百般武藝,此乃倒彈鼓!2024年的IS-3A還能打嗎?

2024年4月20日 19点热度 0人点赞

前言


話說有那麼一天,曾經主宰八級房的IS-3找到了坦克之神。


IS-3無比落寞地說道:曾經的我能帶59小弟,從錫城大街東砍到錫城大街西,可現在道上沒人跟我沖啦,新來的同行更是一個比一個不禮貌,可咋辦?


坦克之神:你可能需要這個——倒彈鼓


鐺鐺!禿了,也變強了的IS-3A已再臨商城,時長一星期,當然肯定有車長要問:IS-3A獲得倒彈鼓機制至今已有多年,期間有野牛、T56、176等各路天神加入戰場,IS-3A是否還能一戰?


答案當然是:能!那麼如何在當今詭譎多變的局勢里,發揮IS-3A的倒彈鼓威能?不要走開,包教包會!


代價很大,但值得


倒彈鼓機制,顧名思義——倒着來的彈鼓。和一般彈鼓越接近打空則裝填時間越久不同,倒彈鼓越接近打空,裝填時間則越快。


到IS-3A身上,其三發炮彈的裝填時間分別為11.75/14.68/17.62秒,也即是——三發彈打完後的IS-3A,仍能發揮單發裝填時間11.75秒,單發390點的持續傷害,和一般的VIII級重坦並無任何區別,裝填時間甚至要快於同樣無配置的IS-3


這也就是IS-3A名字中A的來源,即autoloader,自動裝彈機。

防護方面,二者車體等同;

IS-3A的炮塔防護水平要勝於IS-3,車長塔等弱點從正面幾乎找不到投影。


但除此之外,IS-3A的大部分參數都要弱於IS-3,僅有防護水平略微勝出。


簡單來說,IS-3A的發動機功率遠低於IS-3、炮塔和車體轉向速度因此更差;其次就是火炮的三擴、精度均遠差於IS-3,金幣彈270毫米穿深HEAT在泛用性上也比不過IS-3的265毫米穿深APCR。


最後一點,車長們在實戰中應該深有感觸:IS-3A一旦裝載金幣彈,則基本上和遠射無緣,且不論金幣彈如石塊般漫長的飛行時間,0.44米的基礎精度也使得遠射如抽獎,能不能抽中全靠信仰。

HEAT按理對抗超潘是事倍功半……

但這里超潘選擇降低自身等效,加上信仰爆棚,遠射命中!

(實際上這里累積遠射超潘4發,只命中1發。)


不過靠着更好的生存性,特別是多50點基礎生命值這一點,IS-3A在封閉的交戰區內續航力毋庸置疑,封閉交戰區也能拉近敵我距離,避免遠射這種降低IS-3A效能的情況出現。


當然,拉近距離並非讓IS-3A去直面對方火力,進行以蠻力取勝的對炮戰斗,何時帶着三發致命彈進場,讓敵人頃刻間為之膽寒,才是IS-3A真正的戰場奧義。


下面就將以一場「荒漠小鎮」地圖上的交戰來實際說明,如何揚長避短,發揮IS-3A的鋒芒。


嗨嗨嗨,泥頭車來啦!


地圖「荒漠小鎮」的重坦交戰區各自特點鮮明:


左下角的沙丘,(下圖點位①)是熱門交戰區,但無俯角幾乎不具備進場資格;


中路沙河(點位②)很適合IS-3A揣着三發炮彈進場,狠狠踢爛卡點重坦的屁股,但對手會不會補充新的兵力進場?這一點誰也不能保證。


而右上角的山(點位③)則是一個進場需要爬坡,或在沙丘暴露的,相對封閉的交戰區,在這里IS-3A就可以略施小計,用「後手優勢」去打擊敵人。

這一把隊友有斯柯達T56、野牛;

對手有野牛、T34、卡那封、56TP。

因此貿然去點位①互相賣頭必然討不到好處。


所謂後手優勢,就是交戰區內的敵人數量、位置已基本判明;交戰區外能被點亮的坦克也基本都亮過點,此時進場交戰並不需要擔心被伏擊——倒不如反過來說,是對面中了IS-3A的強勢伏擊。


拿定了策略,接下來是配件。IS-3A本身必選垂穩,其餘通風、硬化和旋轉、渦輪都可以,車長們不必限於他人推薦,建議多試幾次找到感覺。

IS-3A走到山頭時,野牛已面對一打三的局面……

看似大劣,但實則大優!


很快IS-3A來到右上角己方一側的山口,交戰區內的野牛已經惹上了三台敵軍坦克。


這時候IS-3A還沒有亮點,它所要做的就是等待這三台自以為局面大優的中坦停止對峙,試圖一擁而上吃掉野牛,抓住這個時機,以一個漂亮的反沖擊打掉敵人進攻,並且讓敵人交代在此!

這里其實也可以看出目標的優先級:

首先打掉作為矛頭的PM35/46;其次處理卡在反坡的59;走位謹慎的超潘能則收掉,它若退後也不要硬追。


可能有車長要問了:這里有野牛兄弟為IS-3A扮演誘餌角色,如果野牛沒來,IS-3A該咋辦?


筆者只能說這種局面下切勿單刀赴會,交戰區內三台中坦換誰來都無法獨自一打三,卡住一條線就算勝利。


咱們言歸正傳,當敵人表現出明顯的進攻欲望時,IS-3A就該現身了,因為它確實笨重些,動晚些隊友保不住,變成連續三打一可就不好了。

原本死死盯住野牛的59和PM35/46被吸引注意力。

IS-3A承擔了一些傷害,但還是交出2發炮彈順利解決掉冒進的PM35/46。


交出二發炮彈打掉PM35/46之後,IS-3A手裡還有一發彈,並且還有1000多點生命值,也把隊友野牛的生命值控確保在了情況健康的700點。


此時場面變成二打二,局勢瞬間逆轉:對手59式已經身處難以撤退的低地地形,高點超潘被一輪反沖鋒震懾住,難以判斷是進是退,實質上已經變成超潘騷擾下,野牛和IS-3A吃掉59的二打一。


而59和超潘的高DPM,在IS-3A的倒彈鼓下也無發揮空間:IS-3A見面就對59給出最後一發炮彈,此後進入DPM最高的單發輸出環節,三拳就把59斬於馬下。


隨着59被順利收掉,IS-3A僅靠一名隊友,就在這個點位實現了代價極低的二打三,因此——合適的策略,而非上頭式的硬剛,才是IS-3A發揮其倒彈鼓機制超強續戰實力的關鍵!

局勢已定,59被IS-3A和野牛夾擊,沒換血就含恨離場。

此時的超潘已經退意明顯,就讓它退到山頭那側,待會還會再見。

這一局當然也是毫無意外地拿下勝利。


結語


和其它的彈鼓、彈夾坦克打完炮彈就必須跑路不同,IS-3A打光炮彈還能作為單發高DPM戰車繼續戰斗,這就是它得以在強者林立的今天,繼續占有一席之地的理由。


正所謂「以身入局,勝天半子」,當IS-3A出現在合適的時間地點,帶着三發彈突入戰場的那一刻,強如斯柯達T56、BZ176之類對手都要為之膽顫,戰勝的成就感更是無可比擬,酣暢淋漓!


希望各位車長都能體驗如此爽快的戰斗,咱們下期再見!