將文物擬人化的《物華彌新》,怎樣殺出遊戲圈「擬人化」的紅海?

2024年4月20日 17点热度 0人点赞

作者|乘風歸

由詞牌社工作室製作,BILIBILI游戲發行的手遊《物華彌新》公測定檔4月19日,主要玩法是回合制的戰棋與卡牌養成。而最值得注意的是,游戲中的各角色,都是文物的擬人化形象:金甌永固杯、T形帛畫,甚至是越王勾踐劍、吳王夫差矛……

游戲劇情,大致就是玩家將作為游戲中的一名收藏家,與各種文物擬人化後的角色「器者」,一起對抗名為「曲解」的怪物。

游戲的宣傳pv一經發布,便獲得了大量的關注。「文物擬人化」的角色設計精準擊中了二次元玩家群的喜好點,而游戲內包含的各種傳統文化元素、國風國樂元素也吸引了大量路人玩家。

目前,《物華彌新》的B站賬號已經有了161萬的關注粉絲,播放量最好的視頻也有了超過234萬的播放量

先是飛機大炮坦克戰艦,現在又是文物?

如果要追溯的話,游戲業內的擬人風潮可謂是由來已久。

2016年5月,國內上線了一款將槍械型號擬人化的游戲,那就是我們熟知的《少女前線》,游戲內,各個槍械都化作美少女角色,供玩家扮演的指揮官驅使:Kar98k、M4A1、AK47等。

無獨有偶,2017年3月發布的《碧藍航線》里,玩家可獲取的角色同樣全都是各種戰艦的擬人化形象,如英國輕型航母「獨角獸」、美國輕巡洋艦「克利夫蘭」、基於日本舊航母的「大鳳」……

而這樣的游戲還有很多,如將坦克擬人化的游戲《鋼鐵華爾茲》、飛機擬人游戲《飛行少女學員》等等一眾游戲。

利用軍事題材類物品擬人化的優勢在於,無論是飛機坦克,還是戰船大炮,都能在一定程度上吸引男性玩家,更別說將其擬人化成一眾外形與性格各異的美少女所帶來的反差,更是精準地擊中了二次元受眾

再到各種其他類型,譬如食物擬人化的《食物語》、音樂擬人化的《宿命回響》、古籍擬人化的《幻書啟示錄》等等。而《物華彌新》卻在一眾競品中找到了自己的獨特的定位。

前文提到的金甌永固杯,就是一個相對討喜的角色。文物原型全名為「清乾隆金嵌金甌永固杯」,而對應文物,角色的服裝造型也甚為華麗,「金碧流彩」。

角色設定,則是她因為身為宮廷器皿,對宮廷外的知識不甚了解,甚至是缺乏生活常識。但她同樣好奇心極強,為人樂觀熱情而又善良,為適應現代社會生活而不斷努力。

就這樣,一個個古樸厚重的文物就以這樣擬人的形式活靈活現地展現在了玩家的面前。而游戲內,玩家可以在角色的頁面,了解到文物的時代、背景信息、出土地等資料,更是能滿足玩家們的求知慾

而不僅僅是角色設計上能看出製作組的巧思。郵票樣式的UI設計、反派「曲解」的設計、不同章節的地圖更是與文物出土地息息相關,這種種細節都能看出,游戲的整體風格都緊密圍繞着以文物為核心的「國風」來構建。

更值得一提的是游戲的配樂。游戲放出了其中的一首印象曲——《春寄長信》的PV,而這首曲子更是由音樂製作人閆東煒操刀,融入了古琴、長笛等各種傳統樂器,而節奏卻又更偏向於新潮的現代曲風,歷史文化的古樸厚重與二次元的新興潮流風格結合得十分漂亮。

不斷活躍出圈的文物

文物們正在不斷地出圈,並更頻繁地進入大眾的視野

國家寶藏》節目不俗的收視率可以證明這一點。節目中,由博物館挑選出的文物,將會由各自的「國寶守護人」講述他們的前世今生,並解讀中國文化的基因密碼。

而短視頻平台,在前陣子,更是掀起了一陣「逃出大英博物館」的風潮。《逃出大英博物館》講述一盞被展覽在大英博物館的玉壺,化身成女孩,逃出博物館並回國的故事,而這個短劇,更是引發了全網cos、繪畫、音樂等眾多同人二創作品。

《物華彌新》製作組也看到了文物其中的美麗。游戲角色中,不僅僅是外形與服飾設計參考並貼合了文物原型,其中的配音、文案設計等,都會有特殊的設計

譬如,某些角色的配音,會明顯地帶着方言口音,譬如角色「大神龕」;「天亡簋」在游戲里是個說唱青年,所以他的台詞很多都會壓個韻來段rap;蝠桃瓶設定是個社恐,所以玩家會經常看見她躲在櫃子裡悄咪咪往外張望。

誠然,這樣的設計確實是製造反差,吸引玩家的方式,但是一件件瑰麗的文物們,變成了嘻哈青年、冷酷大叔、嬌弱蘿莉的形象,這其中的一個「度」,製作組是否能把握好呢?

畢竟,是有因為游戲而讓不少孩子認為李白和王昭君是古代真實「cp」,或是荊軻是一名火辣女郎這樣的先例在前。

當然,至少現在看來,尚未有這樣的傾向出現。項目於2020年開始宣傳,並於今年成功拿到了版號,從這一點看,製作組在這個「度」的拿捏程度,是可見一斑的

古來彌新,瑕瑜互見

就《物華彌新》的之前的幾次測試來看,這仍然是一款瑕瑜互見的游戲。

第三次測試開放了劇情第一至第四章的主線劇情。單從劇情的遊玩體驗來說,雖然新奇,但還是稍顯平淡,缺少精彩的文案、震撼的情節等的設計,而這樣單薄的劇情與文案,似乎壓不太住文物這樣古樸厚重的底蘊。

而戰斗方面,即使是放在一眾戰棋手遊手中,也屬於簡單,甚至是簡陋了。不管是紫龍游戲的戰棋三件套《天地劫》《夢幻模擬戰》《鋼嵐》,還是最近的興起之輩《鈴蘭之劍》等,《物華彌新》的戰旗系統,在它們面前,似乎也都有些不夠看。

另外,就抽卡體驗來看,更是有些不盡如人意,在各處的玩家平台上,也都有着玩家反映抽不出心儀的角色,老是「抽歪」抽出其他角色的情況出現

當然,就總體出貨率來說,《物華彌新》還是相當良心的。雖然是180抽保底,然而相比於其他游戲的傳統大保底,游戲中50抽開始概率增加,從2.5%開始,每多一抽加5%概率,70抽必然保底,能抽出「紅卡」的概率比傳統保底抽卡高了很多。

當然,種種優缺點,都是通過《物華彌新》的三次測試所總結出來的,游戲正式發布後會怎樣,仍未可知,但相信製作組一定會針對玩家們的反饋,做出相應的調整。

除開軍事題材擬人手遊,其他的如食物擬人手遊《食物語》與古籍擬人手遊《幻術啟示錄》都走向了終結。《物華彌新》走的這條路似乎頗為顛簸與坎坷,然而製作組目前踏出的幾步倒顯得較為踏實與堅定。

《物華彌新》正式服明天就要上線了,製作組能否交出一份古樸厚重但同時又瑰麗新潮的國風畫卷,就讓玩家們與整個行業一起見證