從軍入伍,安東星能治好開掛病嗎?

2024年2月5日 21点热度 0人点赞

說到射擊遊戲裡的作弊玩傢,相關的熱點事件幾乎和國內網遊歷史一樣長,每隔一陣子,就會冒出一些大新聞。從“2秒17槍”的“開哥”,一直到最近CF的“羅生門”,玩傢和作弊者的鬥爭和罵戰從沒有停過。

這其中最為激烈的遊戲,恐怕非《戰地》系列莫屬,去年年初的“賽博一戰”把外掛和玩傢的矛盾發展到了極致,簡單來說就是玩傢制作了一個AI程序和雲數據庫,通過漏洞上傳到遊戲官方服務器裡,以達到自動檢測外掛並封禁錄庫的功能,取得短暫戰果後,外掛團隊也如法炮制,將自己的踢人程序上載到服務器中,開始踢出其他玩傢,最終整個亞服的官方匹配功能完全癱瘓。

為了結束一切戰爭的戰爭最終一地雞毛

“賽博一戰”竟能和一戰歷史如此相像

這個事件將“戰地掛逼猖獗”的缺陷赤裸裸地展露在大眾面前,以往隻是FPS玩傢內部的評論,“遊戲是好遊戲,無奈EA不管,孤兒太多”,如今徹底變成了整個玩傢圈子對《戰地》系列的蓋棺定論。當然,事實和傳聞也是大差不差,戰地的官匹模式就是在比哪頭的掛猛,已然完全體驗不到遊戲的地圖設計和玩法規則。為什麼《戰地》的作弊行為特別多,其中有EA後續運營的“無為而治”,也有遊戲的性質而定,作為一個大戰場對戰的遊戲,《戰地》裡有太多看得見、打不著的敵人,占據一個制高點,自瞄程序就能起到一鍵清屏的割草效果,這是其他FPS不曾有的場面。

其實除了《戰地》以外,後續很多仿《戰地》玩法的大戰場遊戲,作弊玩傢的數量都要在本就是重災區的FPS雪上加霜,想要玩到一款公平競技的海陸空大戰,似乎隻能頂著延遲去外服當高Ping戰士。

所以當《從軍》的進口版號過審時,很多玩傢都沒有抱太大希望,國服、免費遊戲、類戰地玩法,當這些要素組合到一起,大傢已經能想象國服是怎樣一副神仙大戰的景象了。

然而,筆者在姍姍來遲的國服中二戰一番後,卻意外地沒有看到被外掛統治的災難景象,甚至一定程度上圓了DICE在《戰地5》中爛尾的“紅軍夢”。

《從軍》是俄羅斯Gaijin互娛開發的新一代在線遊戲,沒錯,就是《戰爭雷霆》的開發商,在經歷了去年降基礎收益逼氪VIP會員的炎上事件後,策劃bvvd和“戰雷”的名聲就跌落谷底了,至於為什麼背鍋的是bvvd而不是帶領遊戲一舉成名的公司老板兼制作人安東,就是因為這款《從軍》,此時安東在管新遊戲的研運,當然,也隻是背鍋。

新遊戲希望補齊安東星的最後一塊也是最大的一塊短板——世界大戰竟沒有步兵,雖然Gaijin的技術力早已和時代脫節,但好歹也是江湖上叫得上名號的老牌廠商,對著瑞典人的經典“嗯抄”是說不過去的,於是就想到了這麼一個創新的法子。

拼畫面是不可能拼過的,這輩子都不可能

遊戲不再是64個玩傢漫山遍野打遊擊,而是以班組的形式集體行動,不過,類似的聯機戰術射擊遊戲亦不鮮見,而且節奏太過緩慢,不適合大眾化的商業網遊。於是《從軍》的規則就變成了每個玩傢指揮自己的班組小隊,四到八個小兵不等,可以隨時切換到其中一名成員實際操作,也可以發號施令組織AI行軍,AI隊員不能離開玩傢太遠。由此一來,戰場態勢會更加接近於真實的二戰,每個玩傢可以隨心所欲地滲透繞襲,兵力的疏密關系同樣不至於散作滿天星。

在這個設計思路下,解決了一定的技術難題,因為在大量AI角色的混雜之下,每場對局裡的玩傢人數也就不需要數十人之多了,確切地說,《從軍》隻有12打12,減低服務器計算壓力,有所取巧。

另外,以整個班組培養的玩法大大增加了遊戲的養成深度和氪金點,班組有班組的建制等級,人物有人物的技能熟練,武器裝備方面,大到飛機坦克,小到軍裝茶壺,都可以提升戰鬥力,也都需要肝氪養成。

