中國電競發展的新契機,將由這款國產MOBA手遊呈現?

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

由沐瞳科技自研發行的MOBA遊戲《決勝巔峰》近來可謂是大動作不斷。

這款遊戲對國服玩傢而言可能相對陌生,但其海外版本《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)的成績可謂是十分亮眼,不僅是全球多個國傢和地區的國民級產品。還獲得了享有"電競奧斯卡"之稱的全球知名電競獎項Esports Award 頒佈的《2023 全球最佳移動電競遊戲》的獎項。

2023年4月份,《決勝巔峰》拿到國服版號,並在12月開啟第二次測試,引起國內玩傢廣泛熱議和關註,圍繞《決勝巔峰》的內容在各大平臺批量增長,內容也相當多元,包括遊戲介紹、英雄教學和測試資格領取教程等等

賽事方面,12月17日在菲律賓馬尼拉黎剎紀念體育館的第五屆MLBB世界總決賽(以下簡稱“M5”)熱度再創新高,成為2023年最火移動電競賽事之一。

更讓人值得關註的, 是《決勝巔峰》海外版成為了由沙特舉辦的電競世界杯(Esports World Cup)首個官宣比賽項目。在此之前,圍繞電競世界杯將舉辦哪些項目的討論甚囂塵上,《決勝巔峰》項目的官宣,顯然是電競行業和玩傢用戶始料未及的。

《決勝巔峰》是何以成為電競世界杯首個官宣賽事項目?補足中國市場這塊拼圖後又將為《決勝巔峰》帶來多大的想象空間?於中國電競而言,《決勝巔峰》的成長將為其帶來怎樣的變化?這些都是值得我們探討的問題。

成為全球頭部MOBA手遊之一,它做對了什麼?

去年10月,沙特宣佈將啟動一年一度的電競世界杯,首屆將於2024年夏季在利雅得舉辦。

電競世界杯的賽事細節尚未公佈,但沙特計劃將它打造為全球范圍內影響力最大的電子競技賽事,包含全球各地流行的遊戲和電競項目。這份自信的背後,源於電競世界杯的超大賽事規模和此前兩屆Gamers8賽事的成功。

在2023年夏天於沙特舉辦的第二屆Gamers8賽事,賽事總獎金達到4500萬,打破了由《DOTA 2》國際邀請賽所保持的最高電競賽事獎金紀錄。賽事規模上,舉辦了包括MOBA、FPS、RTS和格鬥等不同類型的的十二項全球頭部電競賽事項目。據Gamers8數據顯示,2023年賽事在全球范圍內吸引了超過1.32億人的觀看,最高同時觀看人數達100萬,總瀏覽量達209萬次,瀏覽量達38億次。

從官方“將提供電競史上最高的獎金池”和“包括世界上最受歡迎的遊戲”的宣傳口徑來看,電競世界杯的賽事規模將都遠高於此前的Gamers8賽事。

《決勝巔峰(MobileLegends: Bang Bang)》作為2024年電競世界杯首個官宣項目,足以說明主辦方對這項賽事的認可度和重視程度。而主辦方之所以如此重視,正是源於其在全球市場——在遊戲、電競領域——所創下的優異成績。

2016年,沐瞳科技在海外推出《決勝巔峰》海外版,一經面世便席卷東南亞市場,成為現象級遊戲。

Googleplay顯示,《決勝巔峰》海外版已經遍及全球219個國傢地區,提供25種語言版本,超過20國App Store暢銷榜排行第1,在10國Google Play暢銷榜排行第1。用戶數據方面,《決勝巔峰》海外版全球累計玩傢超過14億,月活躍用戶突破1億。至今仍是多個國傢最受歡迎的MOBA遊戲。

《決勝巔峰》海外版之所以可以在海外市場成為現象級產品,一方面,是抓住了東南亞地區移動互聯網發展的紅利。市場研究機構Newzoo的數據顯示,東南亞地區電競收入2019年至2024年期間的復合增長率預計為20.8%,並在2024年達到7250萬美元。該增長率幾乎等於同期全球電競收入復合年增長率(11.1%)的兩倍。

