讓千萬玩家失眠的《文明6》,迎來了最驚喜的續作

2024年3月2日 17点热度 0人点赞

「你又在繪制新航線?」

2016年,因一段堪稱宏偉的CG,我入了《文明6》的坑。

刻進DNA里的開頭

我始終無法忘懷那段CG里的場景:從羅德島太陽神巨像上的火焰,到阿拉伯商人初次來華;從步槍的槍管,到天空盛開的火花;從第一架飛機的起飛,到載人航天的豐功偉業——短短幾分鍾,已是數千年,一段段「文明」所代表的長河,就這樣被書寫到電子游戲當中。自此,無數人入坑之、遊玩之,沉迷之。

時間一晃已過去八年。而最近,另一段與當年味道一模一樣的CG,炸裂登場。

這段CG,出自文明正版IP授權手遊《世界啟元》。作為系列IP的延續,它本身的質感、給玩家們帶來的驚喜,甚至已經隱隱超越了當年。

《世界啟元》的CG畫面,很難不說是在致敬

依舊是恢弘的音樂背景,依舊是熟悉的畫面風格、依舊是熟悉的人物建模——看過之後,不少玩家們高呼:

「回來了,都回來了。」

再來一回合

若是提及4X游戲(eXplore、eXpand、eXploit與eXterminate,即探索、擴張、開發與征服)就不能不提及《席德·梅爾的文明》系列。

自傳奇設計師席德·梅爾於1991年為世人帶來《文明1》時,這款游戲便已經打下了多維度與多元化的玩法:世界探索、城市建設、經濟運營、研發科技、外交斡旋、戰爭征服……在之後的若干年裡,這個系列不斷升級着畫面、玩法維度與游戲交互,不斷地吸納着新的時代技術與新興的玩家。

早期《文明》畫面

自2001年《文明3》面世,這個系列就已經在中國擁有了不小的市場,成為了一代國人的文明啟蒙;隨後,游戲的四代升級了畫質玩法、五代達成了全面進化——而《文明》系列當來到最新的第六代時,玩家的數量已經達到了頂峰,成為系列首個千萬銷量級別的游戲。

人們沉迷於新時代的畫面、沉迷於對這個文明世界的探索與發現。當他們發現自然奇觀後,那金光閃閃的畫面會驅使着他們在此拍城駐扎;當他們建造了屬於自己的奇觀後,醒目的CG特寫與世界晝夜的明滅會彰顯着這豐功偉績的不易;而當他們統率科技、文化、經濟、信仰等諸多內容,最終達成勝利之後,長久奮斗後巨大的成就感,會在腦啡肽的加持下席捲全身。

讓我看看是誰一上來就玩老秦

而在眾多玩家數量的加持下,《文明》的社區氛圍也是獨一檔的存在。玩家們紛紛練習着自己的文明,各路的戰報、攻略、分析亦是層出不窮,「奇觀誤國」、「再來一回合」、「世界核平」等一系列話語,已經成為了玩家們之間耳熟能詳的黑話。

更令人震驚的是,這樣一款看上去與電競那種快節奏絕緣的游戲,甚至還有着自己的世界盃比賽(Civilization World Cup,簡稱CWC)。那一局長達六七個小時乃至更久的布局思考,那長久的規劃與超越常人的思考過程,都讓人嘆為觀止,贊嘆着文明玩家的粉絲粘性。

這,便是《文明》。

正因為是系列神作,玩家對其續作的熱情始終高漲。在沒有新作推出的八年空窗期里,玩家們也頗有微詞。

自《文明6》問世以來,一晃已經過去八年。在歷經「迭起興衰」和「風雲變幻」兩大資料片和一眾大小DLC擴展之後,官方也最終宣布不再會為游戲新增內容,今後的更新也只是平衡性的調整與bug等內容的修復,《文明6》正式步入游戲壽命的末期。

八年了,IP續作遲遲未見公布,正當大家以為新作就要遙遙無期時,一個「文明味兒」十足的CG出現了。

「文明味」

「人類的每個選擇,終成文明的軌跡。」

對於《文明》玩家來說,這段CG的味道真的是太對了:刀耕火種、青銅鋼鐵,航海探索、文藝復興,近代科學、現代戰爭、未來科技……時代變遷的烙印,已經深深刻在了每個《文明》玩家的心中。

