大賣1500w份IP不出續集?能無視年度最佳游戲流量的也就拉瑞安了

2024年4月20日 17点热度 0人点赞

  如果你穿越到2023年年初,告訴廣大玩家們《博德之門3》會成為年度最佳游戲,相信絕大部分人都會覺得你在開玩笑。因為CRPG類型的作品,在近些年來早已被各種3A大作甩開了身位。《最後生還者》、《戰神》等大作,將玩家們的眼界拔高到了極高的層次。

  可結局大家都知道了,靠着《博德之門3》取得的巨大成功,拉瑞安一躍成為了業界的頂級開發工作室。

  工作室創始人Swen Vincke接受Eurogamer的采訪時稱,《博德之門3》帶來了多年的財務穩定性,工作室也因此發展迅速。本作雖未公開具體的銷量數據,但按照業內人士的預估,《博德之門3》的銷量可能達到1500萬份,這意味着他們可以作為非上市公司長期保持獨立性。

  不過對於《博德之門3》這顆「搖錢樹」,拉瑞安工作室卻並沒繼續開發的打算。在2024游戲開發者大會(GDC2024)上,拉瑞安創始人Swen Vincke 透露,工作室未來不打算為《博德之門3》推出DLC和續作。

  即便有,也不會由拉瑞安工作室來開發。如此一來,你很難說這是「正統續作」了。為此,Swen Vincke給出的理由是想要跳出「龍與地下城」的框架,做一些新的游戲。

  這番話原本只是流於口頭上,但近期Swen Vincke在社區又以文字的形式強調了這點。不僅如此,拉瑞安工作室還對這款可能連名字都沒確定的作品,抱有強烈的自信心。Swen Vincke表示他們的下一款作品,會把之前的一切作品都甩在背後。

  回望《博德之門3》這一年來的表現,他用自身的優秀玩法,讓「跑團」重新獲得了玩家們的青睞。由拉瑞安所創造的奇幻世界,有着不輸絕大部分3A游戲的體量,讓玩家們回味無窮。

  盡管2023年還有像《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的佳作,但《博德之門3》還是摘得了年度最佳獎項。

  這次拉瑞安不願開發《博德之門》系列的續作,或許也是想在新賽道上闖出一些名頭。同時以《博德之門3》所表現出來的質量和細節刻畫,你也很難想到怎樣才能超越它的。毫不夸張的說,《博德之門3》就是本世代最優秀的CRPG游戲。

  而上一次拉瑞安賭上了工作室的未來,全力開發《博德之門3》獲得了豐厚的回報。現在手上有富餘了,工作室的規模也隨之提升。玩家們大可期待一下,他們的這款新作品能帶來新的驚喜。

  那麼大家對於拉瑞安工作室今後的開發計劃,又有什麼想說的呢?