再看秋之回憶3——最有感染力,最有深度的一代秋之回憶

2024年4月22日 17点热度 0人点赞

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文:弦隱 | 編輯:Rin

秋之回憶系列(下簡稱MO系列)也算是個出道即巔峰的系列了,MO系列的老東家KID最初算是半個發行商。在自己開發游戲之初,旗下游戲類型是多樣的,正是有着有MO系列1、2代打連續成功,才讓他們堅定了繼續選擇開發美少女文字類型游戲為主業。不過到今日而言MO系列的人氣已大不如前,KID也慘淡退場。

有人說KID是從MO3開始走下坡路的,MO的前兩代人設是佐佐木睦美負責,劇本有打越鋼太郎,到3代則雙雙被換掉了,對此玩家信心難有保障。可也有玩家說,3代劇本是最真實的,是MO系列裡真正觸摸到文學領域的一作,銷量與人氣不代表質量。INFINITY系列最初的銷量被MO系列碾壓,但你敢說INFINITY系列質量差嗎?

(游戲里一處宣傳新作EVER17的片段,當初EVER17那可憐的銷量)

以上兩派言論,我個人更傾向於後者。作為MO系列的鐵粉,趁着MO系列前7作再上STEAM平台我再一次通了3代,趁着想法尚熱乎,具體說說3代的是與非吧。

3代的片頭是MO系列我最喜歡的片頭。游戲里片頭復用則是真結局糾結時才響起,歌詞配合劇情鋪墊,在游戲里感染力簡直爆表。而MO系列裡,同走真實向的5代,其片頭的復用則是處於劇情前段,都沒啥鋪墊突然就響了。可以說3代比5代,就片頭復用而言,簡直不知道高到哪去了。

(全MO系列最寫實的片頭,甚至游戲里還有實拍處理,MO3不愧是最真實的一代)

同時3代的人物塑造,比起後面的4代、5代也不是一個級別。4、5代均在一定程度上參考了當時受歡迎的角色設定,是明顯扁平化,美化過的。但3代不一樣,3代的角色采樣均是在社會不那麼受歡迎的群體。你可以看到表里不一的乖乖女,唯我的行動派拜金女,沒自我主見的木偶人,重組家庭里的性格乖張女,對感情飄忽不定的優越者。

可以說上面隨便哪個角色拿出來,放到其他戀愛游戲里都能當成主角寫,MO3居然寫了這麼多各異的角色。但是很可惜,MO3對這些角色的刻畫也僅僅是點到即止,對角色的心態轉變刻畫還是不夠自然,難以達到經典文學的高度。

而且3代對女角色分組有點粗暴,直接依據性格兩兩一組。這裡面最明顯的莫過於唯我與木偶本沒什麼交集,只因為性格就被分到了一組,而另兩組則是依據家庭環境分組。

重組家庭組性格各異的姐妹兩人是一組,姐姐會把拒人千里掛在臉上,而妹妹明白自己父輩是破壞家庭的產物,但還是把活潑,開朗放在表面。這組姐妹關系非常差,即使有好結局,這對姐妹關系也沒本質上的改善。

另一組姐妹則是表面上相處的很好,一起裝傻,一起說話,但是因為妹妹腿部有着殘疾,姐姐一直要注意妹妹的情緒,要時刻謙讓,久而久之姐姐覺得自己的乖乖女形象是裝出來的。而妹妹明白自己落後於人,是個累贅,她不想無時無刻都接受別人的好意。所以妹妹的性格是更剛烈與沖動,妹妹因為殘疾性格更浪漫,但也因殘疾的心中又帶着些許的自我否定,不過這組姐妹倒是還是以和睦相處為主的。

(這已經是MO3中最討喜的角色了,你看看這角色自評)

老實說依據性格分組倒也沒不算什麼大問題,但是本作要進入真實線就要把這3組人的GOODEND全打出來。我知道KID喜歡玩劇情鎖,但這次劇情鎖也太麻煩了,而且這些角色有些不是什麼討喜的角色,互動戀愛感不強,很多人可能根本就懶得打完。好不容易打完了所有GOOD END進入真實線,戀愛感總算是提起來了,但是真實線里劇情深度並不比各支線高到哪。

