英雄無敵四頂級兵種:天使弱化,黑龍上位,三代設定被完全顛覆?

2024年3月29日 24点热度 0人点赞

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作為史上最成功策略戰棋游戲的後繼者,英雄無敵四的口碑可以說是褒貶不一。有些人認為這款游戲很新潮大膽,敢在那麼成功的三代基礎上做如此大的變化調整。也有人認為四代的改變並不成功,反而把三代最精髓的部分全都給丟棄掉了。

但在筆者看來,這兩種說法其實都有點以偏概全,沒能說出四代的真正特色與問題來。

雖然四代看起來做了非常大的修改,比如讓英雄登上舞台,整個基礎戰斗與魔法體系都做了大幅調整。但是三代中最為核心的部分,反而在四代中被老老實實繼承,並且還做了一些新增和優化。

那自然就是游戲的最根本之處——兵種體系了。

一方面,我們會發現四代的一些核心兵種以及屬性結構,其實都延續了三代的框架,就連很多定位都沒有做大的變化。

另外一方面,我們又會看到四代中針對某些強力兵種進行了削弱,又把一些人氣兵種提升到更高的高度,甚至部分還有點復古情懷——比如黑龍的強勢回歸等等。

那麼,四代中的頂級兵種實力到底如何呢?那些兵種比三代更強了,那些反而更弱了?

接下來,我們就來看一看,四代中的頂級兵種四級兵都有那些,以及在四代中它們有了那些變化與不同吧。

1 生命種族頂級兵種(對應3代城堡族):

該怎麼說呢,本來在一代二代里弱勢的人族,好不容易到了三代硬氣了一把,結果來到四代,依然回歸到相對弱勢的地位。

兩個頂級兵種里,精英騎士是從原本的6級兵升格而來,雖然屬性有了明顯的提升。但是你一看攻防,雙25基本上就是頂級兵墊底前三的存在,傷害提升之後依然墊底,150點生命同樣也只比一兩個對手略高。戰斗移動速度中等,地圖移動速度中下,雖然保留了沖鋒技能的同時,還給了一個能夠搶先攻擊的特技,但是在四代中,沖鋒本身的作用被削弱,搶先攻擊也因為自身屬性孱弱而沒啥實際作用。

當然,唯一的優勢就是產量是其他頂級兵的兩倍,價格也是二分之一。說白了,就是一個二代的游俠騎上馬,來到四代而已。

至於另外一位大天使,那可以說真的是風光不再了。

雖然和3代相比,基礎屬性里攻擊保持不變,防禦還提升了4點。傷害平均下來,其實和3代也基本一樣略高一丁點。但是和其他兵種屬性提升幅度相比,大天使的反而偏弱很多。所以在攻防上的優勢已經盪然無存。

本來250的生命就不算高,到了4代還被減少了20點。移動速度的優勢也沒有了。

雖然還保留了飛行和復活這兩個特性,復活效果還加強了一些。但是整體來看,天使已經從3代當之無愧的種族NO.1,變成了現在的種族中游水平。

如果非要說生命族還有什麼可值得高興的。那麼多少沒有回到1,2代的窘境,應該算是唯一值得慶幸的吧。

2 守序種族頂級兵種(對應3代塔樓族):

相比生命族的削弱,守序族的頂級兵種待遇反而沒有怎麼下降,甚至還略有提升。

3代里最強大的遠程兵種泰坦,到了4代里依然是最強大的遠程兵種之一。

雖然傷害和生命都下降了,但是攻防屬性同比3代的雙24,可是足足提升了8點之多。再加上射擊和近戰傷害不減的特性都沒變。雖然抵抗心智魔法沒有了,但是面對混亂系敵人和魔法攻擊時,防禦能力都上升50%也算是個差不多的交換結果。

