首曝吸引150萬次預約 《藍色星原:旅謠》能否成爆款

2024年4月7日 12点热度 0人点赞

本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

二次元游戲市場再添新作。

近日,游戲開發商蠻啾網絡公布《藍色星原:旅謠》PV(Promotion Video,宣傳視頻)和實機演示,迅速引起玩家關注。目前,其全平台預約量已超過150萬次。盡管這款游戲此前未在大眾視野出現,但甫一曝光就展現出超高的完成度。

《藍色星原:旅謠》製作組方面對《中國經營報》記者表示,由於該項目內容體量龐大,開發團隊希望在確信游戲達到一定質量標准和完成度之前,先不對外展示未完成或未定稿的內容,避免出現曝光內容與正式內容不一致的情況。對於《藍色星原:旅謠》的品類,製作組認為它是一款高自由度沙盒玩法的動作RPG游戲。在技術和表現力上,這款游戲與蠻啾網絡的前一部產品《碧藍航線》相比有了較大飛越。

預約量破百萬次

3月下旬,此前從未在大眾視野出現的二次元游戲《藍色星原:旅謠》公布首曝PV和實機演示,甫一曝光就展現出超高的完成度,其中包含養寵、家園基建、劇情主線支線等玩法內容。

不僅如此,《藍色星原:旅謠》在近期已經獲得版號。記者查詢發現,2024年1月,《藍色星原:旅謠》獲批移動、客戶端版號。

這款游戲迅速引起玩家關注。目前,《藍色星原:旅謠》官網預約量150萬次,PV播放量為580萬次,B站(嗶哩嗶哩)粉絲數77.2萬人、預約量67萬次,TapTap粉絲數50萬人、預約量51萬次。

蠻啾網絡曾於2017年推出戰艦題材的美少女養成游戲《碧藍航線》。公司官網顯示,《藍色星原:旅謠》是其公開的第二部產品。

根據蠻啾網絡的描述,《藍色星原:旅謠》的背景被設置在一片名為「普羅米利亞大陸」的世界中,玩家將在這里遇到各種神奇的奇波(游戲中的動物)和性格迥異的角色,「游戲旨在將用戶帶入人與自然共生的世界,希望大家可以在這段冒險的旅程中保持活力並充滿快樂。」

4月2日,《藍色星原:旅謠》製作組方面對記者表示,《藍色星原:旅謠》在2021年左右就已立項。由於該項目內容體量龐大,開發團隊希望在確信游戲達到一定質量標准和完成度之前,先不對外展示未完成或未定稿的內容,避免出現曝光內容與正式內容不一致的情況。

「現階段,我們的計劃是先穩定現有內部版本。在穩定後,可能會開展一系列極小規模的外部玩家封閉性測試,用來收集意見打磨產品。之後,再開啟公開招募測試。」製作組方面表示。其尚未透露有關游戲正式上線的相關信息。

「目前我們的設想是,在上線後,《藍色星原:旅謠》會定期開放新地圖及地圖生態包含的場景、角色、生物等,並推出相應的劇情、活動、任務等版本內容。」談及游戲上線後的運營,製作組方面如是說道。

從2D策略到3D ACT

蠻啾網絡此前推出的《碧藍航線》是一款即時海戰題材游戲,玩法上有彈幕射擊、收集養成及多種休閒玩法等,憑借精緻的動態2D美術獲得玩家喜愛。

新作《藍色星原:旅謠》視頻顯示,游戲擁有廣闊的大世界,不同形態的生物,走路、飛翔等行進方式,打擊、收集等交互方式……與《碧藍航線》相比,《藍色星原:旅謠》無論是沉浸感,還是玩法豐富度、內容量都有了較大飛越。

《藍色星原:旅謠》製作組對記者表示,此前蠻啾網絡在美術管理方面已經積累起豐富經驗,希望在此基礎之上,保持與玩家審美相契合的同時,進一步凸顯自身風格,打造出一個內容豐富、游戲體驗全面且玩法多樣的新產品,「《藍色星原:旅謠》立項背後的願景是營造一個內容精彩、探索元素豐富且美學設計獨特的游戲。我們希望通過這款新作帶給玩家更前沿的游戲體驗」。

