爆火《幻獸帕魯》被指用AI縫合寶可夢,開發者自曝傳奇經歷:是人類的奇跡

2024年2月5日 8点热度 0人点赞

4天賣出600萬份,爆火遊戲《幻獸帕魯》最高180萬人同時在線,直接登頂。

這個成績,甚至在整個Steam遊戲平臺歷史上也能排到第二,連平臺自傢王牌CS2都被擠下去了。

同時,玩傢好評率也高達93%。

《幻獸帕魯》為什麼能叫好又叫座?

借鑒了“全球最賺錢IP”任天堂寶可夢的收集神奇生物系統,縫合到更多開放世界遊戲玩法裡,滿足了全球玩傢多年的夢想

玩傢可以在龐大的世界裡收集上百種幻獸,探索、戰鬥、生產建造,繁殖孵化等玩法應有盡有。

也有不少玩傢從中體會到了難得的“當老板”的樂趣。

而這樣一款現象級爆款遊戲,制作團隊最初立項時隻有4人,開發商整個公司也就40多人。

那麼如此龐大的遊戲規模、上百種幻獸形象都是怎麼來的,就引起了大傢的質疑,不會是拿AI洗稿抄襲的寶可夢形象吧?

特別是開發商Pocketpair還自曝,大部分角色都是由一個應屆生完成,她有超過常人4-5倍的工作效率。

被關心AI生成內容版權問題的美術工作者曝光以後,評論區直接吵翻了天。

遊戲社區裡也有不少憤怒的玩傢號召大傢退款。

再加上公司CEO自己也是激進的AI支持者,不僅在公司推廣AI流程,甚至還用Stable Diffusion專門做過一款以AI繪畫為主題的遊戲。

這下嫌疑就更大了。

縫合怪,但是全縫了

為了坐實對帕魯“致敬”寶可夢的指控,網友們直接把CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出來。

AI進化太快了,我已經分不清哪個是真的寶可夢了

左邊是AI生成的類似寶可夢的形象,右邊是真的寶可夢形象

而就在此前半年,也就是21年6月,帕魯的預告片才剛剛問世。

據此,這位扒出溝部推文的網友說,根本就無法相信帕魯中的角色是團隊自己設計的。

不僅考古組這邊有所發現,“列文虎克”組同樣也沒閑著。

畢竟這樣一款銷量的500萬大作,如果隻憑時間上的重合就被懷疑“致敬”寶可夢,的確有些草率了。

但細心的網友對比之後發現,這兩款遊戲裡的角色,似乎真的有點像……

一位名叫onion_mu的網友詳細對比了帕魯和寶可夢中的遊戲角色,結果發現前者的很多角色都疑似是由寶可夢形象“縫合”而成。

比如下圖左側的角色,就融合了寶可夢中閃焰王牌的身體、葉伊佈的耳朵、風速狗的脖子和火伊佈的尾巴……

甚至把這張圖丟給ChatGPT時,它直接就回答說這是寶可夢中的角色……

又如下圖中的這隻帕魯,疑似是寶可夢中大竺葵(主體、頭頂花的顏色)和裙兒小姐(頭頂花的形狀)的結合。

不過,這位網友也強調,自己隻是把一些細節拿出來對比,並沒有說《幻獸帕魯》是抄襲寶可夢。

除了角色之外,《幻獸帕魯》的玩法也是“縫合”而成,對此還有網友做出了這樣一張梗圖:

而在《幻獸帕魯》之前,溝部的公司還開發過另外一款名為《創世理想鄉》的遊戲,並在官網中文簡介裡直接承認了“縫合”的設定。

除了從遊戲中挖掘到的這些信息之外,CEO溝部本人也是一名狂熱的AI愛好者。

他轉發AI生成的圖片,關註老黃的最新動態……甚至表示30年左右,公眾對知識產權本身的認知就會發生巨大轉變。

未來“插畫師”這個詞會專指AI,反倒是指人類時要加上“模擬(非數字)插畫師”、“人類插畫師”來限定。

就像Computer一詞的含義從指“專門從事計算工作的人”,變成了計算機一樣。

同時,溝部還創辦了一傢加密貨幣公司,更是增加了網友的不信任感。

在網友們不斷挖掘下,還找出了遊戲發售三天前公司賬號發表的一篇長文,描述了《幻獸帕魯》開發過程中更多傳奇經歷。

CEO自曝傳奇開發經歷

溝部拓郎是任天堂多年老粉,還曾參加過任天堂舉辦的遊戲研討會,開發DS掌機遊戲。

(因此他被網友戲稱為“任天堂叛忍”)

