利潤有望超300億,首進互聯網市值前四的網易為何開年裁員?

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

文/碧海銀鯊

導語:

依舊還是那個緊跟騰訊,且更擅長制造爆款的網易。2023年營收利潤有望創下新高,卻為何2024開年就裁員呢?

一、網易遊戲的這一年——數量不多但卻超越騰訊的成績單

回顧網易遊戲的2023年歷程,我們來看看網易遊戲在2023年至今所發行的遊戲新品列表——

網易在2023年發行的遊戲絕大多數都是自研的產品。從上述產品列表來看,網易在2023年所上線的遊戲新品數量其實很少,因為《Eggy Party》其實就是《蛋仔派對》的海外版本,而《哈利波特:魔法覺醒》也是2021年上線的老產品,2023年隻是將其發行至國外了。

由於《世界之外》是網易在2024年的開年大作,因此網易在2023年隻在國內上線了5款新品,比起2022年國內上線的4款新品僅僅多了一款。尤其是從2023年1月到5月間,網易除了在菲律賓試水《蛋仔派對》的安卓版外,並沒有任何新品上線。

雖然網易隻發行5款新品,但網易卻制造了3 1個爆款新品,這裡的3是指《巔峰極速》《逆水寒手遊》《全明星街球派對》,而“ 1”的意思是這個爆款不屬於5款新品裡的,但它卻是2023年網易制造的爆款,也就是2023年大熱的《蛋仔派對》。

更關鍵的是,網易的這幾款爆款都是手遊,在影響力與用戶口碑方面,都要比騰訊2023年的手遊新品(此前我們已在《如何評價騰訊遊戲過去這一年的成敗得失?|遊戲業2023》做過詳細盤點)表現得更為出色,因此對手遊玩傢而言,網易在2023年的受關註度與風頭是完全蓋過騰訊的。

二、2023年至今網易遊戲產品線表現的詳細分析

1、年初爆火的《蛋仔派對》讓網易拾到寶了,年末“豬鵝大戰”風雲再起

《蛋仔派對》於2022年5月27日公測,隨後一度差點死掉,但隨著雙人玩法、UGC玩法的引入以及所開啟的抖音遊戲發行人計劃,還有平均每10天一次的IP聯動,遊戲神奇般地起死回生,而後又在2023年春節期間爆火,這個宛如過山車的過程是網易沒有料到的。

《蛋仔派對》團隊核心成員曾負責網易首款遊戲編輯器《河貍計劃》項目,積累了大量編輯器和UGC生態相關的研發經驗。在轉向制作《蛋仔派對》之後,團隊堅信“高手在民間”的理念和UGC的無限可能,最終決定以地圖編輯器為遊戲核心,創立獨屬於蛋仔的UGC生態。於是主打UGC玩法的“蛋仔工坊”應運而生,這成為《蛋仔派對》得以爆火的關鍵。

《蛋仔派對》的成功,無疑為渴求大DAU遊戲、突破自身天花板的網易跑出了一條新道路。在2022年Q4及全年財報會議上,網易高管先後11次提到《蛋仔派對》。如網易CEO丁磊表示,“我們不會再犯以前犯過的錯誤。我們會投入更多的研發力量和經營做好這個遊戲(《蛋仔派對》)的長期服務,長期是指至少10年,就像《夢幻西遊》一樣能做20年。” 此後的每一次網易財報裡,《蛋仔派對》都成為絕對的主角。

從網易高層在財報會議上多次談及《蛋仔派對》來看,可見這個產品對於網易遊戲業務的份量,而從其取得的成績來看,《蛋仔派對》也無愧於網易遊戲業務在大DAU遊戲方向上最大的驚喜——

自2022年12月底後在App Store遊戲免費榜霸榜長達兩個月,DAU突破3000萬大關,並成為網易遊戲有史以來日活躍用戶數最高的遊戲;

2023年9月5日,《蛋仔派對》宣佈,在8月的MAU已經突破1億,同時遊戲內的UGC地圖數量也已突破1億;12月8日晚間,《蛋仔派對》宣佈,其累計註冊用戶數量突破5億。

