王者:排位越來越難贏,問題出在哪?仔細想一想,可能與機制無關

2024年4月22日 17点热度 0人点赞

#挑戰30天在頭條寫日記#

文/丹青解說


幾日前,有一個粉絲小夥伴在後台給我留言,字里行間流淌着憤怒的情緒,一堆堆敗方MVP,一天20幾連跪,簡直要破防了......

誠然,玩游戲的初衷就是追求快樂,如果連跪次數太多,換誰都很難淡定下來,但20幾次連跪屬實有點夸張,反正難以置信。

粉絲的留言,引發了我的思考,剛好也借本篇內容的機會,一來獻給那位破防的粉絲,二來也和大家隨性聊一聊,為什麼現在的王者榮耀越來越難贏了?

首先,我們都知道,王者榮耀是一款5V5的Moba游戲,每次排位/巔峰都有10人參與對吧?

紅藍方各有5人,每一次對局結束之後,必定有5人贏5人輸,因為王者沒有平局這一結果。

這也就意味着,敵我雙方的勝率,處於50%是正常的,因為每一局的結果,不是你贏就是我輸,勝敗各分攤一半概率,這很合理。

如果人人都想擁有60-80%的勝率,那麼也就意味着,必定有玩家會輸的很慘,成為高勝率玩家的「犧牲品」。

靠50%勝率來維持游戲平衡,對於絕大多數的玩家,其實是非常友好且公平的,尤其對於那些「又菜又愛玩」,勝率僅30-45%的玩家來說」,或許也是一種變相的保護。

限制超高勝率的同時,維持低勝率玩家的游戲體驗,既可規避超額上分,又能防止菜鳥被「虐慘」,這就是勝率平衡的意義。

看到這里,您可能會有疑問,為什麼有些玩家,有60-80%的勝率,甚至能在新賽季一開始就沖上王者,甚至很快就能打上國服?

這是因為,每一款游戲都不缺乏氪金玩家和高玩,氪金代表游戲實力,但高玩卻能洞悉各個版本及環境變化,及時更新出裝玩法,並採取五排車隊的方式,有效規避匹配機制的制裁。

這個很現實!單排受機制影響最大,雙排有人配合還好一點,但和三排比都是很難贏,三排只要有套路有配合,穩捏雙C及打野,必定比單排和雙排強。

至於五排,可以說是規避匹配機制的最有效方式!

這也是高玩大神、游戲主播頻繁組建車隊的重要原因,五人開黑對抗五人開黑,所有隊友均自發組織,直接繞過系統匹配,勝敗拼的是真實力、陣容及配合度。

一個成熟的五排,並不是大廳那種隨機五排,而是有組織、有紀律、有指揮、有套路、有溝通、有交流、有配合,甚至是有1-2個「大腿」的隊伍...

其中,開麥交流尤為重要,無論是報點、求援、報敵方技能交付情況,還是其他戰術溝通,都是非常快捷且迅速的,這一點在大廳五排是很少見的。

這種五排陣容,如果配合的好,每位玩家的勝率都很高,甚至離譜...

為什麼一個勝率很高的高玩,卻駕馭不了鑽石或星耀局?

因為有些高玩的強度,其實是建立在多排的陣容下,隊友越強他就越強,若真是單槍匹馬闖「鑽石泥潭」,卻未必能成功炸魚。

綜上所述,之所以感覺排位越來越難贏,也許你的技術並不差(起碼你自己這樣認為),其實是沒有遇到好的隊友或陣容,而通過單排/雙排等形式,又無法繞過系統為你匹配的陌生隊友。

匹配過程,游戲有游戲的匹配算法,對每一個人都是公平,你可以說它會「控制勝率」,卻不會故意讓玩家連跪,因為系統也掌控不了,玩家的當前心態和狀態,如果遇上心態特別差的隊友,結果自然不樂觀。

陌生隊友終歸是隨機性太大,對於這款團隊游戲來說,平添了幾分不確定性,現在的排位賽,每一局不是靠實力去C,而是期望能遇到「正常一點」的隊友。

還有一點很重要,王者這款游戲的更新頻率很快,每一次新賽季更新之後,都要及時給自己做一做功課,因為版本環境的諸多變化,會影響到英雄的強度和出裝玩法,這一點需要注意。