不過,從2D到3D,從策略作戰到ACT(動作游戲)戰斗,從輕度玩法到集探索、戰斗、種田、養成於一體,技術上的跨度對蠻啾網絡而言也是一個不小的挑戰。《藍色星原:旅謠》製作組方面介紹,為了開發《藍色星原:旅謠》,開發團隊學習了新技術棧和開發工具,以實現更復雜的游戲機制、更高水平的圖形表現和更動態的世界構建。

製作組還介紹,與《碧藍航線》以戰斗和策略為核心不同,《藍色星原:旅謠》由故事驅動,這意味着開發方式需要在美學設計和敘事技巧上進行根本性的調整,更注重打造文化生態的多樣性,構建一個引人入勝的世界觀以及人與奇波、大自然和諧相處的情感表達。

「製作一款擁有獨立IP和深刻世界觀的游戲是一個挑戰。製作團隊為《藍色星原:旅謠》傾注了極大的熱情和努力。」製作組說道,構建一個全新的幻想世界,首要挑戰是打造一個既獨特又充滿吸引力的世界觀,「這不僅需要精心設想歷史、地理和文化等多個層面,還要創造一個內部邏輯嚴謹的規則體系,保證故事的連貫性和引人入勝」。而在角色設計方面,製作團隊努力為每個角色賦予獨特的背景、性格和成長路徑,使其具有生命力和對玩家的吸引力。

「音樂和音效的製作則是將玩家深深地沉浸在游戲的世界之中的另一關鍵環節。」製作組介紹,《藍色星原:旅謠》邀請到了楊秉音、西木康智、川井憲次等資深音樂製作人參與配樂製作。

據悉,西木康智曾為多款游戲和動畫作品配樂,其中包括游戲《八方旅人》;楊秉音的作品包括《延禧攻略》《靈籠》《天官賜福》等國產電視劇、動畫的音樂;川井憲次曾為《午夜凶鈴》等知名日本動畫、電視劇、電影、游戲等配樂。

高自由度游戲仍有市場空間

記者從製作組方面了解到,《藍色星原:旅謠》是一款高自由度沙盒玩法的動作RPG游戲。

隨着游戲技術和硬件性能的提高,玩家可以接觸到的游戲機制更加豐富、更具沉浸感,也更加不希望被既定流程束縛,更加追求高自由度。

從《刺客信條》系列、《GTA5》、《塞爾達傳說》系列等史詩敘事的開放世界游戲,到《我的世界》《戴森球計劃》《鬼谷八荒》等富於深度的沙盒游戲,再到《堡壘之夜》等平台游戲,眾多主機游戲傾力於為玩家打造自由、開放、非線性的產品。

在國內手遊平台上亦是如此。2020年,《原神》的上線讓更多玩家有機會在移動端探索開放大世界。《原神》的成功促使眾多游戲廠商宣布立項或曝光旗下具有大世界自由探索元素的產品。近年來,這些項目或逐漸落地,或揭開面紗。

其中,庫洛游戲研發的ARPG游戲《鳴潮》於今年3月結束第三次測試後,宣布將於5月正式上線;網易投資的武俠題材游戲《燕雲十六聲》自2022年科隆游戲展就備受關注,今年4月內將宣布公測時間;鷹角網絡IP續作《明日方舟:終末地》、中手遊開發的仙劍IP產品《仙劍世界》均在2023年完成一輪測試;疊紙游戲旗下換裝游戲《無限暖暖》於2月獲得版號,即將開啟測試。此外,還有都市題材的《望月》《代號:無限大》,國風動作游戲《百面千相》等此前已經對外公布。預計未來游戲市場上將出現更多不同玩法、題材的高自由度游戲產品。

數據顯示,就目前而言,高自由度手遊仍具有很大的市場空間。第三方研究機構伽馬數據《2024中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,55.4%的用戶偏好開放世界、可探索的大地圖,這在眾多細分游戲玩法中排名第一。在2023年游戲市場中,IP化游戲和開放世界RPG游戲是重要的增量來源。不過,用戶對產品品質的要求再次提升,這包括可實現范圍內的最大地圖、與現實世界中的一致性和更自由的玩法、達到真實世界中的細節標准。