《蛋仔派對》宣佈在2023年8月達成了MAU和UGC地圖數均突破1億的“雙億”成就

2023年12月8日,《蛋仔派對》宣佈累計獲得5億玩傢

《蛋仔派對》的爆火,騰訊看在眼裡,急在心裡,因為《蛋仔派對》的成功從兩個方面動了騰訊的基本盤:一是《蛋仔派對》抓住的是以00後為主的青少年用戶,這正是騰訊千方百計想要圈住的用戶;二是派對遊戲的本質是社交,而這正是騰訊帝國得以建立的根基。

騰訊自然不可能袖手旁觀讓網易在派對遊戲這一座金礦裡吃獨食,但騰訊盡管暫時失去先發優勢,但也早有佈局,於是就祭出自己的法寶——傾註整個天美工作室群的力量打造,以及整個騰訊集團的資源來宣發的《元夢之星》,企圖來對抗《蛋仔派對》,於是遊戲行業在2023年12月起再度掀起了一場“豬鵝大戰”,其激烈程度堪比2017年下半年開啟的“吃雞手遊大戰”。

從最初雙方用皮膚“易斑斑”、“鵝心心”互相調侃就能看出豬鵝之間必有一戰

但這一次大戰的結果與5年前網易在“吃雞手遊大戰”時毫無抵抗之力不同,網易不僅扛住了騰訊《元夢之星》砸下14億乃至無上限的巨資打造遊戲內容生態的攻勢,還讓產品的用戶註冊量與活躍度繼續取得了增長,在持續一個多月後,騰訊的攻勢逐漸消解,而《蛋仔派對》依然保持領先——騰訊日前官宣《元夢之星》在一個月內獲得超過8000萬玩傢,並創造了數千萬張UGC地圖。雖然數字很驚人,但距離已有一年半先發優勢的《蛋仔派對》的數據還有相當大的距離。

當然,接下來騰訊勢必還將利用春節檔,暑期檔等再度發動“豬鵝”大戰的第二波乃至第三波攻勢。《元夢之星》連綿不絕的瘋狂攻勢,反而更能促使網易去做好《蛋仔派對》的長線運營工作,這既是對網易的鞭策,也是一種良性競爭。在羅斯基看來,《元夢之星》與《蛋仔派對》將會長期共存,騰訊與網易會將派對遊戲賽道一起做大做強。

2024年1月25日,《元夢之星》宣佈在不到一個月內,獲得了超過8000萬玩傢,以及誕生了數千萬張用戶UGC地圖

2、六月攻勢——網易的2023遊戲大月,誕生了兩大爆款《巔峰極速》與《逆水寒手遊》

2023年是網易難得的遊戲大月,打頭陣的是6月8日上線的塔科夫like手遊《超凡先鋒》,此前騰訊的《暗區突圍》已經取得了成功,但對比兩者成績的話,那麼《超凡先鋒》就大為遜色了,最高僅排在暢銷榜140名,不到兩周便掉出暢銷榜200名,而《暗區突圍》一直穩居暢銷榜50名上下,官方公佈全球註冊用戶更是破8000萬。從成績來看《超凡先鋒》並沒能讓網易在類塔科夫手遊上分得一杯羹,因此網易現在已經在押註第二款塔科夫like的雙端遊戲《螢火突擊》。

到了6月下旬,網易遊戲不僅動作頻繁,而是真的是“贏麻了”。短短十天之內,網易遊戲一連出手了3次,每一次都是重量級產品及大動作,分別是6月20日國服上線的《巔峰極速》,6月27日開始在海外市場發佈的《哈利波特:魔法覺醒》以及於6月30日國內上線的《逆水寒手遊》。

其中,擬真賽車手遊《巔峰極速》研發成本達到準十億 ,其在暢銷榜最高到達第三位,成績遠遠超過當時內卷嚴重的眾多二次元產品,並成為競速類的頭部產品,同時也讓網易繼《王牌競速》之後再度打破了騰訊對競速類遊戲賽道多年的壟斷,成為上線新品中的最大黑馬。

