“抖鵝和解”背後:扶不起的《元夢之星》

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

文 | 新摘商業評論,作者 | 沈婕

1月21日,《王者榮耀》向抖音直播全面開放,帶給遊戲界一點小震撼。當晚,“王者一哥”張大仙抖音首秀,觀看人次超過6000萬。

網友直呼“活久見”的背後,是抖音與騰訊圍繞版權、流量的數年惡戰。2016年起,騰訊以涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權為由起訴字節跳動。 2019年初,法院 裁定字節跳動停止直播《王者榮耀》,二者結下“世紀梁子”。

到如今,從築墻到拆墻,流量新貴成功讓老錢低頭。騰訊也不再為了面子,丟了裡子,因為再不拆墻就太晚了。

近一年半,騰訊遊戲的危機感不斷加重。繼《原神》之後,一個5億用戶、3千萬日活的《蛋仔派對》從騰訊眼皮子底下長出來,以“派對玩法 UGC地圖 抖音、小紅書等流量入口”擺開矩陣,瘋狂蠶食著騰訊遊戲最有優勢的休閑類領土。

去年年末,騰訊遊戲加速上線玩法類似的《元夢之星》,在遊戲寒冬之中使出鈔能力,豪擲14億熱啟動,上線首日買量超2.7萬組,更是無差別投放抖音、B站、小紅 書、微博、QQ等社交媒體開屏,給足00後代言人時代少年團 排面。

但從上線首月成績看,《元夢之星》的“全民夢”並不好做。多平臺數據顯示,《元夢之星》1月流水、下載量、搜索指數等數據均出現不同程度的下滑,漫灌引入的大量玩 傢在薅完微信6元補貼、《王者榮耀》聯動皮膚後似乎開始迅 速退潮。

(抖音品牌關鍵詞搜索指數:《元夢之星》呈波動下滑趨勢)

接連不利信號下,擺在《元夢之星》面前的超車時機,隻剩下在至關重要的春節檔“梭哈”更多資源,趁與抖音尚在“蜜月期”,在春節小長假一決勝負。至於巨額買量到底值不值,至少也要等到春節後,才能清算“秋後賬”了。

鵝廠“新太子”登臺, 首月砸出多大水花? 

叫《元夢之星》一聲鵝廠“新太子”並不過分。

相比當傢臺柱《王者榮耀》上線時“冷啟動”差點死掉,中途回爐重造才起死回生的待遇,《元夢之星》從出生開始就站上了最高的起點。

在《元夢之星》的豪華定檔發佈會上,元夢宣佈首期投入14億元,首日買量投放超過2.7萬組,邀請時代少年團、何同學、張大仙、老番茄、手工耿等超600名頭部明星KOL推廣。同時,對內打通所有流量入口,通過微信朋友圈、視頻號、QQ、騰訊新聞、《王者榮耀》聯名皮膚集中倒流,對外如孔雀開屏一般霸屏抖音、B站、微博、小紅書、微博等主流平臺開屏頁。

上線初期,《元夢之星》靠大筆投入換得不錯成績。據點點數據顯示,iOS 端流水方面,12月15日至1月15日期間《元夢之星》總收入為1.38 億元,在諸多新遊中遙遙領先;而在iOS端,《元夢之星》和《蛋仔派對》近一個月的下載量均為660萬左右,可以說不相上下。

但從月考成績看, “新太子”卻漸漸顯出“阿鬥像”。七麥數據顯示,上線近一個月 來,《元夢之星》下載量、預估收入等核心數據,均在短暫高峰後出現斷崖式下滑。

同樣,從百度指數上來看,截止1月23日,“元夢之星”相關搜索量逐步下滑,討論熱度消 退。

難道抖鵝合作“蜜月期”還沒過,《元夢之星》已經過了玩傢的“蜜月期”?在公共社交平臺上,越來越多玩傢吐槽“元夢像空城一樣”“匹配時間越來越長”。

在成都讀大二的雨傑剛放寒假不久,他在《元夢之星》剛上線時就被廣告吸引,火速下載了遊戲,但不到一個月就發現 “在線好友越來越少”。“每次我登陸,玩得很好的搭子們都不在。社交遊戲隻有我一個人玩,有什麼意思?”

