體力第二低的武將,比如曹熊的哥哥,同樣手無縛雞之力的曹植,人家體力也低。但是37點,大多數時候哪怕碰到呂布,也是大概率能多挨上一記普攻不死,最多再來一次輕刺。

至於其他的體力最低武將,大多數也都是在37~40之間。

只有曹熊,那是真真正正的一刀下去人就沒。和呂布相比,他的體力甚至連對方的三分之一都沒到。

認真說起來,就連呂布的99點上限,也沒有曹熊的30點下限更讓人覺得震撼。

2 武力數據之最:

說完了體力,我們再來看看第二個屬性,也就是武力的最高和最低。

和體力一樣,武力這項屬性的最高數值也是99點,而且和體力有兩人分享不同,99點武力的持有者,只有呂布一人。

原本和呂布分享體力第一人稱號的張飛,則以98點武力屈居第二。

後續的關羽、趙雲、馬超和許褚四人共同享受97點的並列第三名身份。

武力高有什麼好處?那自然就是代表了武將的傷害輸出能力最夠好啊。

按照霸王大陸的傷害公式來計算:

基本武力因數=Ax武力/100 (1~9)

在戰斗中部隊的傷害,武力大於等於97的武將,A為70

所以呂布的部隊實際傷害是70*99/100 (1~9)=70~79。

換句話說,呂布的部隊,哪怕兵力不足100人,有個60~70人,就可以兩次攻擊消滅對面的百人滿編部隊。

而在單挑中,傷害公式則為:

基本傷害=(基本武力因數 武器傷害力)/2-防具防禦力 (-5 5)

常規最好武器方天畫戟的武器傷害力是16,而常規最好防具甲冑的防禦力則是10點。

換句話說,呂布在單挑時的基本傷害,就是(70 16)/2-10(-5 5)=38~48之間。

這是武力最高的武將攻擊屬性。那麼,如果換成武力最低的人,又會怎麼樣呢?

游戲里武力最低的武將,就是我大川中兩位文官,武力18的費禕和武力19的張鬆了。

他倆如果同樣參戰,那麼打出的傷害大致是:

部隊實際傷害是45*18/100 (1~9)=9~17

武將基本傷害則是(8 16)/2-10(-5 5)=1~10點之間。

說實話,這個傷害,只要對面的武將穿一件甲冑甚至是鶴氅,以費禕和張松的攻擊力,百人滿編部隊打對方都是不破防,而武將單挑的時候,更是站着讓你打10次,都未必能打掉呂布的一半血。

當然, 武力低於90的武將,在游戲中可以通過升級來提升武力,而且初始越低提升的越高。但是只要武力不過40點,都會面臨打人打不動,單挑站着打也打不動的窘境。

所以別看最高體力和最低體力差距3倍好像挺嚇人,這個武力最高最低差出將近6倍,更是讓不同武將在戰場上發揮是天差地別的。

3 智力數據之最:

呂布霸占了體力與武力的數據之最後,諸葛亮終於以99點的知,成為了所有武將中智力的天花板——除了諸葛亮之外,周瑜、龐統和司馬懿都是98,還有好幾個97以及96的大謀士。我們就不一一列舉了。

和體力高決定武將生死,武力高決定武將部隊攻擊以及單挑攻擊不同。智力高會同時體現在內政和軍事兩方面。

搞內政,99的諸葛亮可以單次搞出42點的土地產業增加值,以及單次2300人口的增加數量。而對於智力90左右的普通謀士來說,前者上限37~38點,後者則極限也就是1800~1900左右。

雖然看起來不多,但是如果同樣是建設20次呢?諸葛亮比起後者,相當於就要多出100點以上的建設值或者10000以上的人口增幅。

在戰場上,高智力的天花板們可以同時享受釋放計策成功率增加,多出特殊的高等級高威力的計策,以及戰斗中丟出爆炎炸死對方等多個智力加成效果。

除了單挑中智力沒啥用之外,其他所有場合,高智力都是玩起來非常舒服的。為啥諸葛亮、周瑜、司馬懿這些名軍師打仗並不咋地,可是游戲中大家還是一定要追求到他們的原因就在於此。

反過來看低智力數據之最——媯覽大師,在游戲中創造了一個神話——那就是其他所有最低屬性的數值,再差也是有兩位數字的。而我們的這位大師,直接創造了個位數的屬性下限,智力達到了驚世駭俗的8點。

對於這個下限數字能幹啥,恐怕大家想破腦袋也想不出——做建設必然是個位數,戰場上除了最基礎的計策啥都不會,而且基本上對方放啥計策他就會中啥計策,更不要說兩軍對壘的時候他還能幹點啥了。

