暴雪和沙特電競合作,《守望先鋒2》冠軍系列賽OWCS正式官宣

2024年2月5日 24点热度 0人点赞

暴雪守望先鋒聯賽(OWL)迎來繼任者,今天,守望先鋒冠軍系列賽(OWCS)正式官宣,暴雪與沙特電競組織達成合作,將著力開創“守望先鋒電子競技新時代”。

據悉,OWCS在北美、歐洲、中東和北非由沙特Savvy Games Group旗下的電競公司運營,該公司最近幾年積極在全球電競領域擴張。而亞洲開設三個賽區,包括韓國、日本和太平洋地區,由韓國WDG主辦。各大區有配套的公開預選賽和錦標賽,最終匯集到兩場線下國際賽,一場是5月31日至6月2日的Dreamhack 達拉斯錦標賽,另一個是11月22日至24日的OWCS總決賽,主要賽區的頂尖隊伍將齊聚瑞典斯德哥爾摩 DreamHack,爭奪年度總冠軍。

《守望先鋒2》的執行制作人Jared Neuss表示:“蓬勃發展的電競賽事對守望2至關重要,我們很高興與EFG一起開啟守望的新時代。”

在此之前,守望先鋒系列一直處於水深火熱之中,從新冠疫情大流行導致各種線下比賽被取消,到動視暴雪訴訟纏身,再到去年5月,暴雪承認OWL陷入困境,並在11月關閉該賽事。好在沙特人及時入局,他們從國傢戰略層面開始一系列的電競發展計劃。

OWCS確立之後,《守望先鋒2》結束無賽可打的尷尬,但依然面臨一些挑戰。首先是中國區仍然未定,暴雪在去年1月退出大陸,中國玩傢整整一年隻能轉戰外網。雖然暴雪和網易重續舊緣的傳言沸沸揚揚,但在官宣之前,面臨周期問題。

另一挑戰是《守望先鋒2》的版本過於“動蕩”,在1月初,暴雪宣佈對遊戲進行重大調整,所有英雄獲得回復能力,減少對於支援英雄的依賴,並將團隊合作的要素弱化,主打更快更爽地完成一場槍戰對局。服務休閑玩傢的優化是有必要的,但模糊英雄定位可能導致團隊凝聚的下降,有玩傢擔心守望會變成一款普通的卡通射擊遊戲,和其職業、硬核的定位相悖。