總體來講,泰坦的屬性有變強有變弱,綜合來看和三代差不多。但是因為四代遠程兵種的作用更大,所以泰坦使用的機會其實是更多的。

而另外一個新增頂級兵種傀儡龍,定位則偏向於高速移動的地面兵種。

傷害、生命、攻防,傀儡龍都比泰坦要稍好一點,特性搶先攻擊和否定搶先,讓傀儡龍有絕對先出手的優勢,但是機械屬性又讓它無法受到復活魔法的加持。

這個兵種,總給人一種想要達到最強,卻各方面都始終差一口氣的感覺。

所以大多數情況下,守序族優選的頂級兵種還是泰坦。

3 混亂種族頂級兵種(對應3代地下城族):

看到混亂族的頂級兵種名單,你是否有一種二代又回來了的感覺呢?

原本3代中飄零到要塞族的九頭蛇回歸。攻防傷害同比3代都有增強,生命也保持了250點不變,一下子反而比大天使和泰坦都高了。

而且一直引以為豪的群攻與不受反擊的特性也依然存在。

整體來看,回歸混亂種族的九頭蛇比三代要更強了。那它是否能實現重新挑戰黑龍老大地位的機會呢?

答案是完全的否定。

四代的黑龍,一改三代中中庸且唯唯諾諾的姿態,重新拿回了二代時的風光地位。

雙攻防40,直接變成六大種族頂級兵種斷崖式第一;

血量上升到400點,同樣也是六大種族第一;

然後傷害更是達到了55~110的超高水平,甚至就連後來等同於聖龍的巨龍,傷害都不如黑龍來得高。

該保留的飛行、龍息和免疫魔法一個都沒有少。尤其是免疫魔法,在黑龍重新回到如此強勢地位後,這個魔法的作用也直接上升了一個高度。

雖然價格比其他兵種貴了一倍,產量也少了一半。但是黑龍終於找回了那種君臨天下的姿態。挑戰黑龍,重新又成為了游戲的核心主題。

4 死亡種族頂級兵種(對應3代地獄族):

第四個種族,則是原本3代里墓園族和地獄族的合體——死亡族。

既然是兩大種族合體,那麼頂級兵種,自然也是原來的兩位——惡魔與骨龍了。

不知道是不是這一代的開發者非常喜歡邪惡勢力。繼前面九頭蛇和黑龍的加強後。惡魔和骨龍比起3代脆皮低性價比的印象,也算是狠狠地提升了一波。

惡魔雖然傷害和生命還比天使差一點,但是差距已經明顯小於3代兩者的差別了。而攻防方面,雙33的惡魔甚至已經超過了天使的30,34。更不要說惡魔雖然沒了不受反擊,但是針對生命系的魔法和攻擊有50%的防禦增幅,以及還能召喚冰魔參與作戰。

不得不說,這代的惡魔,綜合勢力的確是明顯在天使之上的。

至於骨龍麼,那增強的幅度更是比3代夸張太多。

傷害從當時的墊底,一躍達到45~65,成為頂級兵種里排名靠前的傷害屬性。

生命也是大幅提升到了275,算是揚眉吐氣一吧。

雙30的攻防雖然不算高,可是遠程防禦直接拉到最高的60點,基本上就是完全不怕弓箭手了。然後再加上飛行、亡靈以及特性人恐懼(4代的效果是攻擊時概率讓對方後退且無法反擊)。這一代的骨龍,可以說是完全超越了許多3代頂級兵種,來到了最頭部的位置。

哪怕大惡魔有召喚冰魔,但是大多數情況下,還是依然不如骨龍給力。

5 自然種族頂級兵種(對應3代地下城族):