擬真賽車手遊《巔峰極速》讓網易繼《王牌競速》之後再度打破了騰訊對競速類遊戲賽道多年的壟斷

而《哈利波特:魔法覺醒》原本在2021年便已在國內上線,是當年的現象級手遊,但其進軍海外市場的步伐卻姍姍來遲,最終在2023年由華納遊戲負責歐美地區的發行,而非歐美地區則主要在日本發行,而由網易發行的《哈利波特:魔法覺醒》日服登上了App Store遊戲免費榜的榜首,暢銷榜最高到達第13名。總的來說,比國服晚了將近2年的《哈利波特:魔法覺醒》海外市場表現雖不算特別驚艷,但對網易來說依然是個突破。

最後,就是號稱“投資逾8億”,算上購買專門的高性能服務器、AI相關的額外大量成本,上線前成本已超過10億,“讓MMO再次偉大”的《逆水寒手遊》,在6月30日正式登場,遊戲早在預下載階段就在各大遊戲渠道下載榜進行屠榜,用《逆水寒手遊》自己的話來說,他們已經“把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易內部的能破的紀錄都破了”。而在上線之後,《逆水寒手遊》也不負眾望地拿下來暢銷榜第二名,並在上線一周後正式登頂暢銷榜,成為網易自《夢幻西遊手遊》《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》之後又一款登頂的產品。

《逆水寒手遊》的登頂暢銷榜耗費的時間比較久,但這跟遊戲秉持的“不肝不氪”理念,並采用了較為綠色的革新商業模式有關。這正是網易基於對MMORPG付費理念的改革,將《逆水寒手遊》成功地將其打造為一款大DAU產品。據Quest Mobile的數據顯示,《逆水寒手遊》公測首日DAU超過1138萬,而且,日人均使用時長超過2.5個小時,峰值使用時長達到3.23小時。

《逆水寒手遊》縫合了幾十種玩法,官方甚至自詡為“縫合之王”,一時間市場上的中重度遊戲玩傢乃至休閑遊戲玩傢都被《逆水寒手遊》虹吸,公測僅45天,註冊玩傢數量就已經突破了5000萬。2024年1月6日《逆水寒》端手遊聯合舉辦的“小寒國風節”上,網易宣佈《逆水寒》端手遊活躍用戶總數突破1 億。

2024年1月6日的“小寒國風節”上,網易宣佈《逆水寒》端手遊活躍用戶數突破1 億

《逆水寒手遊》也因此超越《夢幻西遊手遊》成為網易收入最高的手遊,比如上線後的2023年7月便空降Sensor Tower全球移動遊戲收入排行榜Top3,如果算上玩傢在官網直充的收入,甚至其月流水一度可以與《王者榮耀》進行PK。據第三方數據平臺估算,《逆水寒手遊》在一個季度內流水近百億,號稱“賺到了遠超預期的錢”,比如官方表示首月就收回了遊戲的10億級別的制作成本。

《逆水寒手遊》在2023年7月空降Sensor Tower全球移動遊戲收入排行榜Top3

《逆水寒手遊》的成功,再加上《蛋仔派對》的爆火,讓網易在2023年同時收獲了輕度休閑與重度MMO的兩種不同類型的大DAU產品,這也是網易的股價得以持續上漲,甚至超越了美團而成為中國第四大互聯網科技公司的原因。在網易2023年Q2財報會議上,丁磊自信地表示:我們在開拓休閑遊戲市場和更新迭代傳統MMO品類上卓有成效,我們相信,每一次遊戲產品線的豐富都是對我們卓越的研發能力和我們的獨創性對市場廣闊影響力的有力印證。

3、《全明星街球派對》在休閑體育競技的突破,《蛋仔派對》與《巔峰極速》引領出海

在2023年下半年,網易在產品佈局方面的主要有兩個動作,一是發佈了新產品《三國誅將錄》與《全明星街球派對》,二是將國內火爆的《蛋仔派對》與《巔峰極速》嘗試出海發佈。

