魔獸爭霸3:黑暗遊俠的小型骷髏海,比原版更強的3大原因

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

過度害怕驅散和強力范圍傷害技能,讓作戰單位數量能夠遠超正常100人口,且壓迫感滿滿的骷髏海戰術,無論實戰登場率還是發揮空間都不容樂觀。可以黑暗遊俠作為首發英雄,用黑暗之奴取代骷髏戰士和法師的小骷髏海戰術,實戰能力卻極其可怕。

日常對局中,在TS等低難度野怪數量較多的地圖上,黑暗遊俠首發積累出一波小型的骷髏海後,無論用來快速開礦擴張,還是壓制對手效果都極其恐怖。甚至於,大部分玩傢都感覺,這套不能算是正經骷髏海戰術的“小骷髏海”,實戰能力遠超原版骷髏海。導致這種情況出現的原因,則有3點。

遊俠等級高,輸出能力強

隻適合在少數地圖上使用,還隻有暗夜精靈和亡靈會去選擇的黑暗遊俠首發思路(暗夜精靈使用更多一些)。因為本身有著戰爭古樹或骷髏棒輔助練級,練級效率本就不低。積累出一些黑暗之奴後,更是能讓英雄和主力作戰單位實現無傷練級。等到小骷髏海成型與對手交戰時,黑暗遊俠一般都已經超過了3級。這時候,依靠本身不錯的攻擊屬性,配合上黑蝕箭附加的傷害,黑暗遊俠的輸出能力會顯得極其可怕。無法靠近的情況下,僅僅是黑暗遊俠的輸出就會讓人感覺非常頭疼。

驅散和范圍傷害能力,難以威脅到黑暗之奴

無論是男巫召喚出的小骷髏,還是黑暗遊俠通過黑蝕箭獲得的黑暗之奴,都比較害怕驅散和范圍傷害技能。可惜的是,這套戰術成型時,除了暗夜精靈可以使用小精靈自爆外,其它種族都沒有什麼驅散能力(買個黃皮對於大量的黑暗之奴而言也是杯水車薪);難以超過黑暗遊俠的英雄等級,讓范圍傷害技能更是無從談起。這意味著,一定數量的黑暗之奴,在遊戲前期就是一個近乎無解的存在,對手能做的也就是被動防守擊殺一部分等待另一部分持續時間到後散架。

作戰單位數量懸殊,對手隻能被壓著打

初始資源本就不多,後勤單位采集獲得的資源,除了用於招募一些後勤和作戰單位外,還得考慮基地建設與發展,能夠用來與小骷髏海對抗的作戰單位數量自然不多。哪怕是傢中有著聖塔的人族,面對大量的黑暗之奴同樣隻能被動挨打。

以上三點,就是黑暗遊俠首發創造出的“小骷髏海”實戰作用,讓人感覺比原版骷髏海更加強大的主要原因。而在對局過程中,受玩傢習慣等額外因素影響,小骷髏海的作用又不一定用在壓制對手上。以Moon和ReMind為例,前者喜歡用小骷髏海協助英雄練級和開礦擴張;後者則更喜歡依靠成型後的強勢一波瘋狂壓制對手。接下來的時間裡,我們就來看看這兩種做法的優劣勢吧。

練級擴張

這種方法最大的好處就兩個字——穩定,既能讓首發的黑暗遊俠快速提升等級;又能讓暗夜精靈開設分礦更加輕松。有一個擁有等級優勢的黑暗遊俠,配合上大量的黑暗之奴,不僅清理野怪的效率能夠得到大幅度提升,對手還不敢輕易來騷擾自己練級發展,穩定程度可見一斑。缺陷也就是沒能在自己最強勢的時間段,給予對手足夠的壓力。

強行壓制

與練級擴張相比,強行壓制最大的好處是能夠在自己的強勢期給予對手當頭一棒,一旦對手沒有提前做好防備工作,經歷一波強行壓制後,必然出現發展倒退的情況。缺陷便是,對手做好準備工作,並強行防住了這波壓制後,己方或許取得了一些優勢,卻不如穩定發展的效果好。