自然種族的兩大頂級兵種,運氣就沒有前面幾位這麼好了。

雖然把四龍之一的仙女龍納入體系,但是四代的仙女龍實力,已經遠遠不如三代來的那麼高了。

別的不說,光是生命從500直接降低到220,就已經決定了仙女龍基本上就是個廢物。

雖然傷害還湊合,但是超低的攻防讓仙女龍碰到任何頂級兵種,肉搏都一定是吃虧的那方。

當然,飛行、魔鏡和施法的特點還是保留了下來,而且和三代一樣,仙女龍的戰略作用,只有數量達到一定基數之上時才會有用。

至於從元素族回來的鳳凰,大致也回到了2代的風光環境裡。

鳳凰的傷害,血量和骨龍一樣,攻防略低2點。但是速度依然保持了全兵種最快的特點。

飛行,吐息,復活和火免疫一樣也沒少。

綜合看下來,鳳凰的屬性上比仙女龍要強很多。但是到了大後期,戰略價值還是要略遜一籌。只不過和3代比起來,4代的鳳凰如果還能保持那個產量和價格的話。應該倒是還能挺進前三。

6 力量種族頂級兵種(對應3代地下城族):

力量種族,倒是繼續保持了三代的據點族特性,只不過這次上位的不是一直鬧回歸的獨眼巨人,而是原本的5級兵種雷鳥,一躍成為了和巨獸比肩的頂級部隊。

因為是5級兵上來的,所以雷鳥的屬性其實相對算是墊底級別的。傷害倒數、生命倒數、攻防勉強還湊合。雖然保留了閃電攻擊,但是核心主打思路和精英騎士一樣,就是物美價廉數量多。靠着量級壓倒對方。所以價格也便宜,產量也多了50%。

而原本的老大巨獸呢,則可算是將自己的特性轉變為基礎屬性了。

55~80的傷害可以在所有頂級兵種里排名第三,240的生命雖然降低但是多少也夠用。最重要的是攻防也瘋狂提升,直接拉到了36,34的水平,比起3代幾乎翻了一倍。

可是如此強悍的屬性,代價卻是丟掉了原本忽視對方80%防禦的特性。所以真說起來,也很難講3代的比蒙巨獸更有威懾力,還是4代的巨獸沒有特性但是屬性提升很多更有威懾力。

7 中立種族頂級兵種(對應野外中立):

除了六大種族之外,野外兵種里也有兩個頂級部隊。

海怪雖然看起來憨憨地,但是基礎屬性和巨獸相比也相差無幾。在早期版本里絕對是玩家最不願意遇到的野外兵種。

而且除了屬性高之外,海怪還有一個特性,那就是攻擊時一定概率吞掉一個敵人——直白點說,就是3代蠻牛的死亡凝視換了個包裝。但是一個頂級兵種帶這種變態特性,你就說嚇人不嚇人吧。

至於另外一個自然族可以召喚出的頂級兵種螳螂麼,雖然從屬性來看,屬於和鳳凰不相上下的一個近戰高攻防版本。但是這貨有個特性是纏繞,作用是類似3代枯木戰士技能的強化版本——讓對方無法移動,並且攻擊減半。

這個特性作為我方部隊時還好,作為敵人,那簡直就是惡心人惡心到家。

8 資料片種族頂級兵種(對應四大龍族):

就和3代最後推出了四大龍族的資料片死亡陰影一樣,4代也推出了若干資料片,其中有很多相對更變態,破壞平衡的頂級兵種也隨之一起推出了。

這其中相對弱一點的頂級兵種有三個,邪魔女、恐甲獸和暗黑騎士。

邪魔女,大致相當於3代的魔幻法師強化版本,然後從增益魔法變成了對敵方釋放減益魔法。

單看屬性麼,生命100點所有兵種最低,攻防28,也就比精英騎士好點有限,傷害20~34更是達不到4級下限。

可是屬性的薄弱是一方面,人家的特性技能那是真的強。魔鏡和傳送就不說了,有用但是不是戰略級別的。可是施法這個特性,可以對對方進行群體減益或者釋放傷害為90*數量的爆裂魔法等等,都會讓人感覺防不勝防。屬於典型的那種我用不會強,但是敵人用簡直能煩死我的代表。