明明剛上線時人頭攢動,為什麼不到一個月,遊戲玩傢集體出走?事實上,一開始《元夢之星》的下載量暴增,本身就是一種“虛假繁榮”——“鈔能力”吸引來的用戶,羊毛黨不再少數,不少玩傢在社交平臺發佈薅羊毛攻略,組團打卡,薅完即走,絕不戀戰。

而對於真玩傢來說,遊戲種種“拉人頭”激勵堪比“強制社交”,十分拉低好感度。有玩傢吐槽元夢之星免費皮膚需要強制分享線索、拉人頭等苛刻條件才能領到:“一周內隻要有一次沒打卡上,等於一周白幹,非得讓人連續打卡一個月才能拿到衣服。”

目前來看,《元夢之星》的確砸出了“百億補貼”的氣勢,卻沒能抓住“百億補貼”的精髓。掏得出獲客金幣,但少了留住人的遊戲內容“硬通貨”。

“搶人容易留人難, “元神”難成原神 

營銷用力過猛,新鮮期後用戶留存狂瀉不止,也是很多新遊戲都會犯的通病。

上線之初,在細看《元夢之星》的玩法過後,就讓不少玩傢直呼:“好傢夥,這是沖《蛋仔派對》來的”。“說好要做原創/而我卻半路轉行/墜入復制的海洋”——b播放量超過1700w的馬化騰鬼畜視頻《氪不氪以》猶在耳畔,《元夢之星》就再次以和《蛋仔派對》高度類似的打法加碼派對遊戲。

中信建投證券分析,派對遊戲本質是輕度多人競技遊戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現象級大 DAU (日活躍用戶數)遊戲;而國內休閑遊戲觸達用戶已超過 8 億,但派對遊戲供給仍少,所以是手遊細分中的藍海賽道。

派對型遊戲也是個易守難攻的陣地。用戶粘性很強,先發性優勢很重要,在用戶心智維度,玩傢早已通過結識“蛋搭子”、積攢裝備、打卡UGC地圖等途徑與遊戲建立深度鏈接,這些社交、情感、內容沉淀短期內都很難遷移至陌生土壤。

e人羊羊是重度休閑類遊戲玩傢,也是《蛋仔派對》忠實擁躉者,有幾十個玩了一年多的“蛋搭子”。“我們天南海北什麼都聊,同城姐妹還能線下面基,如果去玩元夢都得重頭再來。” 羊羊說,元夢的皮膚和玩法對她沒有吸引力,更不會舍棄在蛋仔“打下的江山和夥伴”。

同時,《蛋仔派對》上線一年半就積累下的1億UGC地圖,也是《元夢之星》短期內無法復刻的。據統計,《蛋仔派對》有超過1000萬地圖創作者,通過激勵計劃成為官方簽約作者,和遊戲建立了深厚的內容綁定關系。UGC帶來的強勁內容自造血能力,也成為《元夢之星》難以短期突破的攔路虎之一。

燒錢時代結束,騰訊遊戲大船也要掉頭

外和抖音、強推元夢之外,騰訊遊戲內部也在發生巨變。

1月8日,騰訊控股IEG(互動娛樂事業群)召開內部員工大會,發佈自研項目“春筍計劃”,將增加細分垂類研發資源,把資源向區別於《王者榮耀》等大DAU的中小項目傾斜,鼓勵年輕團隊在小眾賽道創新。

這意味著,騰訊也在收束褲腰帶,嘗試打破渠道和流量依賴慣性,想在小眾賽道造出新的“原神”。早在2022年,馬化騰就說過“以後不做買量的事情,所有的買量都是坑”。但從《元夢之星》當前的推廣策略來看,全平臺、全圈層、全平臺“買量”,重金邀請時代少年團代言的打法,還是沒能徹底走出舒適圈。

近年來,騰訊遊戲業務增長趨於緩慢、新亮點乏善可陳。據騰訊財報數據,2022年騰訊遊戲全年收入約1707億元,同比下滑2%,其中“現金牛”《王者榮耀》及《和平精英》等重頭遊戲陷入玩傢量見頂、收入增長疲軟的局面。2023年,騰訊本土遊戲市場收入同樣呈下滑趨勢,從一季度的351億元到下降到三季度的327億元。

重壓之下,不破不立。對於騰訊而言,突破“買量”舒適圈,用內容而非流量撬動增長,始終是一條艱難但必行的道路。

更多精彩內容,關註鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App