騰訊游戲2023年收入1799億元 出海業務成新增長引擎

2024年3月24日 14点热度 0人点赞

本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

3月20日,騰訊(00700.HK)公布2023年第四季度及全年業績。財報顯示,騰訊2023年網絡游戲業務收入1799億元,同比增長5.4%。

受益於《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩定貢獻,加上《無畏契約》《命運方舟》等新游表現出色,2023年騰訊游戲在本土市場表現回暖,這部分營業收入同比增長2%至1267億元。

在全球手遊市場收縮的環境下,騰訊出海業務逆勢增長。財報顯示,騰訊2023年國際市場游戲收入增長14%至人民幣532億元,排除匯率波動的影響後增幅為8%。

出海收入占比30%

國際市場已成為騰訊游戲的新增長引擎。2023年,國際市場收入在騰訊游戲總收入占比提升至30%,系騰訊2021年第三季度首次公布國際市場收入以來的最高占比。

騰訊在財報中表示,2023年,《PUBG MOBILE》《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等游戲表現出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復明顯增長。

第三方研究機構Sensor Tower數據顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。這帶動騰訊游戲在2023年第四季度的國際市場收入保持環比增長5%至139億元,實現2023年季度新高。

《勝利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上線後流水高開高走。APP應用數據分析網站點點數據統計顯示,該游戲上線首月便獲得7.19億元的全球流水。截至2024年3月10日,其移動端累計流水約為37.9億元。

根據data.ai發布的《2024年移動游戲市場報告》,2023年,全球移動游戲用戶支出同比下降2%至1073億美元,連續第二年下降。在此背景下,騰訊國際市場游戲業務卻實現兩位數百分比增長。

騰訊游戲方面表示,其正加快全球化步伐。通過自研布局、戰略投資、全球發行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個區域市場取得突破後,正推進更多游戲產品的出海計劃。

今年2月,《王者榮耀》海外服(Honor of Kings)在全球57個國家和地區上線,開服首日即登頂多個國家和地區下載榜單。

此外,騰訊游戲方面透露,其國際游戲業務品牌Level Infinite與電競世界盃基金會達成為期三年的開創性戰略合作,由Level Infinite發行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》兩款產品將作為電競世界盃正式項目開展比賽。

本土熱門游戲擴容

財報顯示,本土市場游戲業務收入的增長得益於2023年上線的《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等游戲的強勁增長。這部分增長有些被《和平精英》的較弱貢獻所抵銷。

此外,騰訊方面表示,2023年,本土市場年流水超過40億元,且季度平均日活躍用戶超過500萬人的手遊或者200萬人的PC游戲從6款上升至8款。「反映公司在本土市場的重點熱門游戲進一步擴容。」

騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者》等游戲已上線近5年,並長期處於中國App Store收入榜前列。《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》近年來快速成長,正躋身騰訊游戲的新一線梯隊。

根據第三方研究機構DataEye研究院測算,《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》今年2月收入同比分別增長152%、120%和213%,反映出這些游戲在春節期間受到用戶的廣泛歡迎。

另據DataEye研究院數據顯示,2023年12月中旬上線的派對游戲《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶1.29億人。「以注冊用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。」

DataEye研究院方面分析認為,現階段《元夢之星》仍處於提升DAU(日活躍用戶量)的階段,重心是提高用戶的福利和游戲體驗,拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。《元夢之星》從上線至今一直都是個低氪產品,大部分時裝幾乎白送,這一點在春節檔也在延續。近日《元夢之星》新版本直接打通了微信和QQ平台,支持跨平台搜索邀請好友。「在打通社交鏈上,元夢之星明顯有更多的後招。等到第三季度,《元夢之星》或許會再度平穩爬坡,但預計不會很激進。」

在騰訊2023年財報電話會議上,騰訊方面表示,騰訊游戲目前有3個策略:一是改進現有游戲,二是發展處於增長期的游戲,如《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》,三是發布大作,如《地下城與勇士:起源》。

目前,騰訊游戲在本土市場的儲備產品包括《星之破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世界》《極品飛車》《地下城與勇士:起源》等。

(編輯:董曙光 校對:顏京寧)