說實話,逆水寒還是不夠大膽,跟幻獸帕魯一樣,恐怕能火到月球了

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

這幾天,全球玩傢們都被一個叫《幻獸帕魯》的遊戲刷屏了。

多位主播下場“帶貨”、實時在線人數登頂Steam榜單、每日更新銷量海報、玩傢擠爆服務器……上線六天超過800萬的銷售業績,讓《幻獸帕魯》成為了2024年遊戲圈的焦點。

於此同時,關於這款遊戲的爭議,也愈演愈烈。

《幻獸帕魯》引起爭議的原因非常簡單——隻需要一眼,你就知道這款遊戲怪物形象設計、核心玩法與任天堂《寶可夢》高度相似,而在此基礎之上,遊戲又融合了多款遊戲的玩法,包括但不限於《塞爾達荒野之息》、《方舟:生存進化》、《地平線》、《怪物獵人》、《堡壘之夜》等海量產品,儼然是“究極縫合怪”。

“縫合怪”在遊戲圈並不是一種褒獎,歷史上很多遊戲本身品質不錯,但就因為玩法上過多借鑒,被打上了一個“縫合怪”的標簽,成為玩傢們調侃的對象。

而這種調侃,在《幻獸帕魯》面前卻失效了,當前SteamDB顯示,遊戲好評率高達92.54%。很多玩傢也直白的表示:不管是否抄襲,隻要好玩就行!

這儼然已經沖擊到玩傢們的三觀了。

如果說《幻獸帕魯》可以心安理得的享受桂冠和贊譽的話,那麼我就要替網易的《逆水寒》手遊鳴不平了。

畢竟,這款遊戲在公測之前,可是因為開發商自詡為“縫合怪”而引來了不少的爭議的。

《逆水寒》手遊的官方曾親口承認,自己在開發過程中“博采眾傢之長”,學習了數十款3A大作的核心玩法或亮點。當時這種坦誠,就引起了很多玩傢的“看衰”,認為遊戲沒什麼“技術含量”,隻知道抄襲,簡直丟臉。

但是很多人都忽視了,《逆水寒》手遊的“縫合”,一點都不簡單,而且充滿了技術含量。

常規意義上的“縫合怪”,是指遊戲開發團隊奉行“拿來主義”,不管玩法模式與遊戲本身是不是合拍,隻要是市面上走紅的,就要想方設法的加入到遊戲中。

而《逆水寒》手遊卻是一款宋朝背景的武俠題材遊戲,在題材和時代背景的限制下,很多遊戲的玩法是不能夠簡單的“縫”到遊戲中的,你必須將其與遊戲高度的融合,做出自己的內在,才能讓玩傢們更具沉浸感。

正因為這種“制約”,《逆水寒》手遊在很多玩法的設定上都頗為保守。縫合“派對闖關”的時候要找到北宋兒童玩具“磨合樂”的概念、縫合“賽車競速”的時候也要嚴格限制場地和坐騎種類,力求不OOC,讓所有玩法都符合歷史、題材設定。

雖然《逆水寒》手遊非常成功,上線不到45天,就獲得了5000萬用戶,成為2023年最火爆的國民級爆款。但我還是要說,這種對自身的“克制”限制了它的發揮。

如果跟《幻獸帕魯》一樣毫無顧忌,甚至大打“擦邊球”的話,遊戲恐怕能火到月球了。

那麼,你是怎麼看待這種“縫合怪”遊戲呢?你認為合理的邊界應該在哪裡呢?說說你的想法吧。