另一方面,則是因為《決勝巔峰》海外版足夠走心。在上線東南亞的2016年,該地區並不具良好的網絡環境和運行精美畫質的大型手遊的移動設備,考慮到全球個地球手機硬件的差異,《決勝巔峰》海外版不斷優化性能要求,不僅實現了適配絕大多數平價機型,更是將首個版本的包體優化到了100MB以內。

為了讓玩傢與遊戲和賽事之間實現更深度的鏈接和情感上的共鳴,《決勝巔峰》海外版一直堅持本土化戰略,例如在進入東南亞早期,就專門針對高棉語、塔加洛語等語言做定制的本地化界面選項,設計超過20個語音包。還有,針對不同國傢地區用戶的內容需求,《決勝巔峰》海外版基於多個國傢地區的歷史和神話人物,設計出例如印尼的金剛神,菲律賓的民族英雄Lapu-Lapu等眾多滿足來自不同文化背景玩傢訴求的遊戲角色。

電競方面亦是獲得了不俗的成績。從2017年12月開始,《決勝巔峰》海外版便相繼在馬來西亞、印尼、沙特阿拉伯和中東等國傢和地區推出MPL職業聯賽。基於這項賽事,與全球80多支戰隊建立了合作,每年主辦的賽事超過600場。

據電競數據平臺Esports Charts統計(不包含中國地區數據),本屆M5賽事峰值觀看用戶突破506萬,這一數據不僅打破了《決勝巔峰》海外版以往的賽事紀錄,更是成為2023年度熱度最高的全球移動電競賽事。在Esports Charts統計的“2023年移動電競賽事熱度排行”中,MLBB賽事占據兩個席位。

在賽事體系的打造上,除了在全球各地區鋪設職業聯賽之外,《決勝巔峰》海外版還建立了從地區性賽事到職業聯賽再到全球性賽事的穩固生態。例如拉美杯就是在“巴西MPL聯賽”之外面向拉丁美洲地區賽事,匯聚了來自巴西、秘魯、玻利維亞、 拉丁美洲北部和拉丁美洲南部的優秀戰隊。此外,去年12月份《決勝巔峰》海外版還將“東南亞杯”升級成為涵蓋了北美、土耳其和中東等其他賽區戰隊的比賽。結合MLBB總決賽新增“外卡賽”設定,實現了真正意義上的專業化、全球化且生態豐富的電競賽事體系。

可以說,不管是產品本身的影響力,還是專業、多元的電競生態,《決勝巔峰》海外版都已是全球頭部。也正是這些原因,讓《決勝巔峰》海外版在全球市場都備受認可和關註,而成為電競世界杯首個官宣比賽項目後,也讓更多人開始期待它未來在全球化層面將帶來怎樣的驚喜。

補足全球電競的最後一塊拼圖

不過對在國際市場屢獲佳績的《決勝巔峰》海外版而言,也留有一些遺憾:作為一款中國遊戲企業自研發行的遊戲,何時回歸中國本土市場?

在《決勝巔峰》國服開測之際,遊戲制作人Kisa便以“致國服玩傢的一封信”的方式向玩傢傳遞這款遊戲回歸本土市場的決心。他提到,在219個國傢和地區上線的《決勝巔峰》海外版所獲的成績已在全球處於領先位置,如今帶著全新的《決勝巔峰》回到國內市場,也做好了從頭開始的準備。

在遊戲陀螺看來,《決勝巔峰》回歸中國市場,與其說是補足遺憾,更為貼切地說應該是“雙向奔赴”。

首先對於國內玩傢而言,《決勝巔峰》測試版本以國服玩傢為導向所進行的調整,更能貼合玩傢們的習慣和需求。其中包括段位機制減負、首次引入連勝跳段、敗方MVP不掉星等調整,以及在英雄及皮膚獲取上做了更容易獲取成本更低的改動。此外,UI界面和地圖也進行了更符合國內審美的調整,同時優化更符合玩傢習慣的技能手感及體驗,升級了遊戲的舉報機制及優化了匹配算法。