而恐甲獸則是另外一個比泰坦還要強的頂級遠程兵種——雖然這個遠程射箭和兵種長相不太相符,但是單看實力。這貨基本上就是最強遠程兵了。

基礎攻防和泰坦一樣都是32點,傷害28~40,的確比泰坦要低一些。但是生命卻莫名有300點,回到了3代泰坦的水平。速度雖然不快,但是特技卻比泰坦要好太多了。

遠程射擊 近戰不減半這兩個和泰坦一樣,但是連射兩次和范圍射擊,則相當於綜合了3代神射手與瑪各的兩個特性。

在實戰中說一頭恐甲獸約等於兩個泰坦,應該是沒啥問題的。也幸好這是野外兵種,才不至於破壞不多的平衡性。

最後呢,精英騎士能到頂級,那他的死對頭暗黑騎士自然也行。

雖然傷害和生命不高,但是這貨的攻防和黑龍是一個檔次的。而且再生 沖鋒 恐懼,讓它的實戰效果比精英騎士簡直高了一個檔次都不止。

還是那句話,這些兵種還好是資料片的野外兵種。否則真的是打破游戲平衡了。

至於這個莫名其妙的投石車頂級兵種麼......

屬性差到不行,但是射擊 無視距離和無視障礙 大范圍傷害。又讓它在實戰中用起來非常好用。

簡單來說,就是在會玩和不會玩的人手裡,投石車的作用可以一個是天上,一個是地下。

最後兩個兵種,也是資料片裡實力類似於四大龍族的超強部隊了。

凶牙獸的攻防和黑龍一樣,生命是第三高的,傷害雖然略低,但是和黑龍一樣不吃任何魔法。

可是這個單位兵種有一個致命弱點,那就是它不受控制!

所以是敵方還好,如果是我方的話,你也不知道它下個回合要去哪裡要幹啥。

至於最後的巨龍麼,那就完全是3代聖龍的翻版了。最高的雙50攻防、最高的1000點血量、都是其他兵種所不能比擬的。不過奇怪的就是為啥巨龍的傷害是50~100,還要低於黑龍這點讓人想不明白。

至於其他麼,50%有害魔法抗性,其實是比不吃1~3級魔法要更好用一些的。而比龍息范圍更大的吐息類型攻擊,也能把巨龍的傷害效果發揮到極致。

總而言之,雖然傷害這項屬性不是第一,但是綜合看下來,巨龍依然是四代里最強的超越4級兵的5級兵水準。

9 結語:

文章的最後,我們再把所有四代中出現的兵種匯總來看一下。

總計20個頂級兵種,傷害下限最低20,投石車和邪魔女;最高是55的黑龍。

傷害上限最低還是投石車和邪魔女,數值34;但最高的也還是黑龍,高達110。

攻擊(包括近攻遠攻)最低的是投石車的近戰攻擊14點;最高的則是巨龍的50點。

防禦(包括近防遠防)最低的是精英騎士的25點;最高則是骨龍的遠防60點。

和三代相比,其實四代的屬性分配是更多樣化的。另外,從這個數據里,我們還可以發現,雖然四代大體沿用了三代的數值框架,只多了一個近遠攻防和速度的拆分。但是從實際數據上,比起三代來說下限更低,上限也更高了。這樣做的好處是游戲中的差異更多了,不再是強力兵種在任何場合下都始終強力。但是問題則是,游戲的平衡性更難把握,有些兵種設計出來,就是廢物或者某方面無敵。

總體來講,4代的頂級兵種設計,還是看得出開發者有很多心思放到其中,也有想在3代基礎上做的更有趣,更多樣性的願望。

只不過呢,也許的確是公司末期產品,這個游戲的願望和實際玩家玩下來的感覺,其實差異還是蠻大的。

當然,再怎麼說,這款游戲從今天角度來看,依然不失為一款有趣且品質在線的經典策略戰棋游戲。所以如果你玩膩了3代和相關的MOD,那麼也不妨重新找回這款游戲,再來品味一下和3代不同的策略戰棋體驗吧!