原神:竟然有人說半小時就看透本質刪除?可能連蒙德城都沒出!

2024年2月5日 23点热度 0人点赞

原神竟然有人說半小時就看透本質刪除?可能連蒙德城都沒出!這個遊戲很多人說氪金抽卡,又是一個氪金遊戲?其實這個遊戲最出眾的是角色的畫圖,還有就是角色的故事,這個才是最大的亮點!

之前有玩傢說,基本上半小時就看透本質刪除了,比起很多主機遊戲根本不值一提,刷子遊戲,擅長點是如何引人上癮抽卡,遊戲見的多根本不為所動!

還有人說覺得他是個縫合怪,或者說好聽點借鑒了不少成功遊戲的長處。戰鬥的底子其實是魔獸這類的,把職業和天賦換成了角色和套裝,最終還是堆數值,dpm是一切。精力條,滑翔傘和z軸探索參考了塞爾達。任務系統則是異度之刃這類jrpg的,純推劇情獎勵可憐。

還有人平民玩傢上班一樣肝,也毫無遊戲體驗。都單機遊戲了,還又肝又氪。純粹為讓人氪金而設計的遊戲,關鍵是氪少了還沒有體驗!這樣的遊戲,誰還玩的下去。

沒有新玩法,老地圖基本荒廢,現在基本不停出垃圾角色沒意思,新人沒法玩,地圖不開不能新角色升級,老人玩的無聊,玩法單一!最近這一個月的任務確實無聊,最主要的是任務的體量和原石差太遠了。

其實玩原神就是為了看劇情,懂各種角色的故事,而不是為了堆強度,不斷的氪金和肝聖遺物!

在《原神》這款遊戲中,我始終秉持著一個信念:欣賞劇情和角色故事遠比追求強度和數值更重要。我並不是反對提升角色的實力,堆砌更高的強度,而是認為這並非遊戲的本質。對我而言,原神不僅僅是一個戰鬥遊戲,更是一個富有深度和故事性的冒險世界。

在原神的世界裡,每個角色都有自己的背景和故事,他們或悲或喜,或英勇或溫情。我喜歡探索他們的故事,理解他們的性格,體驗他們的成長。這不僅讓我更好地理解了遊戲的世界觀,也讓我對角色產生了深厚的感情。我會因為角色的快樂而快樂,因為角色的悲傷而悲傷。

但是現在有些玩傢過於追求角色的強度,不斷氪金和肝聖遺物,卻忽略了遊戲的劇情和角色故事。他們為了短暫的戰鬥樂趣而忽視了遊戲的內涵。這種遊戲方式或許可以帶來一時的滿足感,但長遠來看,卻失去了原神真正的魅力。

我認為,真正的遊戲樂趣應該是全方位的,包括劇情、角色、世界觀等等。而堆砌強度和數值,僅僅是一種表面的、短暫的快樂。我們應該更加註重遊戲的內涵,享受遊戲帶來的故事和情感體驗。隻有這樣,我們才能真正理解《原神》這款遊戲的魅力所在。