得益於官方的精細化調整,國服玩傢在體驗《決勝巔峰》的過程中,既能體驗到熟悉、易上手的操作手感和遊戲畫風,也獲得了更新穎的遊戲體驗。

其次,中國電競產業從業者也將迎來新的發展契機。在去年舉行的M5總決賽外卡賽上,首次迎來了中國戰隊——Keep Best Gaming(KBG)。盡管沒有取得滿意的成績,但毫無疑問的是,《決勝巔峰》的全球化電競體系正式補齊了“中國拼圖”。

隨著沙特電競世界杯官宣《決勝巔峰》海外版作為首個正式比賽項目,《決勝巔峰》國服也作為該項目全球電競體系的最後一塊拼圖正式與世界連接。

從2024年起,中國將以獨立賽區的身份加入到《決勝巔峰》的全球賽事體系中,官方也同步開啟了“《決勝巔峰》國服賽事包含沙特電競世界杯中國俱樂部代表隊及解說主持”在內的一系列官方合作夥伴招募計劃。

獲得官方資格核準的俱樂部將可以參加於3月與4月舉辦的兩個《決勝巔峰》官方賽事,從比賽中脫穎而出的隊伍將可直接晉級通往在6月舉辦的電競世界杯中國代表隊預選賽。而落選的隊伍,也可以通過在5月前置舉辦的電競世界杯中國代表隊預選資格賽沖擊中國預選賽的剩餘名額。

從KBG以外卡賽戰隊參加M5總決賽,再到各大電子競技俱樂部通過官方社交媒體上發佈招募公告組建《決勝巔峰》戰隊可以看出,中國電競從業者已經對這項賽事的到來期待已久。

在《決勝巔峰》海外版已經打造出全球賽事體系、並成為電競世界杯比賽項目的情景下,將吸引更多國內的選手、戰隊乃至內容創作者等一眾上下遊從業人員參與其中。對於中國賽區的參與者而言,《決勝巔峰》是一個“由上而下”的賽事體系,選手和俱樂部的發展不僅從地區擴大到了全球范圍,官方提供的足夠高的發展空間,讓參與者無需鼓勵能否得到發展,而需思考怎樣才能在這個生態中獲取更多成長。

而對於《決勝巔峰》自身而言,中國市場將是其全球化發展一個重要的支撐點。《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年中國電競產業實際收入為263.5億元,作為全球領先的電競市場之一,中國市場的加入帶來的首要變化是《決勝巔峰》的全球賽事規模提升一個臺階。

同時,中國戰隊的競技水平,將助推賽事呈現更多精彩內容。在賽事規模、影響力和質量遞增的情況下,全球越來越多的玩傢觀眾將被這項賽事所吸引,成為遊戲和電競賽事用戶。可以預見,《決勝巔峰》賽事生態將以此在全球市場實現更大的突破。

成為中國電競與世界的紐帶

2023年年底,2023年度中國遊戲產業年會和2023年度中國電競產業年會如期舉行,在這兩場大會以及發佈的產業報告中,均提到了“出海”這個關鍵詞。

在追求“中國遊戲、電競出海”的當下,《決勝巔峰》海外版早在2016年就率先帶領中國遊戲、電競產業參與到全球市場的佈局中,並兩屆獲評“年度國傢文化出口重點項目”,為中國相關企業的出海開了個好頭。它的成功將為中國電競遊戲、電競企業提供寶貴經驗,減少試錯成本,催過更多中國企業的出海。

與此同時,電競已經成為全球年輕群體交流的重要語言,更是一個全新的文化載體。《決勝巔峰》將中國電競市場囊括到電競生態中後,將作為其中連接的紐帶,為中國電競從業者、乃至中國電競本身,搭起一個與世界溝通的橋梁。《決勝巔峰》所堅守的本土化戰略,也將作為中國傳統文化新的傳播窗口,在國際層面得到更多元、新穎的展示。

《決勝巔峰》通過開放姿態融入全球各地文化的方式,構築出了中國電競目前所缺少的“具有國際化色彩”的獨特電競生態,這對中國遊戲、電競產業在海外市場的發展而言是寶貴的經驗。在新興市場挖掘新的發展機遇的同時,中國電競在全球電競的領先地位也將得以進一步鞏固。