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從FC時代開始,游戲中的作弊碼(俗稱秘籍)就被玩家們津津樂道,比如最廣為流傳的「上上下下左右左右BA」,至今已刻入很多老玩家的DNA中,估計忘了老婆叫啥名字都不會忘記這個指令。
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到了後來的街機時代,很多游戲通過秘籍可以調出隱藏人物,像《三國戰紀》中的諸葛亮、《拳皇95》里的草薙柴舟、盧卡爾,《星宿會戰》中的仙翁,這些技巧都讓我們在游戲廳中度過了很多歡樂的時光。那時候誰要是掌握了這些秘籍,肯定會被周圍一群人視為神明,爭先恐後地奉上游戲幣請求你傳授給他方法。
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進入DOS時代後,游戲秘籍更是一發不可收拾,幾乎所有游戲都會設置不同形式的秘籍幫助玩家爽快地遊玩,像《三國志英傑傳》中點擊劉備頭像升到99級,《富甲天下2》購買威力無比的金箍棒,《美少女夢工廠2》中皇帝的新衣等,都給玩家們留下了無法忘懷的經典回憶。
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這種盛況即便到了WINDOWS時代依舊沒有減弱,反而有愈演愈烈的趨勢,甚至連一些知名大作也在游戲中植入了不少作弊碼。像《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅警》這類RTS游戲,沒掌握幾個秘籍都不好意思和別人打招呼;《三國群英傳2》中DALL的經典程度甚至和FC秘籍不相上下,有誰敢說自己玩群英2沒用過這個秘籍的?
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然而到了千禧年之後,這種游戲內置秘籍的狀況似乎普遍減少了。除了少數幾款游戲像GTA仍保留着秘籍的傳統(4代中召喚坦克讓不少玩家玩的不亦樂乎),其他大作如《暗黑破環神2》等經典名作都慢慢移除了游戲內置的秘籍,只能通過金山游俠一類的輔助軟件才能修改游戲中的數值。
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造成這種狀況的根本原因,主要是新世代的游戲引擎技術提升了,學過編程的小夥伴們應該都了解,用以前的C語言寫代碼時,需要自己一行行的去測試程序的邏輯合理性,但隨着技術的提升,程序員們不再像八九十年代那樣大費周章,用一些軟件即可代替人工檢測大部分的BUG。不過玩家們的要求也越來越高,游戲需要編輯的東西也增加了,程序員的頭發反而變得更少了。
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另一個原因是現在的修改器實在太方便了,比起以前需要在游戲中輸入復雜的指令,如今只需輕松一點即可按照自己的想法修改各種數值,像什麼無限生命、無限體力、無限金錢之類的,用小鍵盤的數字鍵即可代替,就算稍微復雜點的操作,也不過是多按一個Ctrl或Alt的事情。想到過去在電腦房中需要對照游戲雜志或死記硬背的那些秘籍,誰會不喜歡現在動輒幾十項的修改器呢。
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此外現在玩家自製的眾多MOD也讓游戲內置秘籍失去了存在的意義。以前我們玩游戲使用秘籍,要麼是自己實力太菜只能靠作弊通關,要麼是依靠秘籍見識一下正常路徑無法獲取的特殊畫面。然而現在有技術且腦洞大開的玩家數量呈指數級增長,他們開發的MOD遠比官方發布的更有趣,還可以根據玩家自己的喜好隨意添加想要的內容,這不比原廠自帶的秘籍好玩的多?
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說到游戲難度,老游戲的硬核程度是人盡皆知的,比如《古墓麗影》這樣的游戲,不僅沒有任何提示,就連小地圖都不給玩家提供,完全靠自己摸索;還有《暗黑破壞神2》,如果不查閱資料全靠自己摸索,恐怕這輩子都沒人能掌握全部的符文之語,想打出極品裝備更是痴人說夢;還有《盟軍敢死隊》系列,在不使用秘籍的情況下,有幾個是靠實力通關的呢?
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但現在的游戲開局就會提供多種難度選擇,在簡易模式下就算單手操作也能輕鬆通關,哪裡還會用到什麼游戲秘籍,這也算是如今游戲秘籍越來越少的原因吧,不知道大家如何看待呢?