2023二遊賽道:22款核心二遊上線,19款二遊停運,4款夭折

2024年2月5日 22点热度 0人点赞

回顧2023年的國內手遊市場,二次元賽道的激烈競爭是一個繞不開的話題。據陀螺的不完全統計,自2023年4月以來,至少有22款面向核心二次元用戶的手遊產品在去年上線,不僅遊戲品類分佈廣泛,在題材、玩法等方面也各有差異之處。但截至統計時間,僅有4款留在了iOS暢銷榜前200中,絕大多數產品都淪為曇花一現。

2023二遊新品圖表

強者恒強

與破碎的二次元泡沫形成鮮明對比的是,2023年的二遊市場收入實則迎來了強勁的增長。據《2023年中國遊戲產業報告》,今年國內二遊手遊市場銷售額為317.07億元,同比增長達到31.01%。

在整體數據增長背後,以《崩壞:星穹鐵道》為代表的頭部產品虹吸效應明顯,基於日漸成熟的工業化管線、豐富的遊戲內容和深厚的品牌粉絲基礎,米哈遊用這款回合制RPG再次拓展了二次元產品的可能性,不僅成功躋身全球月收入榜常客,還同時拿下了“GooglePlay年度最佳遊戲”“2023iPhone年度遊戲”“TGA最佳手遊”三大獎項,在二次元新品中風頭無兩。

去年在二遊玩傢群體中占得一席之地的,還有深藍互動的《重返未來:1999》。憑借具有辨識度的美術調性、差異化題材和出色的敘事能力,這款產品不僅首月預估流水破億,還在輿論風暴中調整了商業化運作節奏,成功站穩了腳跟。但值得註意的是,這款新品所投入的宣發力度和成本不低,DataEye統計顯示,其上線爆發階段的素材投放量就遠超同期的《崩壞:星穹鐵道》,成為2023年二次元賽道中罕見的飽和式買量宣發案例。

但更多的情況還是,大量非頭部產品未分得一杯羹,上線前“坐擁全網百萬預約”“美術卷瘋了”、上線不久後迅速淡出玩傢視野的產品不在少數,眾多二遊產品“你方未唱罷我便已登場”,但到最後大傢也僅是發現,二遊玩傢有限的時間和精力,遠不足以支撐如此密集的同類產品,尤其是在上半年經歷了兩款頭部產品的洗禮和新品的反復刺激後,對一款普通產品的包容度也變得更低。

可以想見,在未來合適的上線檔期和過硬的產品品質都將成為一款二遊新品成功突圍的必要條件。

海外轉內銷

在去年的二遊新品中,在海外率先發行、或代理引入的二遊產品不在少數,這使得原本就超載的賽道顯得更加擁擠。

騰訊的《白夜極光》,遊族的《緋色回響》,上海蛙撲(DeNA中國)的《宿命回響:弦上的嘆息》都是率先在海外上線的產品。其中《白夜極光》在2021年6月海外上線時被視為二遊產品中的美術“卷王”,也一度被看好是騰訊進軍二次元賽道的重要嘗試,但去年在海量品相更“新”的產品的包圍和分流下,原本的美術優勢不再那麼明顯,取得的成績也僅是差強人意。

而代理產品包括紫龍的《第七史詩》,悠星的《蔚藍檔案》,bilibili遊戲的《閃耀!優俊少女》。“海歸”和海外引入產品對去年的二遊賽道有一定的沖擊,也讓我們對二遊受眾有了一定的改觀,比如《第七史詩》十分重度的PVP玩法,意外地沒有那麼“水土不服”,在玩傢中有不錯的反饋,作為一款上線五六年的老產品反而在同期的產品中率先殺出重圍。“二遊玩傢”的多面性和每個小圈層的撕裂感在激烈的社區討論中可見一斑,一款產品想清楚到底要服務怎樣的受眾群體,也是十分重要的。

玩法花樣百出

相較於各大廠商往年大搞美術軍備賽、大談內容題材差異化,在此基礎上,2023年我們又看到了不少二遊產品在細分玩法上整活兒。

比如年末市面上接連出現了《鋼嵐》和《少女前線2:追放》玩法各異的戰棋手遊(包括《鈴蘭之劍》這類泛二次元產品),瓜分著這個以策略性為特色的品類。

西山居的《塵白禁區》與《卡拉比丘》是二次元和射擊品類的大膽結合,值得註意的是,《塵白禁區》同樣倚重在PC端的發行(《卡拉比丘》目前僅有PC端),因此第三方統計機構的數據暫不能體現遊戲在全平臺的市場表現情況。

此外還有更加小眾的RTT玩法(《霧境序列》)和在手遊中實屬少見的AVG(《奇點時代》)。盡管新鮮的玩法花樣百出,但值得註意的是,去年的贏傢,無論是《崩鐵》還是《1999》,其實基礎框架就是隨處可見的回合制RPG。或許這也說明了二遊的玩法的創新是加分項,但也有篩選用戶的風險,能和角色、劇情接軌,使其服務於整體的產品體驗,仍是關鍵。