《從軍》裡超過一半的裝備要素都是純粹為了增加養成的粘性

從各方角度看,遊戲都充滿了對銅臭的向往和無可奈何的妥協,但實際體驗下來,在遊戲性上反而是一個不錯的配方,聞著臭,吃著香。

大鳴大放是毛式美學的基本調性,本著“多就是好,大就是美”的理論基礎,遊戲在數值上的平衡是其他FPS不敢恭維的,一個小兵10點血,瀕死10點血,基礎武器栓動步槍,也就是“拉大栓”,各國的威力都在20以上,胸部以上一槍成盒,武器精度指哪打哪,甚至連彈道下墜都可以忽略不計,射速RPM 40-60發,支持橋夾裝填,算上換彈,理論極限一分鐘進帳二三十個人頭不是問題。自動和半自動武器同樣重量級,爆頭沿襲CS的4倍傷害,沾頭必死,打身體兩三發子彈也能滿血撂倒,TTK時間堪稱逆天。

重武器方面更是治好了不少軍迷的火力不足恐懼癥,10mm重機槍可以給木板小院來個露天燒烤,37高炮對地射擊高爆彈,坦克車上的75mm小水管一發帶走整個二層洋房裡上上下下所有步兵,很難想象二戰後期500磅航彈以及大口徑88炮、105炮在這個遊戲裡的收割能力。

在火力投送密度上,安東星從來沒有考慮過遊戲的挫敗感,幾乎完全復原了真實兵器的殺傷力,反觀隔壁的《戰地5》,最過份的版本沖鋒槍威力15-20,要命中5-7發才能打滿100,暴頭倍率隻有1.5,可以說是相當講武德了。

提前裝備上實驗型AK47的蘇聯紅軍

當然,我們不是唯TTK論英雄,實際上在這些年FPS遊戲TTK時間普遍翻了一倍的大背景下,我們也沒有看到遊戲對新手更友好,TTK變長後,高手有更多的容錯率來反殺菜鳥,死得更加屈辱。《從軍》為何敢如此奔放,本質上它的數值設計就不是面向PVP,而是PVE。

大多數情況下,對局都在互刷電腦,在面對一群敵兵時,走位最樸實的AI總是第一個中槍的,畢竟先打死玩傢也沒有什麼區別,操縱者可以瞬間附體到另一個小兵上。為了讓大傢刷得更爽,沖鋒槍手、機槍手、炮擊引導員、噴火兵等等......輪番解鎖,全殲對方小隊有生力量的效率節節攀升。

這也就來到了我們要說的重點問題上,為什麼掛少,看看《從軍》的積分表,幾乎每個人都像是開了掛,人均KD 3以上,一條命打回一整隊的本兒也是傢常便飯,從個人體感來看,高手的AI隊員和菜鳥的AI隊員沒有什麼本質區別,真正實現了菜鳥也能咬下高手的一塊肉。這也對應上了“開掛圈”一句老生常談的借口——“他先開的”,雖然“以掛治掛”並不是開掛的理由,但很多作弊玩傢都有一種逼上梁山的心理,如果遊戲體驗不佳,那麼自己的底線就可以開掛。

國服每天都在封掛,但隻抓得出幾個賬號

TTK太長,新手根本找不到高手的破綻,TTK太短,高手更是七進七出。《從軍》TTK超短,但是各自打靶,全員撈薯條(低級軍銜像薯條)的玩法框架,卻能夠用一種堵不如疏的方式,意外解決了大戰場FPS遊戲中玩傢體驗不佳的問題,倒也不妨是其他遊戲可以借鑒的一個思路。

但是,《從軍》真的是一個可以公平競技的“戰地”嗎?

恐怕大傢也猜到了,一款Pay to Win的氪金FPS裡,怎麼可能有公平呢。在遊戲的論壇中,抱怨外掛的反而都是外服的玩傢,因為外服的養成系統已經出現了相當大的差距,正面裝甲幾乎無敵的德國動物園,堪比現代突擊步槍的全自動武器,還有能帶著重武器空投的傘兵,這些氪金的、高等級的裝備完全摧毀了新手的遊戲體驗。

這臺饅頭出現到現在的國服就是能打能抗,完全沒有弱點

回到剛運營滿一個月的國服,遊戲由前《坦克世界》的代理商空中網運營,也就是現在的戰火互娛,相信對“二雷”有所認識的玩傢,都會懂得接下來《從軍》的吃相,而且已經初顯端倪。大量領先版本的超時空裝備在獨立商城販售,還有“喜聞樂見”的抽獎活動,要知道《從軍》的養成系統並不適合抽獎,參戰的六個國傢之間裝備都不通用,抽到非本國裝備就是打水漂,不過這依舊不影響國服的運營活動,如果玩傢消費意願不強,必然是付費道具強度還不夠,在最新的版本裡,外服正趁手的傘兵部隊加入了抽卡池。

這國服商城對味兒了

本著打不過就加入的原則,有底線的玩傢會選擇加入氪金道具更強力的一方陣營,比如精銳盟軍都在諾曼底登陸,精銳德軍都在東線虐蘇,剩下諾曼底的德軍和東線的蘇軍隻會越玩越弱,玩傢越發稀少,而一邊倒的局勢肯定最後又會演變成沒底線的玩傢尋求一場神仙大戰。