其中7月13日上線的《三國誅將錄》是一款采用虛幻4引擎制作的黑暗風格ARPG手遊,主打各種PK。根據爆料,《三國誅將錄》原來是2017年時由一傢韓國公司開發,但是因為種種原因遊戲一直被雪藏,直到2019年10月遊戲意外地拿到了版號,結果又拖了4年才在2023年得以上市。雖然這個遊戲已經有點跟不上時代了,但是在版號稀缺時期遊戲不上架就浪費了,但上架後其成績之糟糕也就可想而知了。

根據玩傢的評價,《三國誅將錄》本身沒有太多的亮點,說是三國無雙,其實還是站著對拼數值的遊戲,城市建造也是常規的氪金爆肝玩法,再加上畫面也落後太多,於是上線僅5個月,網易便宣佈《三國誅將錄》將在2024年2月19日停運。

8月23日上線的《全明星街球派對》則是網易在休閑體育競技領域上的突破,更是網易發行嘗試繞開安卓渠道的一個突破,遊戲在上線之初就打出了“踢開安卓渠道,全服玩傢瓜分15億”的口號,但卻獲得了成功。

《全明星街球派對》上線當天便殺入iOS暢銷榜TOP10,讓當時正在發佈Q2財報的網易腰桿更挺直了,而後在10月25日,《全明星街球派對》憑借新賽季【萬聖狂歡】和新資料片【風暴起少年狂】,以及新加入的人氣球星哈登和威斯佈魯克的助力下,一舉登頂了暢銷榜,成為網易第五款登頂暢銷榜的手遊。

《全明星街球派對》在2023年10月25日登頂了暢銷榜

《全明星街球派對》登頂暢銷榜後,加上此前登頂的《逆水寒手遊》,相當於網易雷火遊戲事業群在一年之內就交出了兩款登頂暢銷榜的產品,無疑大幅提升了網易雷火遊戲事業群的地位,也扭轉了外界一直以來覺得雷火遊戲事業群的實力不如網易互娛事業群的固有印象。

在下半年,網易還在東南亞地區和中國臺港澳地區發行了《蛋仔派對》以及在中國港澳臺地區發行了《巔峰極速》。其中《蛋仔派對》4月份便已在菲律賓安卓渠道率先上線,網易將東南亞地區作為開拓海外市場的開路先鋒,為網易《蛋仔派對》的進一步出海積累了寶貴的經驗。同樣地,網易對兩款產品都首選港澳臺地區作為出海的首站,《巔峰極速》甚至登頂了臺灣地區暢銷榜,同樣為《巔峰極速》的全球化發行積累了寶貴的經驗。

4、網易《世界之外》提檔,掀起2024開年的“1.18乙遊大戰”

原定於2024年1月26日開服的網易新乙遊《世界之外》,突然宣佈在1月18日進行不刪檔、不限量測試,由於這一天正好是疊紙網絡《戀與深空》的全球公測日子,因此網易的這一提檔行為直接促成了“118乙遊大戰”,“四大國乙”中的《戀與制作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》與《時空中的繪旅人》,甚至女性向換裝遊戲《以閃亮之名》也都在這一天迎來了版本更新或者是活動更新。

在這場“1.18乙遊大戰”中,網易《世界之外》的表現總體是不如《戀與深空》的,且從遊戲宣發成本來看,《世界之外》更是無法與聯動長光衛星、投放裸眼3D大屏廣告的《戀與深空》相比,何況疊紙自帶女性向遊戲的廠牌加成。

但從遊戲研發成本來看,2D的《世界之外》本來就遠不及3D的《戀與深空》,又由於《世界之外》融入了一定的AI元素,可以直接讀出玩傢輸入的名字,甚至有玩傢懷疑遊戲中大量使用AI作畫,因為網易在遊戲美術設計中借助AI降低成本已是業內眾所周知的,如果是真的話那麼網易就是以一款小成本的乙女遊戲去對打女性向遊戲的王者疊紙網絡,隻要成績不過於難堪就是“贏”。