而它的來源,正是文明正版IP的授權手遊《世界啟元》。

《世界啟元》由2K Games授權、騰訊研發、儒意景秀發行,在配置陣容上可以說是強強聯合。

騰訊本就與2K Games有着深厚的合作關系,二者此前曾合作研發過《NBA2k online》這樣具有廣泛認知度的產品,對知名IP的改編可謂是駕輕就熟。在這次《世界啟元》的研發中,騰訊也是與戰略合作夥伴2k games深度合作,以保證最原汁原味的文明體驗。

而儒意景秀為騰訊控股公司「儒意」之下的子公司,二者已於2023年簽訂了游戲合作框架協議,合作關系包含共同發行以及獨家代理,可謂是深度綁定。

不過對於《文明》系列死忠來說,《世界啟元》最重量級的背書,還是來自《文明》之父席德·梅爾本人的認可。

「大家好,我是席德·梅爾。我很榮幸看到《文明》策略手遊在中國的發布,也祝賀這款游戲的開發團隊。我很驚訝《文明》系列對中國和世界各地策略游戲迷的影響,希望你們都喜歡這款游戲。」

作為電子游戲界公認的泰斗、公認的「電子游戲教父」,席德·梅爾的業內地位自然是不必多說。從早期蘋果機上的原始游戲到PC上的3A巨作,從《文明》到《鐵路大亨》,他一直信奉着「游戲必須有高度可玩性」的理念——可以說,席德·梅爾本人便是游戲品質的保證。

1996年,席德·梅爾成為第二位獲得互動藝術和科學學院名人館的游戲業人士,而第一位是馬里奧的創造者宮本茂

有着2K在製作過程的支持、席德·梅爾本人的背書,《世界啟元》為何能有那股鮮明的「文明味兒」,也就不奇怪了。

不夸張地說,《世界啟元》對於《文明6》畫面復刻幾乎是一比一級別的——近乎一致的畫風與渲染表現,讓它看上去與手機版本的《文明6》幾乎別無二致。

在探索中,浮現在玩家眼前的,是熟悉到不能再熟悉的的各路地形元素:一馬平川的平原草原、佩特拉神教必備的沙漠綠洲、科技和宗教玩家最離不開的高山、隱藏在地圖中為你觸發各式尤里卡的村落……當你探索到奇觀時,那些偉岸的建築總會伴隨着熟悉的光芒與特效,讓你體會到那熟悉的驚喜感。

此外,你還能看到,整個游戲的底層玩法維度也與《文明6》高度相同:搶占地盤、探索世界,攀升科技樹、調配資源,外交內政……你依舊需要統籌規劃,依舊需要合理規劃自己的城市。

細節tips:《世界啟元》的城市也能整活改名

科技,是文明發展最重要的一環。更先進的科技,意味着更高的生產力、更多資源的獲取、更先進的建設、更高級的建築與更強悍的兵種,這些,都是文明進步的標志。

而隨着文明的進步,你需要一樣面對不曾停歇的戰火紛飛,從古典的石弩中世紀的重騎兵,從文藝復興的火槍手陣列到近未來的末日機甲。各個時代的武裝都聚集於同一片戰場之上。

末日機甲又出現了

——這些,都是《世界啟元》那股熟悉的「文明味」。

坦白講,這種熟悉的「文明味」在喚醒了玩家的DNA時,也是切中了其中相當一部分的痛點:

關於「游戲成本」的痛點。

誠然,原版《文明6》是一個上限極高的4X策略游戲。而得益於游戲的高上限和高難度,他也是涵蓋了不少的精英群體,即使是Meta CEO扎克伯格這樣的互聯網巨頭,都是其忠實粉絲。


扎克伯格本人很喜歡玩文明6代,甚至會拉着女兒一起玩

但它漫長的對局時間、難度不低的游戲挑戰,都將那些繁忙的人們拒之門外,想要靜下心來打開幾局,其時間成本已經有些無法承受。

正因如此,《世界啟元》會如何均衡文明端游的還原與手遊碎片化的體驗,無疑是讓人相當期待的。

結語

在《文明6》發售的第八個年頭,《世界啟元》以一種還原而又嶄新的面貌出現在了所有玩家的面前。作為文明正版IP的合作手遊,它以高度還原的CG和游戲畫面展現了對原IP的尊重,還請到了系列的靈魂人物席德·梅爾作為官方背書,可謂是誠意與情懷兼具。

如今,《世界啟元》已於全平台開啟預約,玩家們前往各大平台搜索即可參與。相信在新的游戲中,玩家們依舊能尋得當年那「下億回合」的上頭與快樂。