三天銷量大破500萬後,《幻獸帕魯》卷入了巨大爭議

2024年2月5日 22点热度 0人点赞

文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)‍‍‍‍‍

《幻獸帕魯》正在不斷刷新人們對“爆款”遊戲的認知。

自從1月19日搶先體驗版本發佈以來,這款怪物設計風格與寶可夢高度相似,融合了建造、戰鬥和開放世界等玩法元素,被玩傢戲稱為“會打槍的寶可夢”的動作冒險生存遊戲已經火出天際。

按照開發商Pocketpair的說法,《幻獸帕魯》上架8小時銷量突破100萬份,40小時銷量超300萬份,在短短三天內就賣出了500萬份。SteamDB的數據則顯示,《幻獸帕魯》在Steam商店的最高同時在線玩傢數已經超過129萬,進入歷史前五,更成為了所有買斷制遊戲中該項數據最高的遊戲,將《博德之門3》、《艾爾登法環》和《霍格沃茨之遺》等熱門大作遠遠甩在了身後。

但在玩傢和開發者社區,《幻獸帕魯》也引發了巨大爭議。在社交平臺上,許多玩傢指責《幻獸帕魯》的角色設計與“寶可夢”相似度太高,涉嫌抄襲。

例如,一名玩傢這樣寫道:“它甚至對自己的行為毫不掩飾,那它究竟還偷了多少?”另一名玩傢補充說:“我也想喜歡《幻獸帕魯》,但我不知道如果給現有的寶可夢換一張皮,究竟能不能將它們稱為新IP?”還有玩傢以圖文結合的方式,詳細分析了《幻獸帕魯》和寶可夢角色設計的相似之處。

在玩傢們看來,日本工作室Pocketpair慣於使用生成式AI工具的“傳統”也令人擔憂。一位網名為Zaytri的畫師在社交平臺上指出,Pocketpair曾經推出過一款AI繪畫版的狼人殺遊戲《AI: Art Imposter》,該作就將AI圖像生成器作為核心機制。

Zaytri還提到了Pocketpair首席執行官Takuro Mizobe公開發表過的一些言論。這位CEO曾表示,他很欣賞AI圖像生成器在內容創作領域的潛力,並相信隨著技術的進步,生成式AI工具有朝一日將會變得足夠復雜,可以讓創作者規避版權問題。在2021年的一則帖子中,Mizobe甚至演示了如何利用AI來生成新的寶可夢形象。

沒有任何證據表明Pocketpair在開發《幻獸帕魯》的過程中使用了生成式AI工具,不過有人指出,Pocketpair大概率這麼做了,否則很難解釋為何遊戲內角色設計與“寶可夢”的相似度如此之高——尤其是考慮到《幻獸帕魯》是由一支幾乎毫無經驗的團隊制作的。按照Mizobe的說法,該作開發團隊的許多成員都是業餘愛好者,其中一人甚至之前甚至在便利店工作。

更耐人尋味的是,Mizobe上周甚至在一篇博客文章中聲稱,《幻獸帕魯》100個角色的原畫都是由一名大學畢業生完成的。“她在大學畢業後向近100傢公司投遞過簡歷,但都被拒絕了。如今,她負責畫《幻獸帕魯》裡的大部分角色。”Mizobe還透露,Pocketpair上一款遊戲《創世理想鄉》(Craftopia)的大部分素材都來自現有資源,而當公司剛開始開發《幻獸帕魯》時,甚至沒有動畫師。

“帕魯世界的誕生就像一場奇跡,我們很高興能夠讓它變成一款如此有趣的遊戲。”