真實線的哲理,角色造型是支線的延續,引出來戀愛中坦率,與彼此信任,逐步磨合的重要性,但論深度終究是淺嘗即止。總之3代的角色塑造,比後續MO模板化的角色,甚至直接套用經典造型,要有看頭的多,各個角色也立體的多,真實的多。但作品的思考深度,比起傳統文學作品還是偏淺的。

(MO3的思考深度就像上面這段,還是基本停留在發問階段)

3代的風格如此之特殊,其實也是基於市場調查的。KID發現MO系列的粉絲年齡是以青年為主,萌生了讓MO系列伴隨着粉絲一起成長的想法。為此3代,是有寫成群像劇的初衷,除了性格各異的妹子還有4個男配 3個前作不可攻略的女配角,甚至部分線路還會出現配角,整體角色數量之多可謂老MO最多。如此之多的角色,加上偏現實立意的角色,作品的易讀性就非常重要。

(論群像劇的完成度,就像這游戲截圖,崩的不行)

但偏偏易讀性是MO3最欠缺的,首先3代的翻譯質量並不好,其次MO3的劇本非常的囉嗦,重復度非常高。格鬥女二人組每次出場,基本都要來一段搞笑藝人式對話,TRUE結局的告白手法之一在支線里出現過,這些重復應用都是帶來了不怎麼好的體驗。我甚至一度產生了TRUE END 2位女主的性格是分別集合了支線三對形象的錯覺,當然一通分析又覺得不對。

之所以會有這種錯覺,主要還是男主的精神狀態,多少還是活在前女友的陰影里,總是不自覺就觸景生情,引出一段回憶做對比。不過重復用語也有很巧妙的地方,MO3時代還是BBS開始流行的時代,劇中網絡上出現了一個惹人討厭的傢伙,應該是大家的熟人,但是大家並不知道是誰。但如果細讀注意到某個角色吵架時的用語習慣,是能猜出這個惹人討厭的傢伙是誰的。

簡單來說,復寫用來印證某些細節時,閱讀感受會很好。但是通過復寫塑造人物形象,與人物心態是很笨的方法。MO3的大量復寫正好證明了這點。另外還有一點,很多玩家和我一樣不怎麼喜歡類似綜藝節目式的浮誇風日常對話。翻譯、復寫、綜藝風,這三個問題共同造成了MO3易讀性之低。當然還有其他小問題,因為缺錢與趕工,有些畫面相當之崩壞,整個游戲,我是真截不到幾張我喜歡的圖。

(上文我這種NETA我還能GET到,但MO3整體的綜藝風是很容易無聊的)

MO3的失敗,與人氣低迷,更多還是市場定位錯誤造成的。MO3本身並沒有什麼大毛病,雖然MO3依然做出來,告誡年輕人在感情上要跨越昨日的味道。但戀愛感的不足,角色形象選的不討喜,都讓MO3不夠像MO系列的作品。

大多玩家玩GALGAME,果然不愛思考劇本的深度,更喜歡去做某個角色的廚子。而MO系列本次真女主之一還有玩曖昧,與腳踏兩只船的行為,一定程度上真的極大的降低了MO3的人氣,甚至官方結局後續劇情都更傾向於以另一真女主線為背景。MO3也是唯一沒有外傳的MO作品,自然也是人氣導致。

面對這次因為選角的與戀愛感不足失敗,後面MO4做出來了大轉變,認真挑出玩家喜歡的經典戀愛角色,這種做法的確一定程度上扭轉了MO系列的頹勢,甚至到MO8直接加個MO6人氣角色的妹妹做主角來做宣傳。對此我不免感到有些可惜,但本人看到MO4的偶像一角,也忍不住說上一句真香。另外MO3的銷量也沒有現在玩家想的那麼失敗,當時EVER 17的首發銷量才叫一個慘,我們甚至可以在MO3游戲看到EVER 17的宣傳海報。

(細看可以看到,牆上掛的是EVER17的海報)

總而言之,作為玩家,我對MO3的各個角色的喜愛度的確不高,對MO3的行文風格也頗有微詞,但是相對而言MO3的文學傾向性我是最欣賞的。人生雜談在MO3里隨手一截,處處皆是。就好像MO3的片頭,在我心中MO3是最有感染力,最有真實的一代MO,即使在整個GALGAME領域裡也很難看到這樣類似的作品。

(這幅圖是不是讓你想到了某部著名三角戀作品,是的MO3也是一部三角戀作品,但立意更深)