魔獸爭霸3:人族喜歡逼迫亡靈提前飄毀滅的4大原因

2024年2月5日 22点热度 0人点赞

理論而言,人族在對抗亡靈時,不願意見到亡靈的毀滅者。實際上,人族玩傢經常會想盡辦法逼迫亡靈提前飄起毀滅。尤其是人族有了經濟優勢,雙方還出現短期僵持的對局中,人族更是經常會用水元素去各種騷擾壓制,為的就是讓亡靈早些飄起毀滅。導致這種情況出現的原因,主要有4點。

首先,亡靈提前飄了毀滅,車子數量變少,補給能力會有所降低。亡靈與對手交戰的過程中,受資源儲量等諸多因素影響,在需要用到毀滅者發起進攻之前,能夠用到的車子數量都不多,一般也就2到3個。一旦在人族的逼迫下,直接將其中幾個變成了毀滅者,車子數量自然不夠,生命值和魔法值補給能力也會隨之降低,後續交戰中亡靈單位的狀態也就會差上一些。

其次,提前飄起的毀滅,等到交戰時沒有魔法值,輸出能力大打折扣。眾所周知,不考慮魔法免疫時,有藍的毀滅絕對是遊戲中最強的空中單位;如果還不考慮空中單位的天然缺陷,有藍毀滅更可謂是《魔獸爭霸3》最強作戰單位。問題在於,毀滅者是一個魔法值恢復效率為負的存在(毀滅者的魔法值恢復速度為-3),準備決戰之前太多飄起毀滅,交戰時必然沒有魔法值可用,輸出能力將大打折扣。

再次,飄毀滅需要占用人口,亡靈容易突破人口限制。無論雙方是否擁有分礦,僵持期間雙方都不願意突破人口限制,讓後勤單位的資源采集效率在維修費用的影響下大幅度降低。正常情況下剛好50人口的部隊,不飄毀滅可以美滋滋地存資源,等待破人口進行最終決戰。一旦被人族逼迫飄出毀滅,必然會受到維修費用影響,後續發展難度也會提升一些。

最後,逼迫亡靈先飄毀滅,人族可以後發先制,應對更加方便。作為一款發佈多年的即時戰略遊戲,《魔獸爭霸3》的不同兵種之間存在很大的互相克制屬性。逼迫亡靈提前飄出毀滅,屬於是讓亡靈在沒有做好準備的情況下提前出招。如此一來,人族變招應對也會輕松很多。