正如《世界之外》官微到《戀與深空》官網下留言所喊出的“一起做大做強”的口號那樣,網易在這場“1.18乙遊大戰”中並非輸傢,相反《世界之外》以其“無限流”的劇情設定吸引了一些專註於劇情的玩傢,在上線3天後免費榜反超《戀與深空》登頂,後又殺至暢銷榜第8並反超《戀與深空》,此後也一直緊咬著《戀與深空》,甚至傳出最近一周流水超過了《原神》的消息,可以說《世界之外》已成為繼《時空中的繪旅人》之後網易的又一款獲得成功的乙女遊戲。

《世界之外》的突然提檔掀起了2024開年的“118乙遊大戰”

三、貫穿2023年的插曲——網易與暴雪不體面的分手並又將迎來復合

在整個2023年,除了網易自研業務線的優異表現之外,外界對網易的關註更多地集中在網易與暴雪的分手與復合的八卦。網易與暴雪的牽手始於2008年,但在14年後,暴雪率先於2022年11月16日提出即將與網易分手,一時間引發外界熱議。

但隨著越來越多的內幕被爆出來,雙方分手的始作俑者越來越多地指向於動視暴雪CEO鮑比·科蒂克,正是他的一系列騷操作導致了網易與暴雪在代理合作續約的問題上談不攏。比如科蒂克為了在微軟對動視暴雪的收購案中謀取對其個人最大的利益,對網易獅子大開口,提出讓網易預付5億美元的費用,最終網易忍無可忍,導致了雙方的分手。坊間傳聞網易CEO丁磊直接吐槽了動視暴雪:“這些錢存銀行裡都比投暴雪收益高。”

隨著網易與暴雪雙方的決裂,網易不得不關閉了原本專門負責代理運營暴雪全傢桶遊戲的上海網之易這傢子公司,並進行大規模的裁員,而且雙方還爆發了一系列的公關戰,最後還相互對簿公堂。這種敵對狀態一直持續到年末,直到聖誕節當天被媒體爆出網易已與暴雪達成復合的大計,隻待官宣。但這也不令人意外,因為此時的動視暴雪已經是微軟遊戲業務部門的一個重要組成部分,而前動視暴雪CEO鮑比·科蒂克也已於2023年12月29日離職。

網易在決定與暴雪分手之後,為了承接暴雪玩傢用戶,用盡了辦法,比如《逆水寒》端遊推出了“魔獸老兵服”,此外網易還復活了不少已經停運的遊戲,如對標《守望先鋒》的3D動作MOBA遊戲《無盡戰區》,填補《爐石傳說》空缺的《秘境對決》,還有經典的《天下貳》等。其實這些隻是常規性的操作,而據外媒報道,2023年網易曾經將研發了3年之久的“魔獸”IP項目的手遊砍掉,隨著網易與微軟的再度攜手合作,如果未來網易重啟這個“魔獸”IP手遊項目恐怕也不令人意外。

四、網易持續加大海外投資遊戲工作室的力度

近兩年我們對有關網易成立或投資海外工作室的新聞已經習以為常,因為真的很頻繁,次數多到平均每月就會傳出一到兩次的消息。這正是網易邁向全球化的部署之一,雖然目前網易90%的遊戲收入來自國內市場,但網易認為自己的未來將會是一個全球性的多平臺遊戲發行商。據外媒報道,網易曾表示希望其資金可以涵蓋全球AAA遊戲發行量的25%,同時希望其公司一半的遊戲收入從中國大陸以外的市場獲得。

其實網易從2015年開始,就通過推出“成功基金”投資海外移動遊戲開發商等舉措制定了明確的國際收入政策。然而,直到最近兩三年,由於國內遊戲版號政策等原因,網易尋求海外增長的需求變得更加緊迫,於是網易全新的全球化戰略才得以顯現——更加專註PC和主機、遊戲種類和商業模式的多樣性,以及對創造力的追求。

