馬化騰:騰訊號稱全球最大遊戲公司,去年卻感覺“無所適從”

2024年2月6日 30点热度 0人点赞

IT之傢 1 月 31 日消息,騰訊日前在深圳灣體育中心召開公司年會,騰訊公司董事會主席、首席執行官馬化騰在講話中提到了有關遊戲業務的內容。

馬化騰認為,遊戲是公司的“王牌業務”,然而目前(騰訊)號稱全球最大的遊戲公司,“好像是躺在成功的功勞簿上。”他坦言公司在過去一年內受到了很大挑戰:“新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。我們也推出了新品,但沒有想象中那麼好。”

馬化騰也談到了近期上線的主打“休閑合傢歡派對”的新遊《元夢之星》:這款遊戲也是剛進入戰場。“雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。”

馬化騰表示,遊戲出海其實是公司目前出海國際化的“最大希望”。過去幾年,在海外大 IP 遊戲公司的手遊研發、網絡運行運營等方面,公司發揮了一定優勢、建立了口碑。“我們希望在軟件和遊戲研發方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度跟其他遊戲公司或硬件廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業並聚焦,這樣更有勝算。”

現在我們像打了雞血一樣振奮起來,恢復到當年在遊戲行業如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創業艱難的過程就會有鬥志,不能躺在功勞簿上、不進則退。

據IT之傢此前報道,馬化騰在這場演講中用 35 分鐘時間詳細回顧了過去一年騰訊旗下各項業務的發展,並對未來提出了規劃。

馬化騰還表示:AI 也是去年一個重點,全行業甚至全世界的重點,我們總算能跟上第一陣列,不能算最領先,但是至少沒有太落後,我覺得後面還要結合我們的場景把 AI 混元大模型應用到各個場景中,短期內一兩年內我感覺不會有一個純原生 AI 大的應用,應該還是要結合到我們的所有產品裡面效率提升等,我覺得這個是一個很大的機會。