總而言之,這位的實戰作用,就和他的頭像一樣,都是屬於那種比較呆傻的典範。

而其他智力較低的武將也好不到哪裡去,比如智力第二低的李湛,12點的智力,除了看起來比媯覽好看一點之外,其他的作用全都一模一樣,不打折扣。

當然,智力的上下限差距雖然是最大的。但是游戲也提供了一個彌補措施,那就是所有智力低於80的人,都可以通過讀書將自己的智力提升到最低80最高90的水平。

因此呢,哪怕前面這幾位低智商的武將數字再難看,只要你想培養,都還是能把他們搞到和大多數謀士一樣的檔次的。

至於你願意不願意去培養這幾個為低智商同學,那就看你的惡趣味成分多不多了。

4 德行數據之最:

作為四大屬性中相對最沒用的德,這項屬性主要的用途就是用來封賞武將以及民眾時提供加成,德越高則效果越好。當然,在一些外交領域,德和智力的綜合數值也有一定概率加成,但是因為是智力為主,我們就不多細說了。

所以君主的德和城市太守的德還是蠻重要的。

而三國武將中的德行第一人,自然就是我們的劉備劉皇叔了,

雖然體力武力和智力都被削減了不少,但是劉備的德屬性數據高達99,和呂布諸葛亮一樣,都是游戲中的滿點數據。

這麼高的德有啥用?核心就一條,劉備封賞武將,哪怕只給10金,都能做到提升6~9點忠誠度的水平。而如果換成德最低的君主董卓呢?

以董卓11點的德,哪怕給部下發元寶,都只能提升10點之內的忠誠度效果。

換句話說,兩邊同樣抓到了一個頂級名將,劉備抓到了呂布,而董卓抓到了關羽,兩位的忠誠度都只有10點。

劉備如果願意,可以在3次行動回合之內,將呂布的忠誠度拉到50左右,再有3次行動回合,就可以直接封賞到90以上。

而董卓拼了老命,3次行動回合也只能讓關羽忠誠度勉強在30左右,然後想要讓關羽的忠誠度拉滿,至少需要10次以上的行動回合。

這種情況下,你還建設不建設?打仗不打仗了?

所以在游戲中初始設定里,幾位君主的難易度其實核心參考的,就是君主的德數字如何。劉備曹操孫策之所以好玩,都是因為他們德高於90,無論有多少武將,都能快速提升忠誠度玩下去。但是其他幾位就要難不少,董卓這種兵多將廣地方有好的之所以最難,還不是因為剛才說的這個原因?

反觀德行最低的武將,其實倒不是我們的董卓董太師,而是呂布、公孫淵和前面提到的媯覽大師。

話說這位大師能以超乎常人的96點體力,和慘絕人寰的智力德行雙墊底,也算是一個奇葩武將了。

當然,德的高低對於武將來說,其實重要度並不大。畢竟你也不會考慮讓呂布公孫淵來接任君主,或者沒事派他們當太守去鎮守某座城池吧?

5 其他有趣的武將數據:

最後呢,我們再來看看,幾位屬性蠻特殊且有趣的武將數據。

比如大後期登場的名將姜維姜伯約,單看屬性好像沒什麼特別,但是仔細一看,他其實是唯一一個武力超一流且智力超一流的武將。

以姜維的武力,已經可以直接擊敗大多數武將了。哪怕碰到呂布關羽,他也可以做到見面先來一個爆炎將對方炸到剩下30~40的血量。然後單挑時候再憑借自己的高武力,一槍將對方帶走。

之所以說他他特殊,是因為姜維有可能才是真正游戲里的實際單挑王,而不是呂布。

另外一位兀突骨,也是很神奇的角色。他的體力高達98點,甚至比關羽馬超還要好。雖然武力不高,智力很低,但是這些項目都是可以培養的。

到最後,兀突骨甚至可以強於夏侯惇,夏侯淵,張遼,徐晃,關興,張苞等一大批一流武將,反而成為一位培養價值特別高的特殊角色。也算是玩家養成體驗里比較特殊的一環。

當然,至於阿會楠、伊籍這樣的BUG武將,以及剛才提到的媯覽大師這樣的,想必大家都很清楚,這里就不再多說了。

6 結語:

以上,就是霸王大陸中各項武將數據之最,以及其它一些相對有趣的武將數據了。

雖然這款游戲的武將數據只有五項,真正有差異的只有四項。而且屬性上限也就是99點而已。但是無論是從上面的數據分析,還是大家日常游戲中的自己體會,應該都能發現,數值可能高低差一點,實戰中無論是戰斗單挑、還是計策謀略、甚至日常建設等各方面的體感差距都是蠻大的。

而通過一些極端的玩法,比如我們就是要培養一堆下限武將來帶他們打天下,體驗那種養成的快感,又或者就是只要最強的武將一起,享受橫掃一切的爽快感。不同訴求喜好的玩家,都可以通過不同方式來尋找自己最喜歡的游戲方式。

這,也許就是霸王的大陸這款游戲,歷經這麼多年,還能依然有那麼多人去研究,去改變的原因所在吧。