在手遊之外追求全球增長,體現了網易另一個核心戰略,即通過向新市場和不同平臺擴張來實現多元化。網易的目標是成為主導全球市場的遊戲廠商,那就不能局限於手遊,尤其是在西方以及日韓等以PC和主機為主的市場,由於現在移動市場日漸成熟和買量的效率降低,移動端之外的增長可能更具有吸引力。

丁磊對此解釋道,在網易看來,海外遊戲玩傢和中國遊戲玩傢的狀態各不相同。歐美玩傢更看重PC和主機遊戲,對手遊的看法偏向於休閑;日韓玩傢則認為手遊、主機和PC遊戲都是可以接受的;中國玩傢則更傾向於手遊。丁磊表示,“因此網易在PC、主機遊戲的內容定位和手遊的內容定位肯定不一樣。差異是存在的,但我相信網易能找到解決路徑,開發出國內、國際玩傢都能接受的遊戲作品。”

此外,網易持續加大海外投資力度的新的意圖不僅是從全球合作中獲得經濟利益,而是開始把自己的這些新工作室加入到開發的過程中,向擁有大型PC和主機業務的成功西方和日本合作夥伴學習,比如網易公佈的《代號:無限大》這一款跨平臺的二次元開放世界遊戲就由杭州與蒙特利爾工作室合作開發。

網易的海外工作室和投資選址主要在美國和日本,來源:Naavik

當然,網易本身也擁有不斷收購和推出新工作室的雄厚資本。據悉,網易持有951億元人民幣的流動資產,並且還是一些遊戲風險投資基金的有限合夥人。與騰訊一樣,並購是網易過去全球擴張的核心策略,但目前該策略已轉型為建立新的網易內部的海外工作室,這可能是由於美國對中國公司收購科技公司的限制所致。而網易這樣做的成本與風險更高,但隻要取得成功,收益也會更大。

在網易的全球化佈局下,網易有望看到未來國內與海外遊戲收入各占一半的遠景目標的曙光。但前網易首席財務官楊昭烜則對此強調,目前網易海外工作室仍處於投資階段,開發的遊戲最快要等到2025年才能上線。為安撫投資者,他亦指出,網易當前的遊戲組合非常強大、儲備豐富,能夠為公司現金流、盈利及利潤提供強大支持。“因此在未來的2-3年公司的利潤將呈現穩中向好趨勢,而隨著2025年海外工作室產品的上線,屆時利潤或許會有不一樣的驚喜。”

五、網易的自研大作儲備厚度再上新臺階

作為一傢遊戲巨頭,羅斯基在《網易遊戲,是在前進還是後退?|遊戲業2021》一文中統計,2021年網易在國內市場就發行了15款新品,但在2022年僅上線4款新品,而2023年也僅上線了5款新品。

近兩年發行新品數量的嚴重縮水,或許是版號政策收縮的原因,又或許是受到了米哈遊《原神》全球爆紅的影響。但這反映出網易將更聚焦於精品戰略,會投入更大體量的資金與花費更多的時間來打磨精品遊戲。由此也造成網易儲備了一批開發成本較高,其中不乏研發成本高達十億級別的精品項目,而且大多都是跨平臺的大作。

其中,隻統計網易本土工作室主導研發的,目前已經對外公佈PV或者已經進入測試階段的項目就包括:《永劫無間手遊》《燕雲十六聲》《射雕》《代號56》《七日世界》《代號:無限大》《暫時叫它:天字六七》等。單單從這些已公佈項目的信息來看,網易的大作儲備產足以叫板騰訊,甚至比騰訊還要更豐富。由於玩傢與業界對網易的自研能力是比較認可的,因此這些項目目前都擁有極高的關註度,有望成為推動網易遊戲未來業績增長的主要動力。

有望在2024年上線的跨平臺開放世界武俠遊戲《射雕》

有望在2024年上線的跨平臺開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》

六、2023年業績創下新高的網易,為何2024開年就要裁員?