畢業後他先加入了JP摩根,但並不喜歡這份工作,不久就離職創辦了遊戲工作室Pocketpair。

他們在《幻獸帕魯》之前也有過相對成功的遊戲,但從沒預料過能火成這樣。

由於其他員工還要繼續維護老遊戲,新項目最初隻抽出4個人來開發,但過程中因為種種機緣巧合,招聘到多位大神級員工,才有了今天的成就。

例如,一位毫無行業經驗的初中學歷便利店打工者,偶然成為Pocketpair的王牌動畫師

在日本遊戲市場射擊類遊戲並不算流行,整個行業都很難找到有射擊遊戲制作經驗的從業者。

偏偏Pocketpair公司一大塊收入來自海外,《幻獸帕魯》立項之初就把射擊作為主要玩法之一。

溝部也不知道上哪找合適的人才,就死馬當成活馬醫一般在網上逛。結果還真讓他發現一個隱藏大神,平常隻發改造各種遊戲裝彈動作的視頻。

雖然大神發的內容都是英語,但唯獨打的標簽是日語,確認對方確實是日本人後,溝部就很想把這個人挖過來。

聯系後才驚訝的發現,大神年僅20歲隻有初中學歷,不在任何遊戲或動畫公司工作,平常就在便利店打工,做遊戲動畫純屬業餘愛好。

溝部一開始邀請他加入公司時,對方父母還擔心是遇到了騙子。

經過一番波折終於把人挖來之後,發現真的撿到寶了。最終他的才華超出了制作動畫,音效甚至遊戲引擎中部分編程工作也給包圓了。

……

就像這樣,溝部拓郎又奇跡般的遇到更多這樣的優秀員工。

比如整個公司考慮把遊戲引擎從Unity切換到虛幻引擎時,就有一位10年經驗的老工程師從天而降,主動來求職。

開發6個月後,突然意識到要為100種幻獸各自設計20種動作,全公司所有人都沒有相關經驗時,又剛好有獵頭公司給推薦了經驗豐富的資深動作設計師

最後一位,便是一人包攬上百種幻獸設計的天才畫師了。

這位應屆畢業生,第一次投簡歷到Pocketpair還因為作畫風格過於獨特被拒絕了。

事實上她應聘了近百傢公司都被拒絕了

3個月後,Pocketpair再度開啟招聘,她又投了簡歷過來,這就引起了溝部拓郎的註意,最終聘用了她。

結果又撿到寶了,她不僅繪畫速度是常人的4-5倍,根據反饋修改也很快,還熟悉網絡上流行什麼,能設計出受歡迎的幻獸形象。

事後溝部總結道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻獸帕魯》這個奇跡。

100傢公司都看走眼的天才畫師,自己也差點錯過了。

如果沒有開發AI繪畫為主題的遊戲和《創世幻想鄉》,現在的團隊成員也可能不會加入。

這一切讓他產生一種“經歷的所有苦難都是值得的,都沒有白費”的喜悅感。

……

除了故事足夠精彩,這篇文章中還提到一個關鍵細節,天才畫師第二次應聘是2021年2月

根據公司賬號公佈的遊戲首個預告片,不少幻獸形象在2021年6月就已經設計完成

而那個時候的AI繪畫才剛剛脫離“精神污染”水平,分辨率也不高,隻有少數AI研究人員在玩,不太可能用於真實生產環境。

上古AI繪畫工具The Big Sleep

雖然還是沒有排除開發後期加入AI的可能性,但總得來說並沒有出現《幻獸帕魯》中使用了AI的直接證據,福佈斯也給出這樣的結論。

先不對他們縫合玩法的行為做評價,但至少這份奇跡,更多還是屬於人類的奇跡。

One More Thing

目前,《幻獸帕魯》中到底有沒有AI參與還是個未知數。

但目前已有不少遊戲開發者已經開始在作品中引入AI,比如網易在其開發的遊戲《逆水寒》中已經啟用了AI驅動的NPC系統。

英偉達等也在嘗試用大模型讓遊戲NPC可以脫離劇本自由和玩傢交流,目前已經成功用AI做出了一組《賽博朋克2077》中的場景。

面對這些新的形勢,Steam平臺也推出了新的AI規則,要求開發者披露AI使用情況、保證不存在侵權行為,並且這些信息也會出現在遊戲商店頁面上。

(《幻獸帕魯》的商店頁面中並沒有出現相關信息披露,如果確實使用了AI則會違反Steam平臺的規則。)

遊戲行業正在迅速適應AI帶來的變化,無疑Pocketpair的下一款遊戲,甚至整個遊戲行業的下一個爆款,都會有越來越多的AI參與其中。

最新消息,Pocketpair新作剛剛發佈預告片,一款結合了肉鴿 銀河城 建造 多人聯機的橫版動作遊戲,特別強調了關卡是自動隨機生成的

不少網友表示一眼《空洞騎士》 《死亡細胞》。

他,還在縫……