是產品井噴,也是艱難的一年

2023年,不止是二遊井噴的一年,也是艱難的一年。遊戲陀螺同樣對去年宣佈停運的二遊進行了統計。與上線表格不同,停運表格將泛二次元也記入其中,據不完全統計最終有19款二遊在2023年宣佈停運,有的屬於“壽終就寢”,也有不少上線不到一年就遺憾離場。

2023停運二遊圖表

過去,騰訊想要擠入二次元賽道的決心行業有目共睹,但一直鮮有突出的成績,這次的統計表格中,共有4款由騰訊發行的手遊宣佈停運。

在一眾停運產品裡,IP改編占據了一定比例。雖然近幾年隨著遊戲精品化發展,IP改編遊戲已經告別了過去的換皮等套路,但要在卷上天的二遊賽道上持續運營,單純追求IP內容的表達似乎已經難以滿足日益挑剔的玩傢需求,廠商或許更需要再進一步關註遊戲質量、創新和用戶體驗。

在騰訊代理的遊戲中,備受關註的《諾亞之心》在上線一年後也宣佈停運。這款由祖龍開發的二次元開放世界MMO,僅在上線初期達到暢銷榜第46名。整體投入的資源規模也不算小,超過200人的團隊花了4年的時間研發。在當今開放世界成為遊戲流量的熱門關鍵詞的環境下,它給玩傢帶來高期待的同時,也可能導致更大的失望從而引來反噬。《諾亞之心》在開放世界和MMO兩者的體驗上定位模糊正是玩傢們普遍詬病的原因之一。

作為起步於二次元的B站,近幾年在遊戲業務方面也難有起色,此次統計共有4款B站代理發行的二遊停運。距離B站遊戲業務架構調整已經過去一年,《非匿名指令》是其中陳睿接手遊戲業務後上線的第一款產品,最高曾上到暢銷榜15名,可惜最後還是面臨關服。現如今,B站收入大頭依舊為《碧藍航線》以及《Fate/Grand Order》兩款老牌產品。

回顧過去,不少廠商在看到二遊市場的潛力後盲目湧入,隨著2023年大量遊戲產品的停運,可以預見的是,在未來的項目立項和資金投入上,廠商們將不得不采取更為謹慎和觀望的態度。

壯士斷腕

除了被砍項目外,今年也有4款二遊還未上線就已經“胎死腹中”,有的因為項目不達預期被砍,有點因團隊矛盾,有的因資金斷裂。值得註意的是,從幾次測試來看,這幾款二遊的玩傢反饋和整體質量,實際並沒有很差。

《時序殘響24/36》是當中預約量最高的一款產品,在TapTap有89萬的預約,評分8.2,且已經在去年2月拿到了版號。2022年,二次元賽道掀起了一陣新怪談、超自然等小眾文化創作風格的產品,《時序殘響24/36》就是其中之一,憑借風格化的美術和PV演出成為當下被看好的黑馬之一。但最終團隊的預期與現實的落差,讓他們不得不做出關停項目的決定。

《彼界》的停運消息則來得更加突然,TapTap42萬的預約和8.2的評分足以看出遊戲質量是在線的。在前一輪測試結束不久,官方尚在與玩傢互動表示將積極吸取意見進行優化。然而過了3天,距離公測僅剩一個月左右的時間節點,西山居便告知玩傢,由於測試不達用戶預期將對《彼界》進行關停處理。不過,對於西山居來說,與其上線後面臨嚴重的口碑損害風險,選擇幹脆點砍掉也不失為一種合理的止損方式。

而餘下兩款《巡回列車》以及《偌星》在taptap分別有8.3萬預約和13萬的預約。《巡回列車》團隊在資金不足,又內部產生矛盾的情況下不歡而散。曾獲騰訊與B站的投資的《偌星》,在資方最新一筆融資遇到問題後,也扛不住高昂的研發成本中止了開發。

結語:

去年,多數二遊“高開低走”甚至“低開低走”,並且產品停運、研發項目夭折的現象頻發,都在進一步印證了年初大傢的共識:2023註定是二次元遊戲慘烈的一年。

在未來,二次元賽道的激烈競爭依舊還在繼續,多款曝光的二次元產品如今還未上線,其中不乏《鳴潮》《絕區零》《代號:無限大》等這類將期待值拉滿的開放世界大作,也有以差異化風格突出的《歸龍潮》《火環》《異象回聲》等產品,IP改編二遊也有完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》。

不出意外,2024二遊市場依舊會是僧多粥少的一年,誰能在這場競爭中突圍而出,誰又將成為黑馬,讓我們拭目以待吧。