綜上所述,網易雖然僅在國內發行了5款新遊戲,其中兩款是比較失敗的,但其餘3款都成為了爆款,更重要的是《蛋仔派對》在2023年突然爆火,成為網易有史以來日活最高的產品,而且2024年的開年之作《世界之外》也取得了以小博大的成功。

網易既然在2023年取得了出色的成績,也有望將創下營收與利潤的新高,卻就在2024年伊始,網絡上熱傳網易開啟大規模裁員的消息,雖然重災區是網易傳媒業務,但遊戲部門也有所涉及,而且根據報道,“一位負責手遊《逆水寒》新技術合作項目的資深工程師,就在所參與的項目被凍結後遭遇了裁員。”

盡管網易內部人士回應此次裁員實際上是公司對業務進行正常調整和人員流動,但目前網易最為賺錢的項目是《逆水寒手遊》,而連這個現金奶牛相關的人員都陷入了裁員的傳聞,那麼網易這次裁員可謂是動了真格的。當然目前網易的股價依然很穩,因為裁員的部門主要集中在虧損業務的板塊,最為賺錢的遊戲業務也並沒有傷筋動骨的調整。

事實上,網易在2023年的業績表現非常出色,從目前已發佈的前三季度的財報來看,網易僅3個季度的利潤就超過了220億,按照這個趨勢,2023年網易有望全年利潤超過300億。這個利潤在中國的上市互聯網科技公司中,是僅次於騰訊、阿裡、拼多多的存在。

一個有趣的事實是,盡管身為誕生25年的大型互聯網公司,網易卻從未進過互聯網行業前四。而在2023年12月13日,得益於網易業績的穩定表現,由於其股價跌幅較小,進而超越美團,通過“躺贏”的方式成為國內繼騰訊、拼多多和阿裡之後的市值第四大互聯網公司。

2023年,網易以穩健而又迅猛增長的業績表現,使得其市值超過了美團

網易這幾年的利潤一直是穩中向上的,2019年是132億,2020年是120億,2021年是168億,2022年是197億,如今2023年前三個季度就遠超2022年的全年利潤,並有望超過300億,可見網易遊戲業務在2023年取得了巨大的成功。

顯然,網易在2023年的業績創下了新高,但最近網易最受關註的消息卻是其開啟大規模裁員的報道,為何網易要在2024年剛開年之際就裁員呢?具體原因當然首先是集團內部業務調整的問題,但想必也與網易對其在能否繼續保住遊戲行業 “千年老二”的地位有一定關系。

網易遊戲雖然取得了極大的成功,但後面的追兵同樣也表現很好。在羅斯基此前的文章《利潤直逼網易!騰訊網易雙雄格局已被這傢公司打破|遊戲業2021》中提到,網易作為一傢遊戲巨頭,在利潤方面遭受到遊戲新勢力米哈遊的挑戰。而米哈遊在2022年的利潤經《光明日報》的報道披露,達到了161.45億,與網易的197億相差不大,但如果論人均利潤值或者凈利潤率等指標的話,那就完爆網易了。

而米哈遊在2023年又交出了《崩壞:星穹鐵道》這款在收入上堪稱《原神》接班人的全球性的爆款產品,因此米哈遊2023年的業績也將迎來一個飛躍。可謂是,大傢都在前進,就看誰前進的步伐更大一些,跑出的距離更遠一些,這也是遊戲行業良性競爭,一起做大做強的體現。

如今網易既遭遇來自米哈遊等遊戲新勢力的追趕,同時也要受到被網易超越的美團、京東、百度等老牌互聯網科技公司的圍剿,因此網易對虧損或者是盈利能力偏弱的業務板塊、部門或者項目組進行裁員,可以達到降本增效,進而提升利潤的促進作用。當然,從遊戲業務的收入規模以及國內遊戲市場份額上,網易的老二地位目前仍難以被撼動。

但在遊戲行業猶如逆水行舟,不進則退,即使網易仍然在奮力地前進,但後面的追兵前進的速度也許更快。不得不說,傢底殷實且擅長制造爆款的網易,依然需要繼續直面來自米哈遊的最強有力的挑戰。